[心得][劇情分析] 心靈殺手/ Alane Wake / 愛人醒醒 ★★★☆☆

最近入手的的遊戲
好像比01的各位大大"誤點"了很多
只是通常小弟都會等遊戲跌價再買(澳洲遊戲貴啊)
這一款則是剛好看到店家有特典限定收藏版,於是就買下了(超貴)
[心得][劇情分析]  心靈殺手/ Alane Wake / 愛人醒醒 ★★★☆☆
購買前小弟還上網查了一下相關影片
看看是不是小弟喜歡的遊戲類型
當時查到了中文試完版的影片

因為通常試完版都是把第一關取出給玩家玩
小弟當時怕劇情被捏,所以看了幾段後趕緊喊停
然而入手後才發現
這遊戲居然特別做了試完版出來給大家玩
試完劇情、設定…等都與本篇有出入
算是非常用心

開箱就不提了
01的大大很多開箱文
小弟與台灣限定版不同的,恐怕就只有盒子上沒寫"心靈殺手"吧
那就來討論一下遊戲吧~


遊戲:

CG細緻美麗
當時會注意到這遊戲
是經過遊戲店門口時,被他的過場動畫吸引了
覺得人物做得跟真人一樣
購入後… 果然是仿真人啊(笑)
不禁想到當時的刺客教條2也給了我一樣的感覺
最後也才發現他是仿真人作品^^b
不過可惜的是,愛人醒醒中的角色眼睛都做失敗了
常常眼神看錯地方
可能演員都有天生斜視…(笑)

人物反應自然且生動
這一點是值得誇獎的
劇中人物的對白很豐富,讓人不禁想停下遊戲來聆聽、瞭解劇情

劇情豐富有深度
這遊戲是以小說為出發點所設計的
故在用字、對白、創意…等都表現出高出一般遊戲的水準
加上繁體中文化
可以很明顯的感覺到本作在此處明顯勝出其他所有類似遊戲許多

單調
愛人醒醒中的敵人總歸三項
人、物、鳥
對付敵人的方式重複著光照、開槍…的動作
不像是其他遊戲中,雖也是力拼敵人
但敵人有不同的屬性,可找出其弱點以不同方式解決
電影中通常會統一敵人的屬性,將重心放在故事劇情
但是遊戲中因為由玩家控制,不像電影一般步調快速且精簡
所以遊戲通常會較注意遊戲方式以增加其趣味性
愛人醒醒這種單調的作戰方式,感覺像是電影而非遊戲所該有的模式
比較有趣的是後面有兩段有劇中角色陪伴
此時的遊戲感覺比較豐富有趣了些

單一路線,自由度低
遊戲的故事發展屬單一發展
基本上就是照著眼前的路走,沒有其他選擇
其他類似遊戲基本上會讓妳可以來去不同地圖,做些想做的事
但愛人醒醒則著墨在故事上,故無任何支線發展可言
枉費了它漂亮的景色以及寬敞的地圖

設定不統一
這是一個"好遊戲"的大忌
遊戲中一開始先讓玩家知道開門必須連按A才能開鎖
而之後的開鎖,卻除非在劇情需要的狀況下才需連按A來執行
另外反應鍵B也很怪異
撿東西是理所當然
但是踢壞木樁、踢倒木板、踢破房門…等這些設定很詭異
如果主角有這怪力,為何平常不踢門就好?
這樣的為遊戲而遊戲的設定反倒讓愛人醒醒顯出他遊戲方面的不成熟…

解謎水準低
應該說是太簡單了,幾乎沒有解迷難度
整個遊戲中只有一個水壩三道水門有點難度
其他的主角OS幾乎都會幫您解答
控制現場物件的謎都很無腦
比如要控制梯子
玩家只需要上下,電腦自動幫你轉向…等
而現場出現的物品
很多都是為解迷而成為解迷的道具
用一次便報銷(如聚光燈)
跟其他遊戲的"純解迷道具"相比,變得很做作不自然
純解迷道具有如鑰匙跟鎖,彼此必須存在
而愛人醒醒的解迷道具是就地取材且"必須又唯一"的道具
會讓人想:『如果現場沒這東西,故事怎麼發展下去。』
這方面來說
同性質的遊戲Alone in the dark就做得很出色
靠著道具組合,有多種不同的解迷方式
順道一提
愛人醒醒的製作群覺得自己做出"上集提要"這一點很屌
然而該創意早在Alone in the dark就已用過
且更加的細緻、有感覺!

