在PS4 pro鎖30幀,跑起來顯卡效能雖然不如桌機的RTX2060或2080,大部分遊戲都能順玩,差別在於跟桌機比起來,有的畫面會看不到,例如魔物獵人在被攻擊時,桌機會看到敵方龍身體往上微抬的預備動作,PS4就看不到。

PS5顯卡升級是預備給後7年的遊戲製作,但是PS5怎麼可能會比RTX3080售價25000的顯卡效能一樣?甚至2年後的RTX4080,在現在的蜘蛛人號稱能夠跑60幀畫面,以後很多遊戲都能,但是桌機電腦已經有4K 120幀甚至非4K都有240幀螢幕,但是PS5只要保持遊戲限制在60幀,就能維持5-7年後的遊戲發行效能,

依照1萬6的PS5主機,依照業內成本是6成內,也就是9000元,顯示晶片加CPU,記憶體SSD硬碟,主機板,你認為顯卡晶片會用多少錢的,所以我在網路資料看到的一個技術叫背景模糊,也就是在3D畫面移動時你看到的背景是被偷工減料的畫面,畫面是糊的,藉此讓畫面跟桌機看起來一樣順暢,記住是順暢不是一樣畫質,就跟Switch是一樣的,所以同樣遊戲你在NS看到的會更簡化,被偷的更嚴重,

PS5跟筆電一樣,是被閹割的效能,筆電顯卡是桌機的80%,一樣的遊戲安裝在桌機跟筆電就會看得出來,因為在未鎖幀數下,高階筆電雖然都是RTX2080 super,你會覺得它Lag,因為80%的它變成只有RTX2070效能,桌機4K下能跑50多幀,筆電只能跑40幾幀
夜夜我老婆 wrote:
我覺得你比較可笑人家(恕刪)


你不要笑死人了 外盒標示不清不楚 就是靴頭用的 就是要給一堆人看到8K字樣就乾爽用的
而且我說了 國外玩家就證實 PS5才開個光追 遊戲就要鎖30格了 這種性能就是連4K都不級格
等你可以搞懂的時候再來嘴
其實電視跟電腦螢幕是不一樣的

電視導入144hz看起來還不多

所以遊戲更新率本來最高就是60fps去看,跑個4K 30fps還是OK的

大部分當然就是2K 60fps

電視本來就跟電腦螢幕不一樣,PS5應該有3060~3070的實力,其實用在電視也夠了

應該可以撐個3年不是問題
吳建鴻 wrote:
在PS4 pro鎖30(恕刪)


主機運作的時候不太需要把全地圖給運算出來
特別是開放世界 ex:2077
你走過去的地方,他才運算給你看
這個也不算偷,只能說運算引擎幾乎都是這樣
不然你主機全地圖全部都邊玩邊算圖
大概幾小時就燒了吧

簡單一點說法就是
有看過獵人X獵人嗎?
有一個念能力叫做「圓」
玩家就是在圓裡面
機器就是只算圓裡面的所有物件
遠一點的地方就甚至只有很像3d的2d貼圖而已
真的是效能過剩 還會4K30




外掛版霸刀神廚老黃一招RTX2070 就把PS5給一刀兩斷

ww87253 wrote:
果然完全沒有邏輯可言(恕刪)

真的不要再不懂裝懂了 很可憐
Adam SuSu wrote:
真的不要再不懂裝懂了(恕刪)



可憐 連個一點營養的內容都說不出
其實,到最後是遊戲的數量和內容決定一切,效能提升有限。遊戲機不就是方便,一台賣2萬都很佛心了。
leontnuleo wrote:
ps5的效能不用多說(恕刪)


我覺得是......需求過剩!
大家都想要,大家都買不到!
bigchen wrote:
其實,到最後是遊戲的(恕刪)


我覺得遊戲機就算賣3萬都算是很佛心
必竟生命週期高達7年之久 除下來平均一年也沒多少錢
必竟同價位之零件 跑起來勢必是比PC主機來得順的
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