入手PS3也有一段時間了,最近才有時間玩太空戰士13!
網路上一堆討論是雷片,我倒覺得還不錯玩,畫面很棒!!
戰鬥很有速度感,最讚的是遊戲幾乎不會讓你感覺到有任何的讀取時間
史克威爾也再這下了很大的功夫阿,排除掉RPG最令人病垢的讀取
雖然打一些嘍嘍會一直按o...有點悶,但打強敵時,依照戰鬥時需求抓準時機更變隊形,
感覺很棒,打破傳統RPG的回合制,有點像是(動作即時戰略RPG)
劇情方面有點灑狗血倒是真的 走沒幾步路停下來說幾具感性與理性
雷光真的好正喔,澳丁又好帥
冰雪的招喚獸,造型有點令我無言
整體來說遊戲與即時運算動畫跟CG動畫 各佔一半,我覺得這是當下遊戲的趨勢
現在的遊戲跟PS與PS2時代已經不同了,不管是什麼大作祕境或是戰神,都是即時動畫佔掉相當多遊玩時間
讓人感覺都像是在看電影一般,不過太空戰士13有精製的CG動畫!!!
現在很少遊戲公司願意佛心的花時間做CG了 總體來說是很滿意的!
其實動畫CG比你想像少很多

那些都是即時運算的畫面
反過來說

即時運算的動畫可以讓人誤以為是CG動畫

也算是讓人非常驚艷了吧~

舞拉拉 wrote:
入手PS3也有一段時...(恕刪)


這代的即時動畫的品質真的很高

常會讓人誤以為是CG

但13-2的落差就非常的大

畫面越做越回去是現在SE社的特色

節省經費開銷


錯了!FF13的過場CG絕對比即時運算還要多,而且很明顯,光影什麼都沒了,注意看人物的多邊形。

頭髮一根根的飄跟一撮的飄差非常多。

如果真的看不出來的話請你看一下人物的手,什麼叫做方塊手~太嚴重的落差了。

不過看不出來也厲害,因為太明顯了吧!

13-2過場CG幾乎沒有,開頭與結尾而已吧!

連那些隱藏結局也都是遊戲模組的,並沒有刻意做CG。

現在的遊戲品質只要做好其實也不會太差,根本沒有必要刻意做CG。

做得好,潛龍諜影,秘境探險這類的根本不需要CG來撐場面。

不過FF13跟13-2都滿好玩的,個人比較喜歡13-2,可能是因為沒那麼難吧!

xenofenrir wrote:
這代的即時動畫的品質...(恕刪)


ff13的畫面許多都是事先運算好的..還可以抓出動畫檔.. ff13-2的大部分都是即時運算的-_-...

大大您沒有搞清楚..
F13是ps3獨佔,使用的是BD DL容量上限有50G...自然放的CG及畫面解析度高

F13-2是ps33-2及XBOX360都有的版本,媒體採用DVD,就算使用的是DVD DL容量也不過8.5G

畫面當然有差


kenji4231 wrote:
F13是ps3獨佔,...(恕刪)


FF13沒有獨占...XB360有中英文版本的(只有日版才是獨占)
而且還比PS3提早發售...所以沒有您提的那種問題

您LAG很久囉

真的嗎? 你的照片怎麼看都像是把ps3的封面塞到XBOX360的盒子裡

沒別的意思,只是覺得有點奇怪

附上我買的FF13遊戲請參考

zeonforce wrote:
FF13沒有獨占.....(恕刪)

FF13確實在美國兩種版本都有出

只有在亞洲由PS3獨佔

但是為什麼會這樣

講老實話我也不知道

http://www.amazon.com/Final-Fantasy-XIII-Platinum-Xbox-360/dp/B001CMIUYS/ref=pd_bxgy_vg_img_y

這是AMAZON的網站
這種大型的購物網站應該是不會作假
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