收集物件不自然
360的遊戲都會有"成就"達成的設定
然而本遊戲中,收集要素--咖啡壺非常的唐突且無用
收集原稿幫助玩家瞭解劇情
收集咖啡壺… 只為了成就分數?
雖說主角在咖啡廳中說了自己也是咖啡愛好者
但不同於刺客教條2中的羽毛
現實中看到咖啡壺出現在那些詭異的地方非常的不協調
這又一個為了收集而收集的不成熟遊戲設定

總結
在劇情與角色對白上
愛人醒醒有超乎遊戲的水準
不過這也是因為他本來就是小說作品
這方面的高水準
反而更凸顯了其作為一款遊戲的不足與膚淺
這一點是挺讓人惋惜的
不過在同類型的遊戲Alone in the Dark相較下
其完整的劇情比Alone in the Dark最後的"驟停"結局來得好得多
不禁讓人惋惜:「如果兩個製作團隊合作,是否會出現滿分的作品呢?」


心得:
老實說
作為一款遊戲
這是一款不及格的遊戲…||||
因為在劇情上著墨太多
導致遊戲內容空虛
整體來說,單線路程不怕迷路
製作組表現出的製作方向就是:給觀眾看小說/電影
所以感覺上,玩家不是在玩遊戲
而只是單純的按"下一頁"來觀看劇情發展
(沿著路走,按B踢,再沿著路走,按B撞,再沿著路走,按B推…)
不過也因為製作群的私心
這款"遊戲"在劇情以及角色互動方面表現非常優秀
而雖然可玩度低
但強力推薦再玩一次夢魘等級,把原稿收集齊全
並藉由二次重溫故事,瞭解整個故事的大綱

這遊戲推薦給喜歡看電影的玩家
對普通玩家來說,恐怕會是雷片一枚…

另外抱怨一下
遊戲附贈Alan Wake虛擬人物服飾
試穿後根本跟劇中不同
查一下網路,好像是前幾版設定的服裝
[心得][劇情分析]  心靈殺手/ Alane Wake / 愛人醒醒 ★★★☆☆
這實在蠻鳥的
好像買了一個看不出是明牌的的明牌,僅能自爽的感覺…



下一篇是三個等級都全破後的部分劇情心得分享
如還沒玩的同好建議玩玩再看
他並不知道
在他稱為家的
湖泊深處
有著更深更黑暗的
綠色海洋
那裡的浪更加洶湧
但有時卻也更加寧靜
我曾去過他的港口
曾去過它的港口啊



劇情:


很多人都說玩完後一頭霧水
我也是
不過再玩一次時,才發現原來前面已經鋪陳了很多細節讓重玩的人有恍然大悟的感覺

一開始夢中的光說了:「黑暗並不知道被它當作"家"的那個湖底下有更黑更綠的海…」
也就是說黑暗發現那個湖可以使虛構的事物成真而在潛伏那湖中等待機會利用那個湖
但事實上那湖有著更深不可測的力量
簡單的說,那個湖並不是黑暗(惡靈),但它(湖)有著神奇的力量
而主角當時回答:「聽不懂你在說啥啦!」
但在最後瞭解到這件事(湖的力量)
所以在結尾說了「這不是湖,是海…」
他也跟那"光"一樣,來到了"海洋的港口"

咖啡廳中
芭芭拉(黑暗)在白天出現在男主角面前
導致有些人以為等極高的"黑暗"可以出現在白晝之下
其實不然
說實話也不複雜,簡單的理解就可以了
白天的黑暗只能出現在影子下,他本身是"黑暗",並不是"晚上"
而在夢魘等級中撿到的稿子會提到
其實他當時選擇在白天出現在那也很痛苦
因為走廊的燈泡沒有全壞,他也被燈泡燙的很不舒服

來到小島
看完小島後進入小屋
在右手邊櫃子上發現一個鞋盒
裡面有著Thomas Zane撰寫的書
主角說他從來沒聽過這人
因為這就是夢中的光的"本體"
他當年為了封印黑暗,靠虛構成真的力量把自己完全從世上抹除了
然而他卻留下了一個伏筆、一個例外條件:在鞋盒中的東西會保留、不會被刪除
所以這些書才會出現在主角面前,而主角卻沒聽過此人

在到露營區找找女僕時
主角的經紀人巴瑞說他查到很多詭異的事件,都跟這湖有關
又提到Thomas Zane的事跡
然而,Thomas Zane的事跡卻沒人知道也沒地方記載
唯一的記載,是光明女的手稿
因為光明女當初被黑暗控制,爾後又被光明所救
所以他是在Thomas Zane消失後,唯一記得他的"當事人"

而第一次玩時
以為醫生的目的是要控制黑暗力量
其實小弟當時誤會了
"黑暗"與"巨釜湖使虛構成真的力量"是兩個不同等的事物
醫生的目標是後者
與黑暗成了對立的局面
這也是遊戲中,綁架犯死前對黑暗道歉以及主角把醫生關在房裡後醫生被黑暗殺掉的原因

