PS VR2 / DualSense Edge PS5配件雙雄初試|高自訂性帶來的絕佳體驗!

PS VR2 / DualSense Edge PS5配件雙雄初試|高自訂性帶來的絕佳體驗!
PS5 目前供貨趨於穩定,價格也不會像早期被塞個超級「大禮包」的狀況,稍早前我們也受到 SIET 的邀請,能在上市前先體驗 PS5 嶄新的兩款配件。其中包含歷經頗長時間的產品力長,終於正式揭露的 PS VR2 之餘;也有 PS5 歷代以來,首款高階定位的控制器 DualSense Edge。

由於測試受到 SIE 官方要求的關係,並沒有詳細開箱,以及影片、系統解說。本篇將以產品外觀與初步體驗的感受心得為主,未來有機會的話會再帶來詳細開箱與正式的產品體驗,這點就請見諒了。


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首先是歷經一波波產品照曝光,先前終於正式揭曉的 PS VR2。不僅在整體外觀上與前代有著頗大差異,也因應 DualSense 觸覺回饋、AR 檢視與超簡易設定等新要素,讓本次體驗整體來說可以說是相當好。


左側
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右側
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PS VR2 整體造型與塗裝其實與 PS5 的風格頗為類似,整體視覺看起來質感是夠的,不過礙於長時間遊玩需要低重量的關係,實際碰到產品本身其實塑料感有點重;但好處就是重量真的輕,這次體驗大概玩了半小時,也絲毫沒有不適感。


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頭帶部分則是可拉長來因應每個人的頭圍,看這個長度應該是沒有人的頭比這個長度還大吧.....


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完成配戴後則是可藉由頭帶後方的旋鈕做固定,這點不少 VR 裝置也有類似機構。


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從底部看的話其實可以發現,PS VR2 整體設計相較 PS5 來說更為圓潤一些,除了是以人體工學為設計之餘,也是因應需要長時間配戴的關係,這點 PS VR2 的設計倒是與 Pulse 3D 耳機頗為類似。


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底部可以看到主開關,一旁有類似揚聲器的孔洞,以及另一個實體按鍵。至於眼罩與臉部接觸的區域,則是用了類似鼓風的摺疊材質,整體科技感也是有的,還多了點復古味(?)


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頂部一樣可以看到 PS 標誌的 △○×□ 圖案。右側的按鍵為調整眼罩與眼睛的距離,左側則是調整雙眼距離轉盤。而 PS VR2 本次並沒有屈光度的調整選項,先不要覺得是缺點,因為 PS VR2 對於眼鏡族來說,配戴起來幾乎與裸視一樣舒服


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眼罩內部的結構設計就相對簡單,而且寬闊程度相當足夠,戴眼鏡並調整距離後,也不會有緊繃或是撞到的感受。顯示規格為單眼 2,000 x 2,040 OLED,並有 90 / 120Hz 兩種更新率,以及 110 度的視野。


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另外,隨盒裝也有附上一個專為 PS VR2 設計,方便配戴的立體聲入耳式耳機,而 PS VR2 的正面四周,設置的攝影鏡頭,相較前代就不用再另購攝影機做設定之餘,也是本次體驗提升最有感的關鍵!


耳機連接區/走線
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耳機連接區/走線
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耳機孔則是位於頭帶左側下方,同時搭配專屬耳機的話,則是還有一個固定孔位,以及方便走線的整體設計,幾乎不會有線材纏繞的問題。


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PS VR2 在控制器這邊,則是因應目前不少頭戴式顯示器的潮流,採用圓形的設計。而最大的亮點在於,控制器也與 PS5 DualSense 一樣具備自適應板機與觸覺回饋機制。


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按鍵部分則可視為將 DualSense 一分為二的樣貌,不過一開始需要一點時間習慣就是了,但其實在配戴時的虛擬顯示,也會同步做亮燈輔助。


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PS VR2 在體驗前,最有感的提升就是在設定的難度大幅降低。不像前代還要搭配攝影機做搭配定位,以及對眼鏡族來說不算舒服的佩戴體驗,PS VR2 在配戴上剛剛已經有提過,而設定上所要做前置也相當簡單,就是把 USB 線材接到 PS5 上,僅此而已!


