《跑車浪漫旅 7》(Gran Turismo 7,以下都簡稱 GT7)即將在 3/4 正式開跑!相信不少車迷已經受不了,在過年期間官方其實已經有大致上講解本次 GT7 的嶄新系統與玩法。這次也趁著上市前,請製作人山內一典先生跟亞洲媒體稍微談談本次 GT7 一些心路歷程,以及新模式的諸多反饋。
Q:回顧《跑車浪漫旅》系列共 25 年的歷史,山內先生內心有什麼樣的感受或想法呢?
A:開發最初的《跑車浪漫旅》,是在正式發售前的五年,也就是 1992 年,之後已經過了將近 30 年的時間,但可貴的是,幾乎還是同樣的團隊在進行遊戲開發,非常謝謝團隊成員們這 30 多年以來的努力。
當然,《跑車浪漫旅》能持續 25 年,最重要的也是多虧玩家們的大力支持,沒有這樣的正面反饋,我們也沒有辦法走到將近 30 年後的現今,非常感謝大家。至於《跑車浪漫旅》從 1997 年登場以來,某種程度來看其實是實驗性蠻高的一款作品,為此我們也希望歷代的作品一直充滿著變革性,所以針對本次的《跑車浪漫旅 7》中如 Music Replay 音樂重播等有著嶄新變化的要素感到頗為滿意。
Q:在「音樂拉力賽」的模式中,山內先生曾說這個模式是為了放鬆所設計的,但實際看卻有時間限制的設定,感覺有點矛盾?想問其中是如何調整平衡的。
A:這次《跑車浪漫旅 7》中導入音樂拉力賽的目的有幾點:其一是為了享受音樂、其二是在遊戲中有相當多元的賽道選擇,在音樂拉力賽可用比較輕鬆的方式來記得賽道路線、最後一項則是有個跟有個跟音樂拉力賽互補的功能音樂重播,在遊玩過後就能選擇自己喜愛的音樂,欣賞剛剛自己駕車的英姿。
Q:既然說到音樂重播這項功能,那們其中的音樂支持串流分享嗎?如此的話會有音樂相關的版權問題嗎?
A:音樂版權的問題我們已經解決了!所以玩家可以完全沒有顧慮的分享自己選的音樂,還有馳騁的帥氣模樣給大家,相當有意思!
Q:山內先生曾說《跑車浪漫旅》是一款汽車生活模擬器,那麼在《跑車浪漫旅 7》中,最能展現這一點的功能或是模式為何?
A:我自己覺得是 “World Map”,對於喜歡汽車文化的人來說,就像「賽車度假城」的感受。
Q:那麼提到這次嶄新的模式「GT 咖啡廳」,這種以任務方式參加比賽的方法,似乎用一般玩法就能成真,以咖啡廳跟店內菜單的方式蠻有趣的,想問誕生的靈感為何?
A:其實在《跑車浪漫旅》誕生前 1992 年的企劃書時,就已經有 GT 咖啡廳的想法了,經歷了 25 年後終於出現在《泡車浪漫旅 7》中現身。咖啡廳其中一個功能就是沙龍,會有相當多不同的愛車人士,可以聽他們闡述自己的故事,話題也不僅僅只是圍繞在汽車上,因此在「GT 咖啡廳」中,也能聽到相當多跟車輛有關的趣事。
除去講述汽車相關的趣聞,GT 咖啡廳也承擔了本次內容最為豐富的《跑車浪漫旅 7》中,導引的作用。在以前的《跑車浪漫旅》相當直接,就是把一個複雜、龐大的系統丟在玩家前,自行摸索遊戲方式。然而現在要是不好好做好導引系統,玩家就比較難以理解相關的知識、技術甚至是滿滿的文化,也因此 GT 咖啡廳就承擔起了這樣的作用。在完成越來越多菜單上的指示後,對於汽車文化也會更為了解,完成全部的指示後,《跑車浪漫旅 7》的趣味就正式展開!
另外,未來 GT 咖啡廳的菜單內容也會逐步更新,藉此來更詳盡的傳遞汽車文化。
Q:在單人玩法時,AI 設計其實相當重要,那麼在《跑車浪漫旅 7》中的 AI 改進幅度有多少?能有跟玩家一較高下的水準嗎?
A:這次《跑車浪漫旅 7》的 AI 設計能以跟技術較為成熟的玩家相媲美,所以要是駕駛相同數據的車輛,難度就會有所提升。當然,要是你的駕駛技巧相當厲害的話,大概能比 AI 快一秒吧?
Q:早些時候山內先生曾提過最近討論賽車的話題越來越少,所以才開發了《跑車浪漫旅 7》,想問有此體悟的原因為何?
A:從《跑車浪漫旅》初代以來 25 年,世界已經有相當大的變化。像過去買了愛車,第一次駕駛的時候會感覺自己的世界變大了;過去大家會分享這樣的感動,再從同儕、親人一代代傳下去。不過現在比起過去有更多的娛樂方式可以選擇,好比智慧手機跟遊戲等等,能夠傳達汽車魅力的人也相對變少,但事實上汽車真的是很美好的東西。