話說玩到"真相"章節時差點有想砸GAME的衝動
因為誤會以為遊戲僅是一個瘋子主角的幻想
個人還蠻不喜歡故事中又有虛構的故事
常會覺得這樣導致整體虛構不真實的感覺太強烈…


好~
回到鞋盒的設定
這鞋盒裡的作品在後來主角來到礦區鬼鎮
電視中有主角自己的影像
表示他閱讀了鞋盒裡Thomas Zane的作品,發現內容跟自己狀況很像
於是"抄襲"了他的內容以供自己的小說使用…
然而
一切也都是Thomas Zane佈下的局


Thomas Zane當年為了封印黑暗,靠自己虛構成真的力量把自己完全從世上抹除了
然而他卻留下了一個伏筆、一個例外條件:在鞋盒中的東西會保留、不會被刪除
所以他寫下另一段有魔力的文章
也就是關於主角的身世
主角是他筆下誕生、設定出的人物
設定中,主角自幼便由母親給了他一個"神奇開關",並深信可以驅趕惡靈與黑暗
婚後,主角雖然將自己的"神奇開關"送給了愛妻
而現下卻再度出現鞋盒中?
其實鞋盒中的就是Thomas Zane當年寫設定時所參考的開關
也就是原版--"神奇開關"
也因為Thomas Zane文筆好,將神奇開關描述的分毫不差
兩個開關其實是同一個,但又能在不同的時空同時存在

主角送愛妻神奇開關那段
如注意到可以見到當時他們還沒換數位電視
電視架是空的
而數位電視則剛送到,還在客廳地上的紙箱中
該數為電視在另一段動畫中,由經紀人巴瑞提到數位電視的錄影功能…

結尾的黑暗
用手電筒去除黑暗後,就會出現物品的實體
這也同時代表了作家(主角)在腦海中抹除陰影、將物體實體化的能力
故物體出現時,都會伴隨著打字的聲音
而當電話庭出現時
接起電話可聽到主角對自己說「靠創造力造出道路(橋)通到小島。」、「靠創力重現小島上的小屋。」
而這些因為黑暗怕主角回到小屋而用陰影遮蔽的物件,便又一一出現在主角面前。


咖啡廳的女"曾經被黑暗俘虜,最後又被光明所救"
她的境遇也與第一位光明女(燈泡奶奶)差不多
愛上作家,被黑暗利用,存活後而成為第二個"光明女"
而FBI探員則被黑暗帶走
從此成了新的"黑暗寄宿者",流傳在鄉野傳說中


結尾的打字出現一個點"."
這是英文的句點
但格幾秒後伴隨著主角老婆的呼喚
螢幕又出現另外兩個點,變成"..."
也就是待續
製作群組也說到,這作品並不是只針對遊戲
希望能全面性發展,意指遊戲、小說、漫畫、音樂、電影、影集、後續作品…等,都將有持續性的新作發表
"待續"也等於告知玩家他們的野心以及將來發展的可能性


遊戲中撿到的稿子事實上並非"預知"稿子
雖說部分稿子的確是未來將發生的事
但絕大部分卻是"主角親身經歷外的劇情"
也就是說
主角自己走過小說中的故事主軸
其他的劇情發展則由稿子提供他自己瞭解狀況
也可說是讓玩家更清楚的瞭解完整的故事內容啦:P

仔細玩的話,所有的謎都在遊戲中有解答
所以事實上這不是一個開放式結局
而是一個完整但"未完"的故事


小弟目前收集項目成績如下:
原稿: 106/106
咖啡壺: 94/100
罐頭擊倒: 8/12
補給箱: 28/30
廣播: 11/11
電視: 14/14
告示牌: 22/25
成就也只差這幾個收集項目了(收集成就的遊戲好空虛啊
希望有同好可以解惑
解了我不少疑惑
我很喜歡這個遊戲,劇情很優
但是我不喜歡它的結尾
因為故事根本沒有講完
很明顯是為續作或DLC鋪陳
但是卻有種歷經千辛萬苦卻還看不到結局的感覺
我很不喜歡這種留一手賺錢的方法
--- devil may cry
分析的真完整!!
我也覺得解謎部份很弱
沒有開放式的結局也很可惜

讓這遊戲破關後就興趣盡失了......
我是認為遊戲設計沒有繼承要素,有點可惜

應該多一些特殊道具或特殊關卡玩法

讓後面第二輪第三輪更有趣


反觀現在

就是只為了收集咖啡壺或原稿

有點可惜

中文化就大大加分

還是推薦大家玩這款遊戲

起碼80分




http://www.facebook.com/MiniLin.fans 超萌系美少女Mini 粉絲團
分析的很棒!
覺得這片劇情很好,但遊戲性.....
如果只是想要打怪打爽的,大概會覺得很單調無聊。

不過,還是有些不太懂。

如劇情中,空殼的艾倫,會怎樣在現實生活中活著?(不過遊戲也沒有提)
艾倫的太太被救的原因,應該是艾倫打出結尾的關係吧?
那未何他要自願留在湖底,不也把自己寫入結尾,回到現實生活?
是為了繼續和黑暗對抗?還是這部份,續作會解釋?

