
遊戲橘子代理的全新跨平台大型 MMORPG 遊戲《波拉西亞戰記》(Wars of Prasia) 稍早舉辦媒體體驗會,首度揭露遊戲特色與亮點玩法,包括高度自由的捏臉系統、組隊奮戰的據點戰、充滿挑戰的封印戰,以及使用獨家特殊道具「黑劍」來消滅深淵怪物!這款由韓國大廠 Nexon 開發的作品是他們創立以來最大規模的遊戲,以宣傳力度來看無疑是大作等級,官方並預告事前預約及事先創角活動將於 5/16 開跑,參與活動還有機會獲得精美虛寶獎勵,玩家千萬別錯過啦~那麼以下就讓 JB 簡單為大家介紹《波拉西亞戰記》的特色玩法


以妖精和人類之間戰爭為主軸的《波拉西亞戰記》,強調職業姿態轉換、多重戰略的戰爭機制,以及 24 小時無休的據點戰(就是攻城戰)等特點,甚至還以「限制級遊戲」作為宣傳


媒體試玩會先從「捏臉系統」開始,由於使用的是遊戲橘子提供的 Lv45 角色,因此 JB 是消耗一張「外觀性別變更卷」來進行捏臉體驗,其提供 4 種職業、各 2 種性別,游標移動到角色上就會出現其職業的特性。
- 香射手
- 咒文刻印使
- 幻影劍士
- 執行官
這 4 個職業分別是「香射手」、「咒文刻印使」、「幻影劍士」和「執行官」,前面兩個其實就是常見於 MMORPG 遊戲的弓箭手和法師吧?至於執行官...
- 捏臉系統
- 臉型
- 鼻子
- 髮型
- 胸部
《波拉西亞戰記》的角色自定義程度之高可說是前所未見,除有多種預設外型可以選擇,也能針對臉型、皮膚、膚色、五官位置、髮型、鼻、嘴、身材等進行自訂,由於可調項目實在太多,JB 就不一一列舉了,雖然乍看之下會覺得這就是韓系美型風格,但以精緻度來說我覺得比之前同為 MMORPG 的《劍靈》好看不少~ 這邊是說女角啦,韓國遊戲就是沒在管你政確或 SJW,玩家能夠照自己喜好打造養眼好看的角色,光這點就值得給讚,啊至於男角我就沒多留意了


最後我選的是女香射手,實際捏出來的角色如上圖所示,遊戲畫面均可縮放,以 MMORPG遊戲來說那個材質表現算是很厲害了

- 地圖
- 世界地圖
- 騎乘移動
- 游泳移動
捏完角色之後,工作人員要我們前往某座要塞集合,進入地圖介面選好位置便可以自動導航到該處,沒記錯的話本作應該沒有傳送功能(除了觸碰記憶石進入副本外),接著回到遊戲畫面角色便會隨著一道藍色的細線開始移動,此時也可以換乘座騎或圖騰獸來加快速度,到了某些地形,則會限制玩家只能徒步、甚至還有游泳!?順帶一提,在《波拉西亞戰記》中,有著 21 座據點(要塞或駐紮地),這部分也能從世界地圖上縮放略知一二。

移動的過程中停下來打怪則自動導航就會終止,此時就得再進入地圖介面去點選了。各位也可以看一下《波拉西亞戰記》的遊戲介面,玩家的 HP/MP 位於最左上角(我自己是希望能放在正下方訊息欄的位置啦),其下方有區域小地圖和幾個快捷選單,而右下角則是角色技能和常用道具,右上角則有背包、任務和設定等選項。另外,角色技能上方兩把劍交叉的圖案則是「自動戰鬥」,如此一來能夠幫玩家省下不少戰鬥操作的心力、而專注於畫面和進度上

