如果有一千萬,你會做3D動作遊戲嗎?他們會。


當兵完那陣子很熱衷遊戲製作,還跑去上課,
那大概在近二十年前,現在想起來沒有投入那個產業有點遺憾也有點慶幸,
遺憾是沒能完成夢想,慶幸是現在工作薪水還可以,
反觀國內遊戲開發已經快變成死水,
剩下小型工作室就開發小遊戲,或是替人代工,
過往大的公司早都移軍對岸,雖然品質有好有壞,
但每年總能拿出一些話題性的作品,
前年古劍奇譚3就還玩的滿快樂(不過後來注意力轉到其他遊戲了XD),
至少還有人肯做,
反觀島內就沒甚麼自己的遊戲可以玩,
去年一款還願還直接把桌給掀了,台灣做遊戲的只是越來越難生存吧。
手機遊戲市場的問題,拉基作品能炒快錢,誰想慢慢磨?
babafish wrote:
手機遊戲市場的問題,拉基作品能炒快錢,誰想慢慢磨?


手遊受眾必然是比較廣的,遊戲廠商一窩蜂開發也不無道理,畢竟開公司就是要賺錢,
現代社會很多人不一定會有家用主機或個人電腦,但絕大多數會有手機,
這個世代PS4賣最好了吧,賣了快七年1億多台史上第四,
各家手機總銷量一年隨便就超過這個數目,
使用者越多當然賺錢機會就更大,不過人同此心,
越多人分食,再大的餅其實也不太夠吃啦。

早些年線上遊戲盛行的時候,就有人說單機遊戲會越來越式微,
但現今卻不是如此,競技類遊戲有比賽有獎勵還可以保持某些熱度,
但MMO RPG反而越來越少見了,
手遊市場取向也不同,說要真能夠威脅家用主機或PC GAME市場倒不至於,
中文市場廣大,母語人口世界第一,其實好好搞單機也是大有可為的~
我燒一億給你 做夢比較快 現在轉帳 別催我們
記得再去 銀行換一下匯率唷
busamartin wrote:
我燒一億給你 做夢比較快 現在轉帳 別催我們
記得再去 銀行換一下匯率唷


要抬槓是吧,燒給你自己就好囉~
這1千萬是浪費了。
要做出高水準的3A大作真的太龐大了,需要投入很多人力資金時間。
剛退伍有去應徵遊戲公司,學長說做這行付出太多得到太少。。
後來我改跑去做光電慘業。至今我仍會想要做遊戲。雖然沒那能力。
bbchen07 wrote:
這1千萬是浪費了。要(恕刪)


之前同學應該還有幾位還在業界中,
不過沒聽說開發甚麼大作就是了,
現在搞3A遊戲堪比好萊塢拍電影,
影片裡的一千萬是人民幣,聽起來很多,
在歐美業界裡不過才合美金近百萬的製作而已,
比起那些上億美金製作經費的歐美遊戲真的是九牛一毛...
依照我我淺薄的經驗跟了解

1000萬根本做不出太好的3A大作

拿去做一些精緻的小品像空洞騎士那樣可能比較好
可是現實的風向卻是這一千萬元幾乎等於把錢丟進水溝裡面
電玩遊戲的重點在於能不能幫遊戲公司賺錢
而不是遊戲的內容好不好玩
還有就是就連手機遊戲,也是超過九成的玩家都是一毛錢都不花的免費玩家
只能靠那不到一成的課金玩家去支撐遊戲公司營收的
投資人不是笨蛋,他們當然會知道要把錢投資在哪裡

別說其他國產遊戲,你們就連天使帝國IV
這套極為膾炙人口的單機遊戲神作
都不肯花錢去買一套原版天使帝國IV來玩了
怎麼可能利用3D遊戲去賺大錢?
台灣人是很現實的



改天來寫天使帝國IV的遊戲攻略給各位看
還請各位不吝指教,謝謝
Tearly605 wrote:
別說其他國產遊戲,你們就連天使帝國IV
這套極為膾炙人口的單機遊戲神作
都不肯花錢去買一套原版天使帝國IV來玩了
怎麼可能利用3D遊戲去賺大錢?


額...以我淺淺的遊戲製作知識來說,
動作遊戲的技術門檻會比戰棋遊戲來的更高,
相同製作費用動作遊戲和戰棋遊戲完成度定然大不相同,
可能你是在廣泛地說國產遊戲吧,
最近剛好有個對岸動作遊戲的影片大熱門,可以去看看。

另外...天使帝國4是神作@@?
可是我看STEAM上的評價好像不太支持你這樣的說法,
要買遊戲還得看它好不好玩,至少要合自己的脾胃,
這個天使帝國還真不是我的菜,
我也不認同國產遊戲就有情懷加分,個人不缺買遊戲的錢,
但要花錢支持至少也要能對得起它的品質吧。
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