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接上後的設定由於時間以及官方要求的關係,本次並不會提到詳細的圖表與設定。但設計上首先最有感,以及之後體驗都會感受到的,則是 PS VR2 因應四顆鏡頭,因此能呈現出類似 AR 般的真實取景概念,不怕戴上之後視野直接歸零!不過整體呈現是黑白的,感覺恐怖遊戲可以由此著手了


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設定中則是會帶著顯示器掃描,並感應所在空間做出遊玩範圍的定位,整體過程也是相當有科幻的感受。


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在遊玩範圍內外的標示也相當詳盡,這點不僅設定中,遊戲內也能完全充分感受到。


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設定介面部分由於本次不能截圖,這邊以官方的圖片做代替。可以看到除了控制器無縫支援 DualSense 的自適應板機與觸覺回饋之餘,就連 PS VR2 本體也都支援震動機能。另外,在設定、或是遊戲內的操作上,也不需要透過控制器去點選,本次 PS VR2 是支援眼球追蹤的!在操作上也大幅提升便利性。


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本次體驗的遊戲部分,則是《地平線:山之呼喚》,遊戲流程則是以起初的新手教學,以及單一戰鬥關卡為主。


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首先在畫質的體驗上,雖然 PS VR2 並沒有到那種 8K 的超高解析度,但以沈浸感來說其實絕對夠,像是起初登場的長頸獸,實際以 VR 方式看到體積,感覺就是不一樣啊!


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而控制器在體驗部分,則是可以充分感覺到觸覺回饋的感受,像是在船上時將手伸到水裡,控制器就會同步做震動回饋。


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而《地平線:山之呼喚》整體玩起來有些像 ARPG,不免會讓人與《戰慄時空:艾莉克絲》做聯想;但兩者間差異最大的地方,就是在移動方式了。《戰慄時空:艾莉克絲》是以控制器做點選營造瞬移的感受,《地平線:山之呼喚》則是需要同時按壓方塊與叉鍵,並搭配控制器做出跑步的動作,就體驗來說比較符合第一人稱?

不過用這樣移動的方式,對於 3D 暈、或是有 VR 暈的朋友來說,可能暈的程度會來的更多一些.....這就真的要透過習慣來適應了,我自己是覺得坐著玩可能會比較不會暈。


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《地平線:山之呼喚》除了移動之餘,遊玩過程中較大篇幅的還有在各個高低差地形做攀爬移動,此時則需要按下 L2 與 R2 並搭配雙手做抓握。


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一般在高地上只要看到白白的地方,幾乎都是可以攀爬之處,要是真的找不到過關點,也能透過三角形掃描來找尋通關提示。


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甚至藤蔓、建築物的掛鉤都是可攀附的物件,《地平線:山之呼喚》整體環境互動性其實是高的。


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抓握物體時往下看.....真的會有股腿軟的感覺


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在遇到怪獸時,除了等等會講到的戰鬥手段,也能藉由按下控制器按鍵並往外推出的動作,實際模擬出推的動作來自保。


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到了重頭戲,也就是戰鬥部分。藉由控制器的 L2 或 R2 再搭配從背後取物的動作,就能實際把《地平線》中經典的弓箭取出。


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至於 L2 與 R2 的差別,則是方便慣用手的切換。而再拿出弓後,再用另一邊的手從背後取物,則是能實際拿起箭,並可直接搭配拉弓的動作來射擊。


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由於體驗版本應該還不是正式遊戲階段,因此不會有血條等元素,但如果受到攻擊或是瀕死狀態,螢幕外圈也會有紅紅的血液特效。至於與機器獸戰鬥中的其他動作部分,按叉並左右揮舞控制器則是能做閃躲外,有時一些近戰攻擊則是能靠左右擺動頭戴式顯示器做躲避。





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本次戰鬥中除了教學過程會遇到的守視者,戰鬥專屬關卡也有大型的雷霆牙可以挑戰。戰鬥過程其實跟一般版本差不多,只是玩家會更為沈浸的在遊戲過程中,像是掃描找到弱點,接著開始不停拉弓射擊與躲避遠近的攻擊手段,玩完真的會有點流汗.....