- 短弓
- 長弓
- 大石弩
- 角色情報
- 角色數值
《波拉西亞戰記》所強調的「姿態轉換」機制其實就是武器變換,每個角色有 3 種不同的姿態,姿態轉換能賦予戰略上更多的可能性,以我選的香射手來說,其 3 種姿態分別是短弓、長弓和大石弩,姿態應該是要從角色介面去切,戰鬥過程中照理說應該沒辦法一鍵轉換

- 旅團
- 加入旅團
- 旅團介面
- 圖騰獸
- 旅團部隊
畢竟是款 MMORPG 遊戲,多人團戰也是重點之一,《波拉西亞戰記》的「旅團」等同是公會的概念,旅團可以佔領並建設據點,它能夠進行資源的採集、進而特化旅團的戰力,同時也可以跟其他旅團進行貿易,販售製作的藥水等,且旅團也有等級之分


旅團成員集合!可以看到大家換上不同的座騎(甚至還有大象...),裡面也有圖騰獸混雜於其中(右側紅紅的獅子),沒記錯應該是旅團管理人所召喚出來的。另外從左側小地圖下方可以看到「前往會合點」、「前往」與「我的位置」等功能,對於集結戰力或在雜亂畫面中找到自己很有幫助~
- 黑劍
- 選擇位置
- 使用條件
《波拉西亞戰記》具備獨家特殊道具「黑劍」,它可以用來召喚深淵世界中的各式深淵魔物,像是深淵蜘蛛、深淵蠶繭、深淵異形怪物等,玩家只要消滅所有深淵怪物即可獲得生產裝備的關鍵材料「深淵石」作為獎勵

- 插入黑劍
- 生成魔物
插入黑劍後地面會瞬間變成黑色泥沼並竄出深淵魔物,其所生成的魔物包含主要的 Boss 和附屬的小怪,上圖這隻有著白色觸手的叫做戰場亡靈,一旁的小怪則是蜘蛛。
這邊也錄了一段黑劍系統深淵魔物討伐的片段給大家參考,Boss 除了普通攻擊外也能夠施展範圍技,但對 Lv45 的角色來說都是一小塊蛋糕啦


再來要分享的則是極具挑戰性的「封印戰」,古代波拉西亞王國菁英將邪惡的魔物封印到地底深處形成「封印地」,為了阻止魔物從封印地出來,玩家可從大地圖參與封印戰,等級提升的越高、開放遊玩的地區與封印戰數量也會越多,只要加入旅團、帶上圖騰獸且持有乙太箱子即可參加,但它不是想打就能打,還是要跟旅團夥伴一起討伐,而且有時候還得跟其他旅團爭奪...上圖的藍綠色就是封印戰從地底竄出的魔物「幻靈獸」,這個數量就比黑劍生成的深淵魔物要來得多了

在「封印戰」進行的過程中,幻靈獸會不斷地甦醒,我簡單數了畫面中一次最多出現幾隻幻靈獸,視角拉遠的情況下應該有達到 30 隻之多(而且還會不斷甦醒),難度大概就是體現於此吧!當然,打一打也會出現戰力較高的「巨大幻靈」提高討伐難度...

