最後生還者2 頑皮狗對喬爾設定合情合理 無雷

你在合理化他的行為嗎!
劇情怎樣都無所謂
預告跟遊戲有出入
我不能接受
如果只有少數人罵,
那你可以說是玩家有偏見。
但現在是全世界的玩家都開幹,
那就是遊戲出問題!
都把"屎"硬塞到我嘴裡了,
好好的一個神作變成糞作,
還在這裡爆雷跟著亂,
誠心故意找事是吧?!
有那款遊戲能跟最後生還者2比細膩度

繩子就像真的 現今那款遊戲能比得上
少BUG 幾乎沒有BUG
畫面美到不敢相信是未代PS4能表現
敵人AI好像真人 還可多樣化設定
動作流暢超舒服
地圖上只要有2人對話場景 注意表情竟然會跟用詞有互動表情變化 有那款遊戲能設定到這個地步 不是動畫 是遊戲中 可用R3操作視角看一下人物表情超逼真

頑皮狗真了不起 連艾比身材都有細心設定 小女孩 三個月前 現在 被綁逃出 肌肉都有明顯變化

一個女孩很注重身材 練成被說成猩猩手臂 還不是為了為父報仇做準備 一開始艾比睡不好驚醒 可知她壓力多大 竟不被同情還被酸成大猩猩 太沒良心

一款遊戲劇情 不足表示這款遊戲是糞GAME 你說劇情不好 但有些人說劇情好 遊戲又不是電影 遊戲還有遊戲性 (不然龍族教義能成經典嗎? 龍族教義劇情 XD 我都不知道在演甚麼 心沒了就冒險 太深了吧!)

最後生還者2 先用劇情導引 在開放地圖探索解謎 再用劇情結尾 只不過多了雙主角線變複雜 跟秘境探險4外傳有一樣的排法編輯 但是最後生還者2戰鬥上還比秘境探險4外傳好玩多了 打鬥遊戲性都有做出來 非常棒 那個感覺就像可以想像陰屍路腳色在外出補給時的緊張感 有些怪沒視覺但聽覺特好 有些怪會搞戰術包圍 有些怪頭有香菇包敲不暈要先打破香菇包才會暈.........太棒了 好豐富的遊戲性 竟然被風向 不過也好 現在全新很便宜了 全球銷售量可怕成長中 只是可憐了二手價XD 快樂的不得了




真的只因為劇情嗎?

我只是不捨 一個這麼認真的遊戲工作室 竟然被冠上政治正確罪名 被狂洗負評


SONY優質 頑皮狗超認真 EPIC真佛心 加油!!! 我祝福你們

我相信其他專家同業 看到頑皮狗這身本領 真的是佩服到尊敬
愛拍照的熊 wrote:
我相信其他專家同業 看到頑皮狗這身本領 真的是佩服到尊重


真的!

來貼兩個中國比較有名的遊戲同業對最後生還者2的相關評論:


Gamker攻壳
還算有名的遊戲業界評論家,之前也分析過ue5引擎,至少比一般人專業。


https://necromanov.wordpress.com/2020/07/10/tlou2/

文長簡體注意,
網友俗稱內褲門,曾任職於育碧上海,現經營自己的手遊工作室,是資深遊戲設計師及遊戲評論員。

可以看得出同業對最後生還者2真的是"驚嘆連連"。
尤其是內褲門,對最後生還者2可說是十分用心的深入探討,
若不是真的有愛也不可能會花這麼多時間去剖析這遊戲!
愛拍照的熊 wrote:
有那款遊戲能跟最後生(恕刪)

什麼是「玩遊戲」??
不就是玩「代入感」??
劇情也是遊戲製作「技術」的一環,
就像看電影一樣,劇情不好,讓觀眾沒有「代入感」,沒有共鳴,就算是拍攝畫面再好,
動畫做得再逼真,票房還是一樣爛....

還記得史克威爾是怎麼走上「被併購」的結局嗎??
當年史克威爾傾公司之力,拍了一部動畫「太空戰士」,結果因為劇情太差,要表達的東西太「遠大」,一般的民眾看不懂,導致票房太爛,讓艾尼克斯有機可趁,併購了史克威爾....

說到技術、畫面重要還是戲情重要??
講幾個的例子,
ff15的畫面很好,
但是畫面差很多的dq11的負評就比ff15少很多...

麥塊跟星露谷都是像素風格的遊戲,可是評價卻都不錯,銷量也不錯,
任天堂的ns效能跟畫面都比ps4差,但還不是賣到缺貨.....

今天玩家買的是「遊戲」,要的是「娛樂性」,不是「技術展現」,
如果要展現技術,請到「開發者大會」或「遊戲製作論壇」去「炫耀」,
無法娛樂玩家的遊戲就是不合格的遊戲,

達不到玩家預期的「期望」就必須接受市場的批判,沒有任何的「藉口」或「理由」,
我的感覺,最後生還者2可能是sony介入太深,跟日本近代的動漫設定很像,
喜歡「違反人性」的設定,明明覺得壞人應該要有「報應」,卻常常設定主角一直被慘虐,或用主角的無能或無力來想引導觀眾去思考「自以為是的人生大道」....