本次官方僅限定可使用 7 秒長度的素材,這邊也直接放上實際躲避近戰、遠程攻擊,以及拉弓射擊的方式,手真的有點酸.....我自己最激賞的是透過感應器達成的近戰躲避機制,直接興奮到叫出來了!


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另外,PS VR2 也能支援類似去背的實況直播機制,但本次並無體驗到,就以圖片做示範。


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介紹完 PS VR2 後,緊接著則是 PlayStation 系列中,第一款主打專業性的控制器 DualSense Edge,整體基於 DualSense 的造型設計之餘,也有附上多的按鍵功能、強大的自訂性與可替換的控制器模組等,對於不少遊戲希望有更細膩的手感的玩家來說,終於等到了!也終於讓 PS 陣營有著 XBOX Elite 般的專業手把了。任天堂 Switch Controller Pro 某種程度來說比較像是一般手把啦,比較基準不同。


收納外盒
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收納外盒
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收納外盒
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首先高級的控制器,遇到 LAN Party 之類的場合,自然也是要有個超讚的收納盒!DualSense Edge 盒裝就有附上一只硬殼的貝殼收納盒,正面有著 PlayStation 的標誌,後方則是做了方便平放的凹槽處理,與經典的 △○×□ 圖案。雖說為了視覺統一做了白色塗裝,但如果常常攜帶的話,說真的其實蠻不耐髒汙跟磨損的。


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拉鍊也有著大大的 PS Logo 雕紋設計。


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收納盒最令人激賞的地方,則是後方的這個 USB 護蓋,看到名字應該也知道用途是什麼了吧?


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把護蓋往下開啟,就能看到 DualSense Edge 的充電孔直接中門大開跟你說嗨!這時候就能在不取出的狀態下,直接為控制器充電了。


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打開收納盒後,則是能看到 DualSense Edge 本體,以及本次的最大賣點,可替換與輔助的相關零件。


上層線材收納區
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USB-C編織線
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首先在上層區域,被彈性網袋包覆的是長 2.8 公尺的 USB-A to C 的編織線材,同時也有一小塊不織布料可做固定。


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下方的 QRcode 則是能直接導入到 DualSense Edge 的說明網頁,但我自己覺得有點影響設計的一體感啦.....QRcode 印在說明書上其實會來的更好?


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下方則是主要的收納區域,包含 DualSense Edge 本體之餘,下方則是這次的重頭戲,在與可更換的桿帽與這次新增的背面按鈕。


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首先是 DualSense Edge 背面新增的兩個按鍵,在收納盒中也提供半圓形與一般類似撥桿形狀的款式,整體也是以質感相當好的金屬材質設計。


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俗稱蘑菇頭的類比搖桿操控桿,則是提供三種規格可做替換。


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可替換的蘑菇頭包含預設在 DualSense Edge 上標準的類比桿帽,以及高、低搭配沒有做圓形凹槽的類比桿帽共三種規格。


端子外殼
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端子外殼
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端子外殼則是在 DualSense Edge 沒電需要接線使用時,防止意外拉扯導致脫線的狀況。


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實際安裝後並把撥桿推至 Lock 鎖定,就能讓控制器與線材連接端穩穩固定。至於 DualSense Edge 本體設計上其實在輪廓,以及按鍵配置上,與 PS5 的 DualSense 幾乎是相同的,但可以看到在觸控板與基本按鍵採黑色塗裝,下方可拆卸的面板變為鏡面,並有對應的兩個專屬功能 Fn 按鍵。


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這邊也拿一般的 DualSense 做個比較,感覺高級感就出來了,而且之後 DualSense Edge 應該也高機率會出不同顏色的版本吧.....