最後一個體驗環節則是「據點戰」aka 攻城戰,這同樣是旅團層級的對抗,玩家和旅團夥伴集結後將透過「記憶之石」傳送到要攻擊的據點,介面右側有說明勝利條件是破壞祭壇,而旅團的圖騰獸一旦消失就算失敗。下方示意的則是「土龍谷奪回作戰」(人類 VS 妖精)的模擬據點戰,該作戰是朗多聯盟戰爭史中經典的戰役之一,述說著封印的記憶之石中保存著奪回城堡後的戰爭紀錄,玩家只要旅團等級達到 4 級以上即可組隊參與。
- 據點戰(一)
- 據點戰(二)
- 據點戰(三)
- 據點戰(四)
- 據點戰勝利
《波拉西亞戰記》的據點戰不局限於城牆之內,而是從外打到內,旅團會先從要塞或據點外的防禦塔開始打起、在來是城門,最後進入城內破壞祭壇,據點戰也有剩餘時間提示、並固定跳出戰鬥現況展示旅團成員的戰績,當旅團取得勝利之後也會跳出成就統計,像是擊殺最多、傷害量最多、恢復量最多等,看起來香射手的輸出並沒有很高啊...
一場據點戰打下來似乎相當快速,這邊 JB 只花了不到 4 分鐘就打完了,但當然,媒體都使用相同 Lv45 的角色、難度跟屆時玩家體驗也將有所不同,這邊 JB 就直接用自動戰鬥來打,角色也是會輪流施放技能而不會無腦普攻。
- 神話造型
- 傳說造型
- 英雄造型
- 套用造型(一)
- 套用造型(二)
MMORPG 遊戲不可或缺的一環就是角色造型了,畢竟誰不想要自己的角色又酷又美呢?媒體體驗帳號就有各種造型可以更換(雖然我不知道是要怎麼取得),可以看到造型共分為神話、傳說、英雄、稀有、高級、一般等 6 種等級,不同的造型也有相應的加成與技能提升,像上方圖組的神話造型就讓我想到電影《荷魯斯之眼:王者爭霸》中埃及神祇金閃閃的裝甲樣貌,穿在遊戲中想必十分威風啊


雖然上方影片的「據點戰」不是打真人玩家、刺激感就少了一點,不過在《波拉西亞戰記》正式上線後就能感受到完整的據點戰魅力,根據營運方說明,旅團可以選擇要正面進軍或是背地突襲,攻打方式不只是正面開幹一種,當然還有影片中沒展示到的黑劍汙染策略,旅團戰力除了人員之外,軍備競賽也極為重要,準備好攻城器械或城門箭塔的防禦也是旅團交鋒的一大重點。營運方特別強調,《波拉西亞戰記》不同於其他 MMORPG 遊戲,具備「24 小時無休的據點戰」,無需等待就能隨時開打


《波拉西亞戰記》並具備「離線支援」功能,透過客製設定離線練功推進度,即便不開啟遊戲也能掌握角色動態,除此之外,當角色血量過低時也會透過推播提醒,留給玩家緊急回存的時間,算是相當貼心的功能。話說媒體試玩會都是以 PC 平台遊玩,但本作也支援手機平台,我自己覺得兩邊畫面精緻度與 UI 沒有太大的差異,不過手機的 HUD 相對之下就有點壅擠了...
- 遊戲美術(一)
- 遊戲美術(二)
- 遊戲美術(三)
那麼關於這款 MMORPG 遊戲新作的初步介紹就在這邊告一段落,板友們如果覺得意猶未盡的話不妨上《波拉西亞戰記》官網查看更多遊戲介紹囉~~而這次的媒體試玩活動現場也展出了來自 Nexon 原廠的《波拉西亞戰記》遊戲美術,JB 覺得角色服裝、魔物造型設計真的有帥到,不愧是該公司史來最大的開發規模呀!

最後,遊戲橘子營運方也宣布《波拉西亞戰記》的「英雄前哨戰」刪檔菁英測試將於即日起至 5/12 採「限量限額」方式報名,獲取資格的玩家將能在 5/16~5/19 搶先體驗遊戲世界觀劇情、角色成長任務活動等內容,並且可以挑戰高級領地首領!此外,《波拉西亞戰記》的「事前預約」將於 5/16~6/10 展開,玩家透過手機號碼完成事前預約就在遊戲上市時獲得造型時裝及座騎各一個的虛寶獎勵,並能解鎖加碼活動,「預先創角」的期間則是 5/16~6/6,除了能搶先創立專屬角色外,還可於活動期間加碼參與線上抽稱號的小遊戲,並能在遊戲上市後獲得額外虛寶。

未來若有機會,小惡魔遊戲板也將針對《波拉西亞戰記》這個重量級 MMORPG 遊戲進行更詳盡的介紹,還請各位持續鎖定囉~