PS5顯卡升級是預備給後7年的遊戲製作,但是PS5怎麼可能會比RTX3080售價25000的顯卡效能一樣?甚至2年後的RTX4080,在現在的蜘蛛人號稱能夠跑60幀畫面,以後很多遊戲都能,但是桌機電腦已經有4K 120幀甚至非4K都有240幀螢幕,但是PS5只要保持遊戲限制在60幀,就能維持5-7年後的遊戲發行效能,
依照1萬6的PS5主機,依照業內成本是6成內,也就是9000元,顯示晶片加CPU,記憶體SSD硬碟,主機板,你認為顯卡晶片會用多少錢的,所以我在網路資料看到的一個技術叫背景模糊,也就是在3D畫面移動時你看到的背景是被偷工減料的畫面,畫面是糊的,藉此讓畫面跟桌機看起來一樣順暢,記住是順暢不是一樣畫質,就跟Switch是一樣的,所以同樣遊戲你在NS看到的會更簡化,被偷的更嚴重,
PS5跟筆電一樣,是被閹割的效能,筆電顯卡是桌機的80%,一樣的遊戲安裝在桌機跟筆電就會看得出來,因為在未鎖幀數下,高階筆電雖然都是RTX2080 super,你會覺得它Lag,因為80%的它變成只有RTX2070效能,桌機4K下能跑50多幀,筆電只能跑40幾幀
小惡魔市集
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