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觸控板與一般版的 DualSense 相比不僅變為更耐髒的黑色,上方也有滿滿的 △○×□ 圖案,搭配霧面的質感有種石板的感覺?()


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背面則是本次 DualSense Edge 更動較大的地方,上方多了調整板機三種行程距離的撥桿,下方一樣採黑色塗裝之餘,也有最大的亮點,就是額外新增的兩個實體按鍵區域。


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這邊也附上 DualSense 的背面,相較 DualSense Edge 分界明確的設計之下,一般版則是更有一體成型的感覺。


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中央下方則是有可開啟正面控制器模組護蓋來做更換的釋放按鍵之餘,這邊也有個跟一般版不一樣的小地方。在手把內側握持處可以看到多了 △○×□ 的止滑紋路,一般版本其實只有手把外側才有。


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除了觸控板,在頂部的 L2 與 R2 板機上也有著 △○×□ 防滑紋路。


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DualSense Edge 本次新增的背後按鍵,則是提供兩種樣式做替換,看到這個凹槽先不要覺得安裝很困難,它是採用磁吸的方式,而且穩固性意外的好之餘,無論是哪種樣式,金屬的材質在使用的手感真的好到一個不行.....


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在撥開背後的 Release 按鍵後,正面的控制器模組護蓋就會自行開啟,此時就能看到可替換的操控感模組了。


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在操控桿模組兩邊各有一個推桿,往上推就能把模組自動推出做更換。


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這邊也附上實際推出的樣貌,以後就算再怎麼操蘑菇頭也不用怕!但目前還不確定官方是會用額外販售,還是送修的方式來提供零件。


操作桿模組
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操作桿模組
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在操控桿模組前端則是有與控制器本體連接的接點。


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要替換類比蘑菇頭也相當簡單,直接施點力拔起來再替換就可以了。


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底部的兩個專屬功能 Fn 按鍵嚴格來說不是專為遊戲操控使用,而是在遊玩中可以快速調整搖桿設定檔、調整音量等功能面的主界面操作。需要同時搭配 △○×□ 按鍵做使用。


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設定部分一樣因應官方的要求,這邊僅能先提供之前的英文版本。可以看到在設定中可針對按鍵、靈敏度與盲區、板機盲區、震動與自適應板機的強度做調整。


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個人檔案部分則是剛剛提到的 Fn 鍵功能,再搭配任一按鍵後,就能快速在四組使用者設定中切換,可以因應不同遊戲做快速調整。


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在按鍵的可自定程度上,幾乎是你想換什麼就能換什麼,覺得 PS5 什麼都要用 × 鍵確定很不習慣?直接換!甚至想把蘑菇頭換成 ○ 鍵也沒問題,至於背後的兩個按鍵則是可再針對自己習慣的操作做增設。


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類比搖桿的調整部分,則是可針對靈敏度,以及增加耐用的盲區設定為主。

操控感敏感度、曲線與盲區設定
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蘑菇頭靈敏度調整
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靈敏度這邊共分為六大項,包含適合快速瞄準的「快速」、緩慢移動適合狙擊的「精準」、介於預設設定較為流暢的「穩定」、輕輕一動直接催到底適合格鬥等快速的「數位」,以及大方向不太會動,但介於中間幅度的輕微移動做快速反應的「動態」。

後續詳細測試時再來好好看看差別。


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針對不同遊戲除了能搭配實體撥桿調整板機行程之餘,也能透過盲區的設定來提供最佳的手感。


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整體來說,本次體驗 PS VR2 與 DualSense Edge 雖說僅是初步印象,但反饋其實都蠻正面的。其中 PS VR2 與其說有著良好的沈浸感,不如說是有著更簡單的設定步驟,還有優秀的科技整合,包含 AR 四個攝影機、眼球追蹤等,配戴上也有著長時間也能保持舒適的配重與眼罩設定。

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至於 DualSense Edge 在這次的測試中雖然比較倉促,僅選擇了《戰神:諸神黃昏》一款遊戲,明顯最有感的就是背後的兩個新增按鍵,如果是對手比較小的人來說,把格擋改成後方,就能更精準的施展盾反。要是搭配射擊遊戲的話,就能再增加兩種動作手段提升手速。對於勝負欲相當強,以及要有精準操控手感的玩家來說,也是必備的一款產品。
過年前看到這個心情好複雜

好想買,但等等看一下年終那包再說
新搖桿看起來不錯耶
PS5 確實現在好買很多,但網購還是會要加幾千配遊戲或者耳機
好神奇的東西
很新鮮 好玩
手把好吸引人啊!
不怕香菇頭壞了
所以~ Beat Saber還是不能玩第三方歌曲啊
看了之後也好想玩玩看
薑母鴨太搶戲了😂
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