
從採集素材、調合道具到帶著成品出門冒險,光榮特庫摩旗下 GUST 的《鍊金工房》系列一直有著讓人不知不覺多
本作故事接續《優米雅的鍊金工房》,時間來到兩年後,阿拉迪斯大陸面臨瑪那逐漸枯竭的問題,失去記憶的冒險者卡莉亞則在調查遺跡時,發現地底下另有一片未知世界,並與鍊金術產生交集,她能夠透過吃東西理解其特性,這項能力也與追尋自身過去的旅程相互呼應。

在 2026 東京電玩展上,JB 也實際遊玩了約 15 分鐘的試玩內容,其由卡莉亞與夥伴準備離開工房的場景展開,前作的主角優米雅也在其中,TGS 試玩初步內容涵蓋採集、戰鬥與調合,而卡莉亞對料理及陌生食材的興趣,則透過與夥伴的對話逐漸顯露。因為是玩的翻拍效果不慎理想,這邊一樣用官方影片截圖,先跟各位說聲不好意思。

探索時遇到素材除了收進背包,也能當場「偷吃」,這也包括了礦石、路邊的花草等,同時卡莉亞的外貌也會產生不同的變化,主要是髮色和頭飾之類的。官方進一步說明,卡莉亞能吃的範圍包含素材、料理與調合品,甚至武器和炸彈也不例外;偷吃所帶來的外觀、能力變化共有超過 100 種,這個數字指的是不同變化,並不是 100 種戰鬥變身,吃下道具還能解放有助於探索或戰鬥的技能,讓角色成長與沿途取得的物品有更直接的關係。
雖然都是把東西吃下去,但「偷吃」和正式「進食」其實是兩套不同的系統。偷吃是卡莉亞在野外直接吃掉採集素材,主要取得暫時性的探索效果,代價就是能帶回工房的材料變少;正式進食則是吃下製作好的調合物,將能力以被動技能的形式保留下來,直到被其他調合物替換,因此,後者並非時間到了就失效,但也不代表每吃一件道具,就能永久累加一項能力~

道具互動是另一個值得注意的方向,官方將其中一項機制稱為「屬性變化採集」,對部分採集物使用道具,便能改變取得的素材。例如用系列熟悉的炎燒「フラム」燃燒植物,對玩家來說,看到採集點時便多了一層判斷─直接採收,或先用道具處理,取得不同的材料?道具同時也能用來開路。

官方影片展示了用火焰破壞物件、用冰屬性道具建立冰路,以及運用雷電充能、藉風力跳躍等互動;而投出冰屬性道具後,可以沿新形成的道路前往原本難以抵達的寶箱位置。這類設計的吸引力,在於調合成果會直接影響玩家能抵達的地方,讓製作道具與探索地圖之間的關係更緊密。而在原野探索部分,《卡莉亞的鍊金工房》還加入了消耗能量的「超級衝刺」,這速度我是覺得太快不太好控制...

《卡莉亞的鍊金工房》的「調合」重點在於如何連接材料所具有的「瑪那星瓣」,玩家首先選擇道具配方,以及帶有目標效果的「核心材料」,接著在配方地圖上配置材料,透過星瓣的連接滿足指定的屬性與形狀條件,替成品賦予不同效果。
同一張配方也不只有一種做法,材料選擇與星瓣配置都會影響最終成果,玩家可以集中強化某項效果,也能嘗試讓道具同時具備多種用途;滿足特定配置條件時,甚至可能將調合中的物品變成另一種道具。以官方展示的雷球為例,就能透過不同組合,做出兼具雷、冰與額外火屬性傷害的成品,對喜歡鑽研的玩家來說,值得期待的正是這種「同樣的配方,還能不能做得更好」的空間,而探索取得的配方碎片,以及沿途的「偷吃」,也都有機會帶來新配方,進一步拓展調合選擇~

這次調合出來的道具,也有了更多派上用場的機會。除了在戰鬥中攻擊敵人,還能用於原野探索,對部分採集點使用不同屬性的道具,也能改變取得的素材。卡莉亞更能直接吃下調合物,獲得持續生效、直到被其他調合物替換的被動能力,這讓製作道具不只是追求傷害數字,還得考慮接下來要探索什麼地方、需要什麼能力,進一步提升遊戲的戰略成分。