就像20年前的電影版太空戰士講什麼第八靈魂,跟最近的聲之形說什麼原諒,我真的覺得不合邏輯跟人性,看起來很難過,

我算是還了解一些想表達的「含義」,看起來都覺得很難過了,更何況那些看電影只求「娛樂」的一般消費者??....
bbctank wrote:
什麼是「玩遊戲」??(恕刪)

聲之形漫畫敘述的比較完整,並沒有違反人性的地方,當時有追過連載跟過討論,作品水準很高,缺點就是結尾過於平淡無力,而動畫省略太多,導致沒讀過原作的一頭霧水,有讀過的則是抱怨亂改一通。


而很遺憾的是索尼電子娛樂部門是由美國索尼主導,日本索尼並沒最終決定權,而索尼一貫作風就是放給製作人去發揮,這次最後生還者2製作人得負最大責任。

而從過去的訪談來看,這製作人就是一代劇本的起草原案,經由上司跟諸多菁英反覆討論修改後才定稿成就一代敘事風格,製作人直到祕境探險4開發後期才接手大權,將祕境探險4原劇本做了更動,而生還者2才是他真正第一次撰寫遊戲劇本,結果就是諸多初學者常見的錯誤他都犯了,在沒人能管的了他的情況下索尼要是不出手,可能頑皮狗下一作也不用期待了。
最後生還者2很不錯

製作人的作風也確實引來了反彈,在售價、市場反應也付出了代價
我覺得他絕對是故意在劇情上要挑戰玩家,而他也達到目的了
銷量如何,還是頑皮狗有沒有續作是它們的事了

還是期待他們會帶給我們什麼樣的故事,而不是我覺得他應該要給我們什麼故事

不過,因為發表自己正面感想被出征、人身攻擊的比比皆是
不想爭論誰先開始怎樣,現在風向看下來,發言水準都擺在那
kurt_aj wrote:
最後生還者2很不錯製(恕刪)

背離「主流」意識就要有被批評的準備,
古有云「雖千萬人,吾往矣!!」
自己選擇的路,後果就要自己承擔....


我只有一句話給這些接受官方委託的開箱者,sony找你們開箱是「利用」你們的名氣,而你們的名氣是眾多閱聽者因為認同你們的「觀點」所累積的,所以背離「主流」民意,是會損傷開箱者的「公信力」,「閱聽者是相信你們的眼光跟他們相同」才讓諸位開箱者可以「被」sony利用,不然sony怎麼不找我來開箱評論呢??...

而有一件很調詭的事為什麼拿到「先行版」的開箱文都是正評,但是「自己買」的開箱文就幾乎是負評??

是sony挑的開箱者都是先「篩」過的,都有是「有良知」、「政治正確」的聖人派,而沒被sony選到的都是眼紅酸葡萄派??

以諸位開箱者的能力,我不相信大家的「鑑賞力」會這麼差,會背離主流民意這麼遠,所以被批是收錢、沒良心業配的話就只能默默吞下去.....

我只能提醒你們一件事,「莫忘初衷」,你們當初會寫電玩開箱評論,一定是「自費」、「公正」、「無收入」,只憑一腔熱血想要給「預算有限」或「時間有限」的消費者提供一個「客觀」的參考,如果今天你們為看了你們的評論而去買遊戲的人說,

「最後我要說,我對我文章負責,我一點也不後悔給予最後生還者2「神作」的評價,在我的心裡這就是款感動我心的好作品。如果你因為我的文章而買了遊戲現在覺得後悔,那麼我衷心向你致歉,對不起」

這一類的話,只問一件事,開箱者要不要「收購」這些被誤導而購買的遊戲片??

畢竟你們拿的是「公關片」,消費者花的是「血汗錢」.....
bbctank wrote:
背離「主流」意識就要(恕刪)


你引用我的回覆,我就當你在跟我說
先說了,我不是什麼評論員,也沒有收SONY的錢,也沒有什麼頻道
對於官方會篩選並且挑選開箱主,我也不是不知道,應該大部分的人都知道
所以所有遊戲的評論我都只當參考,不知道大家怎麼看?

大家對這個遊戲真的是期待很高,發售前的預告也許真的是大多數玩家被呼巄了
不難想像有人覺得被擺道,可以理解
對於製作人跟玩家對著幹,我也是捏把冷汗,只能說公關處理不是很好
還有女權、LGBT、歧視等話題,所有故事都是人物和大環境組成, 要寫什麼人物背景還是要置入什麼宗教環境,我想都是創作的一環。也許製作人真的有心置入,但在故事的主線都沒有教育玩家應該要怎樣理解這部分吧?我自己覺得都是背景環境的設定。

我這裡只是想客觀事實,為何正評玩家要被出征,要被人身攻擊而已
例如返校導演臉書PO了一篇心得文,用自己多年玩遊戲的經驗和對電影認知去分析
被轉PO,然後不理性鄉民大舉入侵,不僅到處抹屎還要攻擊事業領域

覺得遊戲好,被說收錢,"覺得哪裡好,請提出觀點"。而寫分析被說"寫論文嗎?不想看不想理解"

其實也不是只有公眾人物,在B站已經幾乎容不下正評,有正評的就是片子賣不出去的業者、就是愛吃X
所有回文攤開來都可受公評,綜合回文水準都是擺在那裡

小惡魔市集

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