第一次玩人中之龍是在ps2上一代的英文版,那也是我在ps2上唯一一款玩到全破的遊戲,那個世界那個劇情,全破時還對故事惆悵不已,而且要不是得靠英文了解劇情,這個遊戲怎麼樣都該玩日文的呀,後來重製了極,還出了0,還有中文我超興奮的,不過現在實在工作忙碌,隔了好久才入手,玩的時間也很少,但這次我非常想照著時間軸玩,所以一定要玩完0之後,再來玩極跟極2,希望後面的3、4、5都可以中文化,這系列就是要看劇情呀
人中之龍的見參、維新也都是很希望玩到中文化的遊戲,延續人龍的概念,融入宮本武藏、幕末龍馬的歷史世界觀,這樣的創意到了北斗更是跨入了漫畫世界,同時北斗神拳的選擇也是很精準的,現在三十幾四十幾的大叔,都不會不知道北斗神拳,對人龍最高度認同的玩家年齡層,再加上童年時最熱血的回憶,還有不掏錢包的道理嗎?
不得不佩服製作團隊的巧思,而且不管是武藏、龍馬、或是拳四郎,都是男人中的男人的形象,這樣的連結,更讓桐生這個原創的角色,已經完全樹立起經典男性的角色形象。