本作的調合採用「瑪那拼片」(マナピース) 概念,選定配方與核心材料後,玩家要將材料對應的拼片放入配方地圖,透過屬性、形狀及連接方式(有點像俄羅斯方塊可以轉向),做出不同性能的道具,第一次玩的玩家可能會感到霧煞煞...即使是同種類材料,也可能帶有不同形狀的拼片,因此素材不只是要看名稱,還得考慮能不能補上眼前需要的位置。
不過,《卡莉亞的鍊金工房》保留自動投入功能,而且系統配置完之後,玩家仍能手動調整素材位置,初期還不清楚拼片該怎麼安排,可以先看系統怎麼排,再試著移動幾塊,觀察成品效果有什麼不同,等到有特別想追求的能力在回頭研究材料組合。另外也有看到外媒提到,遊戲地圖裡還會出現阻礙區域與能增強效果的節點,玩家可旋轉素材,規劃連接路線。

戰鬥以動作操作與指令選擇並行,除了輕重攻擊之外,還能藉由讓敵人破防 (break) 進一步攻擊,或利用「招架」應付敵人的攻擊;不過,當開啟指令選單就會進入暫停時間,雖然戰鬥演出會被打斷,但玩家能重新判斷局勢、選擇攻擊方式,遊戲也同樣具備隊友合作的支援和雙人攻擊等要素。無論是反應速度與道具準備都有發揮空間,並非只看快速連按技能,雖然《鍊金工房》系列的動作操作向來不是重點,但我覺得在《卡莉亞的鍊金工房》裡還是要花不少心力去閃避和招架...


GUST 也公開了透過進食解放的「風格變換」,提供至少八種風格,火屬性近戰型態會提高攻擊力但降低防禦;冰屬性遠距魔法型態則有不同的強弱項,這些能力也能延伸至野外,例如破壞障礙物衝刺或在水面移動。雖然 JB 沒在 TGS 現場玩到,不過另一項後續可留意的是「超巨大敵戰」,官方預告則展示了正面交鋒的前衛部隊與操作場地設施的遊擊部隊交替行動,透過完成目標削減敵人士氣。
說到《卡莉亞的鍊金工房》的即時戰鬥搭配暫停指令選單設計,我會把注意力放在兩種操作如何交替,即時攻防負責維持節奏,打開選單」則能重新整理隊伍行動,讓出門前準備的道具有機會在適當時機派上用場,對偏好研究配方與隊伍搭配的玩家來說,這個思考空間相當重要,至於「招架」對動作遊戲苦手來說,我覺得都算容易掌握~
就短暫的試玩心得來說,《卡莉亞的鍊金工房》最讓我感興趣的是同一件物品可以衍生更多用途─帶回工房製作、拿來改變採集點,或直接吃下去取得能力,玩家出門前準備的道具,會影響這趟旅程能發現什麼;途中取得的素材,又能帶回來擴充調合選擇。如果正式版能持續提供有意義的互動與配方變化,這套循環便有機會讓每次外出都多一些嘗試的理由~

光榮特庫摩特地在《卡莉亞的鍊金工房》攤位設置了一個巨大的觸控螢幕,卡莉亞不僅會展現各種可愛的動作,玩家也可以透過上下滑動來放大或縮小畫面,水平滑動則可旋轉卡莉亞,此外,如果你輕觸螢幕,卡莉亞就會「咔嚓」一聲咬一口,跟遊戲中的進食/偷吃機制作出呼應,不僅如此,她每次進食都會展現出各種各樣的變化─像是突然長出角、金髮和可愛的翅膀等,在頭部添加類似海膽的飾品也是《鍊金工房》系列獨有的趣味設計。

《卡莉亞的鍊金工房》預定於 2027 年 2/25 推出,登上 PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 與 Steam 平台。
感謝分享&介紹,遊戲畫面看起來很精緻

























































