希望之後出的DLC能解釋清楚,再麻煩版主分析看看了!
hellman0719 wrote:
解了我不少疑惑我很喜...(恕刪)

哈哈
至少是有一的段落啦
小弟永遠都記得當年年幼
跑去電影院看周星馳的齊天大聖東遊記
看了老半天,想說電影演那麼久了,怎麼感覺還沒結尾
正詫異的時候,螢幕突然跳出下集待續………
話說當年年幼,看場電影的前都要存很久
整個就是傷透了心
曾經傷透了心啊~~~~

當成他結束就好
剩下的當作是番外篇的下載包囉


horse456 wrote:
分析的真完整!!
我...(恕刪)

感謝認同
這一款解迷度是零啊……
真的要不是因為想瞭解劇情
我也有點懶得再打一次的說…

不過也因為再打一次
才發現原來有那麼多細節是互相呼應的
算是額外的收穫吧


blithe wrote:
我是認為遊戲設計沒有...(恕刪)

繼承要素是一點
不過猜想製作群是想像電影一樣,每次看都一樣的劇情與大致發展,不同的只是觀者發現更多細節吧?
比起繼承要素
個人決得收集要素應該要破解某些道具或特殊劇情才是
比如收集咖啡壺,之後某角色每次見到你都會請妳喝咖啡或是說出額外的故事…等
這樣收集才有意義啊
給成就分數又怎樣……



s51043 wrote:
分析的很棒!
覺得這...(恕刪)


感謝您不嫌棄
其實不用打怪打爽
但是想"用腦筋"打
平常其他遊戲因為怪物的種類多、屬性不同且武器樣式也多
所以可以思考怎麼配合、使用來達到最佳效益
而本片遊戲方式過於單調乏味,實在是非常非常可惜啊…

最後太太被救的確是因為他在結局那寫了類似:『我回到湖底的房子內,在結局打上了;時間回到當時…"』之類的文句
由最後倒數第二的場景中,他破除黑暗接起公共電話時聽到自己的聲音說:「我靠想像力僻了道路到小島…」…等
就知道那電話的對話其實是他寫的劇情的一部份,而他正在實踐他的劇情

而自己留在湖底
則是在"港口"靠著強大的力量,對抗黑暗

另外空殼的問題我也還在思考
明明是個不完美的完美結局(一命換一命,自己換太太)
為何還多出一個空殼先生?
如果空殼先生代替了她,太太登岸後,空殼先生又在哪?
這就真的沒在本篇中出現了…

續作如有機會
必定會用心的玩一玩再來與大家分享~




其實個人覺得
他最後寫的結局不夠好
如果寫成:
當時我跳下去不見太太的蹤跡,以為他已經死了
而黑暗在我耳邊呢喃,我於是克制不住開始幫黑暗寫作(至此都與現實相符)
然而,原來太太他是被水流沖走,到了湖的另一端
他三天後醒還,又回到了我身邊
我也瞭解了黑暗的企圖,將錯就錯、藉著湖的力量打擊黑暗…

這樣的寫法,那就大全勝啦
(遊戲也不用玩了就是
sanoko wrote:
哈哈至少是有一的段落...(恕刪)


套用Michael Li大大的圖文

遊戲一開始先搬出驚悚小說大師史蒂芬金的論點...









劇情就是這樣

結局沒有講明的話,會有無限大的想像空間
不用蒐集七龍珠,健達出奇蛋,一次滿足你三個願望
其實我討厭的一種結局是!結局有想像空間,一點點可接受
偏偏這款遊戲想像已經超乎我想像,有些人覺得這款很棒
沒錯我剛開始覺得很棒,可是後來感覺起來一直重複打怪
而且沒變化,劇情跳來跳去,玩到最後面我被玩了

劇情很多人說是很美式,剛好這種劇情我實在無福消受阿!
kevin^^ wrote:
套用Michael ...(恕刪)


那是揮之不去的"不爽"吧
個人是比較喜歡那個湖的"個性":無論你怎麼掰,一定要"合理"
不然不合理的話,什麼劇情都能演、不必管他需不需要解釋
那真的就不用看了
(看電影、影集最討厭就是不合理

劇情給點提示,結局讓大家推理…OK
結局"驟停",什麼也沒解釋…

不過…愛人醒醒屬於前者啦…
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