本篇也將以「奇譚模式」為主,介紹一下系統、玩法給因工作、家庭而無法好好沈浸遊戲的網友(小編其實也是.....),當然遊戲本體的新內容也會帶到;只能看到這個帥氣的主視覺,打開的時候還沒完就覺得:「中了!」
在主選單中可以看到「新遊戲+」外,移動到「進入奇譚模式」更是會讓原本的畫面變成血紅一片,這也是本次玩法中重要的視覺.....跟原本遊戲設定有像、但更有怪O物語的顛倒世界之感。
奇譚模式其實有些像原作的說書人所衍生出的傳奇任務,只是整體的架構更大、更豐富。看看模式的說書人從和尚變成這個時尚長髮大叔行善就可以知道了。
就連遊戲開始都是由行善帥氣出場!而不是玩家的戰鬼方,這個戲份比重是.....
在奇譚模式正式開始前,會先經歷武士、獵人、刺客與浪人的介紹以及試玩;但大部分的功能與操作都是基於原有的操作上~開頭自然是會有一段帥氣的繪畫風格搭配說書人介紹,這點跟傳奇任務是相同的;另外要說的是這四張圖真的不錯看
- 武士
- 獵人
- 刺客
- 浪人
首先是四個職業的教學模式部分,各個職業都會以奇譚的方式做為開場,並會以實戰方式介紹各個職業的差異。武士相信就不需要多說了,砍就對了!
職業的專業技能則是有將神明之力寄宿於刀內的「勾魂」,簡單來說就是開啟後會吸取一定範圍內的敵人生命,是相當不錯的保命技能!後續可點出的技能有著大家熟悉的天斬與爆破之刃。
每個職業都有的絕技則是需要靠決意發動的,就像一般模式的天斬、怒舞;武士則是「八幡神之怒」,其實跟怒舞有點類似,可用移動的方式揮出三連斬。
這邊也附上八幡神之怒的操作影片,開啟後不僅有像O狼的漢字,鮮紅的特效搭配特效十足的斬擊,就是帥啊!
後期技能點出來後續還會有天賦可以增加至五連斬,帥氣跟實用度爆表相當多啊!就算因為技能選擇的關係,可能會少掉天斬(後面會說明)也不是問題。
獵人的絕技則是所謂的「內經之眼」,可一次發出三支保證爆頭的弓箭。 小招則是有著昏迷範圍目標的弓箭,以及大範圍爆破的箭矢。
這邊也同樣附上內經之眼的示範,這次小編主要試玩的是武士,所以下面一些遊玩的影片還是會以武士為主~就請大家多擔當。
刺客的小招則是「毒影霧蹤」,其實就是原本遊戲的煙霧彈變成毒煙;但一樣維持著可隱蔽對方,也就是「可暗殺」這點。額外三個職業要的話就只能靠戰鬼武器中的一般煙霧彈了。另外,後續還能點出兩倍傷害的潛行暗殺,以及團隊一起消失的技能。
刺客的絕技為「暗影斬」,其實與武士的八幡神之怒有些類似,但改成會將攻擊 Hold 住,只要移動到敵人旁按下時會瞬移一段不小的距離並實施暗殺。目前玩起來甚至可到無視地形的地步,相當強力!
最後一個職業「浪人」,覺得是與原作的浪人主打攻擊的劍客那就錯了。奇譚模式的浪人反而是補師來著!其絕技「伊邪那美命之息」可復活身邊的所有隊友,在生存模式中是相當強力的技能!
影片中還有可以召喚出魂犬協助作戰外,在天賦中還可以點出可幫隊友補血的治療薰香,但小編也只有玩武士所以.....
奇譚模式中無法靠原本以決意回血的方式,主要回血的手段有著職業技能(武士與浪人)外,最主要的就是關卡中會出現的治癒鼓了。攻擊後會放出補血音波,會先補充一段生命外,後續也會有緩慢回血的機能。
- 治癒鼓
- 治癒鼓
另一個回血手段則是遊戲中會出現的供品壇,點擊後不僅會回復少量血量,也會補充箭矢類別的道具。
共用的技能部分,雖說在職業介紹是分開的;但原作的暗殺、潛心聆聽都可適用所有職業。
奇譚模式是以多人模式為主,因此也多了一個標記功能可方便隊友間溝通。
玩完教學模式後,真的還是有疑慮的話,在職業選擇欄位也會有詳細的綜合介紹。而在單一職業的等級達成標準後,就能開啟其他角色的使用權限。
- 武士
- 獵人
- 刺客
- 浪人
奇譚模式的主畫面,基本上算是蠻好懂的,左下也具備可增加改裝武器(後續會介紹的)每日任務獎勵。
奇譚模式最主要的玩法可分為故事以及生存戰,故事其實就像傳奇任務一樣,會有基本的劇情做遊玩;生存戰則是在單一場景中,會有不同的據點需要佔領並在十五波的敵軍中存活。
故事模式可選的模式大約X種,其實算是一個大方向搭配數個小關卡串起故事;並有分為三種難度。同時右邊可以看到一個「氣」值,這點跟裝備等級有些像,稍後會解釋。
- 故事
- 難度
完成故事或是生存戰後,會獲得多種裝備,分別為灰色的一般、綠色罕見,藍色以及小編還沒打到的傳說等,下方的數字就是氣了。
裝備部分可以看到有武士刀、弓具、護符以及兩個戰鬼武器。結合後並平均的數值就是職業的氣值了。要注意的是玩家不像境井仁可以同時切換四種架勢,不同的武士刀則是代表單種派系,所以對關卡兵種的暸解去做配置,以及按照苦手的兵種做選擇就相當重要。像小編對暴兵比較不熟悉,所以會選擇明月架勢為主的武器。
- 氣
- 裝備
- 裝備
要注意的是,部分武器是有職業專用之別。像吹箭筒就僅刺客可使用;而武士可用的是補血葫蘆等。
技能按照階級的提升,以及完成任務後的「精華」值可作解鎖,要注意的是下方橫排二種與三種的技能不是點開就能使用,遊戲是採單選的方式做抉擇。
裝備改造則是需要每日任務無完成的獎勵做技能的重置,就是要看自己習慣的操作流派做抉擇,像是冷卻時間、異常狀態或是提升完美招架時間等都可骰到。
- 裝備改造
- 裝備改造
在職業的外觀配件上,可以繼承一般遊戲所獲得的道具外,也會依照奇譚模式中的條件如階級提升、完成指定任務或關卡後獲得。
- 外觀裝飾
- 外觀裝飾
- 外觀裝飾
- 外觀裝飾
至於奇譚模式主要的故事上,顧名思義就像傳說、野史一樣會有相當大的志怪成分在內。玩家會遇到的蒙古兵種都會變腐化蒙古兵,甚至會有幽靈、神明等元素。
像是弓手之神內經還會在劇情中出現幫玩家一把.....
另外,裝備提升至一定等級後,還會有更高階的夢靨模式.....但小編還沒打到那邊
對馬戰鬼除去遊戲性,頗受好評的攝影模式在這次更新中也有多了不少新的濾鏡等要素。搭配鮮紅色調的奇譚模式更是多了份詭譎感啊~
- 攝影模式
- 攝影模式
另外,在奇譚模式中有個相當重要的一點.....就是選擇遊戲配對狀態時,如果要拍照的話記得要移到開啟攝影模式,不然就會出現下圖的窘境
剛有提到奇譚模式中雖說敵方都是基於主遊戲內容,但多了份神怪感;前期會出現以雙胞胎心臟施法的連體嬰(?),在擊倒一個敵人後,要是沒有在短時間擊殺另一位,就會復活並循環下去。
自己覺得最有特色的是故事後段的亡靈敵軍,雖說就是原本的敵人透明化。但不仔細看就是完全透明,需要等打雷、或是特定的靈魂燈籠道具才能讓其現形,有時候一不小心就會被嚇到。
生存戰簡單來說在首波將據點的怪清掉後,會有 15 波(含三波首領)的據點爭奪,如果據點被奪取的話會減少全隊的最大生命值。這邊也附上最後一波首領戰,可以看到有相當多 Boss 級的怪物啊.....
如果是自認技術好的玩家,就算裝備等級有點落差,其實也是能靠技術補足的。像小編自己技術成分不是很高,搭配絕技的話多少還是能清掉團怪,只是要花點時間就是.....
大致介紹完了奇譚模式,接下來就是針對原遊戲內容的更新了。首先需要點擊「新遊戲+」,可以看到有個特殊的花朵,這也是遊戲中重要的物品。
開頭還是會有起始的動畫,但搶灘時的慘烈狀態,以及被結奈救走時的情節都會全部忽略。
任務的扎記中可看到一個「兩界回聲」,簡單來說就是開啟第二輪遊戲啦。這邊的有人在嚴原湖等著我,則是新遊戲+的最重要人物了。
就是這一位帶著面具的商人「啞人阿貘」,起初仁還會問他你是誰,啊他就不會講話了是.....
阿貘主要可兌換本次新的甲冑、塗裝、護符、頭戴物以及面罩等。兌換的貨幣則是剛剛提到的神秘花朵「戰鬼之花」,主要的獲取來源是解任務、抵達已經解過的竹場、俳句等地方就能獲得。
可兌換的除去先前沒有的外觀物品外,多種類的護符是自己覺得這次最大的亮點!像是馭犬護符可以讓蒙古狗狗變成自己的好夥伴;而天罰護符則是像當初天斬的傳奇一樣,斬擊後還會機率性召喚雷電劈人。
- 裝飾
- 護符
- 護符
另外,嫌遊戲難度不夠的話,還有各種增加難度的「詛咒」護符可使用。
- 詛咒護符
- 詛咒護符
- 詛咒護符
最後一個是小編覺得相當有趣的殘殺護符,字面上的解釋是讓戰鬥變得更為「血腥」.....究竟是什麼意思呢?
直接來看影片,簡單來說就是攻擊對方噴的血會更多.....
另外,在主遊戲中也可以看到奇譚模式的說書人行善,這邊也可進入奇譚模式;只是在選單中也能選擇啊~算是一個小細節吧。
本次《對馬戰鬼》就更新的字面上,可能只是個更新檔案,但不僅加入了原有開放世界玩法中要有的第二輪,並導入不少新裝備要素;最大的亮點就是在多人模式了,結合了原本玩法與美術觀,但加入了鬼怪與傳說設計,以及從戰鬼本身延伸的四大職業,不得不說真的是很佛心!相信在 PS5 上市之後應該還是會有不少死忠者的!(而且還支援 60fps)
最後還是要說,這次奇譚模式以鮮紅為主的視覺;搭配和風的筆觸也跟原有風格相近又相異,或許《對馬戰鬼》有著不少類似遊戲的影子,但獨特的美術風格以及吸引程度相當高的日系文化,或許才是深受玩家親睞的原因吧?
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◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
獲獎名單(站內ID):
對馬戰鬼獎品: iammike
對馬戰鬼獎品: 我是阿弟
對馬戰鬼獎品: 番硬不急
對馬戰鬼獎品: fhd01
抽獎實況影片: