機動戰士鋼彈 極限 VS.- PS3亞洲日文版 入手(新增與『鋼彈戰記0081』的差異性)

說明一下這款遊戲與另一款PS3獨佔遊戲『鋼彈戰記0081』的差別,首先是兩款我都很喜歡,因為我也是鋼彈迷,被它的0079年代劇情及軍武、人物設定所吸引。




這標題還蠻賤的『各機掩護我,由我來撿尾刀』

一、『劇情』

鋼彈EX.VS:無劇情,純粹格鬥遊戲,軍武派老鋼彈迷可能會不喜歡此作品。

鋼彈戰記:有相當完整的世界觀、機體細節設定、戰役劇情,適合軍武派老鋼彈迷去品味。


二、『遊戲類型及玩法』

鋼彈EX.VS:是射擊與格鬥為主軸的遊戲,一關大約20秒~3分鐘便可以結束,以戰力計量表來決定勝負,機體損傷不會回復,機體本身有每一台的COST值設定,被打爆可以當場再出擊,直到COST值扣超過戰力計量表那一方即算輸。遊戲中有很多的連段組合技可以去挖掘,加上射擊、打擊取消的應用可以衍生出多種不同的玩法 (足足有七七四十九種變化XD),格鬥遊戲迷應該會為此投入大量的研究時間。遊戲中常會以自機再加一台僚機合作,有時因劇情會單人上場(我要打十個)

鋼彈戰記:宛如動畫故事中敘述的小規模戰役(有些關卡敵人超多、火炮滿天飛,算是中型會戰』),各機彈藥有限、我方有補給點可以補充彈藥、機體有裝甲值的設定,損傷有自動回復功能(蹲下時或在補給點回復速度較快),根據關卡劇情不同,有的可以呼叫空中轟炸、或要塞砲射擊支援,玩起來很熱血,遊戲有通訊員(都是美女)會在戰鬥中給予提示及任務報告,算是相當的讓人有『身在任務中』的感覺。根據任務的不同,有擊破目標、保護目標、全身而退至某地點、固守據點、甚至還有對大型MA的BOSS戰,這一點算是相當忠於鋼彈設定的。遊戲中最重要的應該算是僚機的指示,任務中常會以自機帶兩台MS上場,用方向鍵指令來控制僚機的戰術,雖說僚機的攻擊智能不高就是了,但當肉盾算是很好用的,因為可以無限復活再戰。


三、『畫面水準及現階段附加要素』

鋼彈EX.VS:地圖小有範圍限制,MS敵人一次出現不超過4台,其他一發擊倒的雜兵載具有時會有6~8台同時出現,主要還是對MS戰,機體材質精細度較低,可能是為了畫面的流暢度所作的妥協,玩起來有點像 Sega Saturn 時代的『電腦戰機』的畫面水準,整體來說,不太符合這種人型金屬載具的風格,有點像是在看TV版動畫的OP,如果是1000元出頭的片子,可能就覺得還好,但售價超過2000以上,這種畫面水準不拿出來吐一下不行。

遊戲本身可以在一台PS3上用兩支搖桿,由兩個人進行對戰、合作過關,算是PS3中少數可以2P同樂的動作遊戲,當然也有連上PSN的網路連線玩法,遊戲中的任務模式(非大型電玩模式)也有練功的要素,可以讓練功狂鑽研數百個小時,可以預想接下來還會有多款DLC可以擴充,再從玩家身上賺好幾筆。



鋼彈戰記:地圖較大一點也有範圍限制,有些關卡雜兵載具不算時敵人MS也會一次出現近十台的數量,會以波狀攻擊不斷攻過來,如果我方補給點被打爆就會面臨彈盡的冏況,如果沒有帶打擊類武器出場,就等著重來,這類的設定也頗為真實,機體貼圖相當有金屬質感,720P的畫面便能將MS裝甲的感覺表現出來,但有時炮火較多時畫面FPS會掉,連線模式中也會有這種問題,畫面瞬移的問題在網路塞車時頗為嚴重,這算是確保了畫質但犧牲了流暢度,嚴格講起來,還是可以接受的(至少比第一款的PS3"鋼彈交叉火力"來得順)。遊戲不支援在一台PS3上2P同樂,但有網路連線功能,同樣也分為自由任務模式中合作、或同好開房間對戰,當然以它的機體零件收集要素,絕不亞於PSP的魔物獵人,練功狂不可錯過。遊戲發行至今已推出多款DLC可以下載,免費的關卡和付費的機體,擴充關卡必玩(有很多強力零件可以獲得),機體就見人見智(武器和零件的搭配比較重要)。



四、『遊戲配樂』

鋼彈EX.VS:說真的,有點像是在看動畫老掉牙OP時聽的音樂,大概就是相對應機體作品中一些比較代表性的片頭動畫,反正格鬥遊戲就不太在乎這個,玩的時候不會太注意聽音樂。

鋼彈戰記:配樂超棒,很能顯現出關卡中任務的性質、比如說潛入和大反攻這兩種關卡,音樂氣氛就很不一樣,不會有突兀的感覺,對BOSS戰的鬼太鼓風格就會讓你有種手心冒汗的緊張感(伴隨著一不小心就被會打爆的那種壓力),可惜本作沒有推出原聲CD,有的話一定買。


五、『市場與價格』

鋼彈EX.VS:剛發行之初台灣亞日版定價約2000~2200,本人購入價為2090,初回有特典(不過現在初回版都會足量供貨賣好幾個月,不稀奇了),大家應該都是VS的同好,買來就是打網戰的,雖然價格貴了點,可是先買才有人可以連線,久了就不好找伙伴一起玩吧。

鋼彈戰記:記得剛發行時價格也是2000以上,賣了這麼久甚至還出了不到1000元的廉價版(內容是完全一樣的),只要找個同好,還是可以連線玩得很高興,如果沒人可以玩,也可以體驗兩側勢力的劇情(內容還蠻長的),都玩完了,可以開始進入自由任務模式,兩勢力都解完時,自由任務中會出現傭兵模式可以選,也就可以同時進行兩側勢力中的關卡,同時可以獲得兩側勢力中的武器零件,也可以同時購得兩側勢力的MS,舉例來說在吉翁任務中開鋼彈拿電熱斧這樣的組合也行,練功練不完,現階段不到1000元的售價算是非常超值的。

售價比預期高
萬代南夢宮在台灣都有分廟(誤)了還這樣

不過畫質不如PSP這點我不認同
當初系列作從DC、PS2玩到後來只出PSP版
PSP版的畫面我每看一次都是大嘆一口氣

不過速度感的確是PSP的G VS G系列表現較優
一些前作固有的機體玩起來都感覺動作變慢了

此外出擊時既沒有通信士
也沒有和partner對話
感覺實在是很空

我愛用的亞凱自身武器竟然僅剩機槍
其他武器都變成援護機,而且命中率很差
感覺變難用了,不過依舊很萌

最後一擊的特寫效果不錯
這部分表現感覺是歷代最優的
不過爆破效果就很虛
其實這系列一直是這個樣子
對啊!都有分廟了說,價格這麼高幹嘛?

機體的推進速度和距離設定也有問題,我開人稱白色惡魔的鋼彈耶?那個衝刺速度是怎麼回事?竟然跟亞凱差不多。

機體爆掉後就直接蒸發,沒有留下殘骸與煙霧,PS3應該不會做不到吧...
開版大看來是偏好軍武風格
所以給鋼彈戰記的評價大勝VS
不過我個人對VS系列的愛好絕對比其他鋼彈遊戲高很多
當初鋼彈戰記這片大約玩半年
不過PSP的Next Plus這片玩了足足2年

本作的背景音樂歌曲似乎都做過了重低音加強
這也是AC遊戲的音效特色
戰鬥時轟隆隆的超熱血,我的沙發都在跳
這點是歷代家用版移植作中最優的
(PSP的破音效,哀)
更棒的是還可以自行匯入音樂檔取代內建音樂
如果手上有收集鋼彈音樂的話就可以放自己喜歡的歌來聽了
不過自己放的歌曲就沒有那樣轟隆隆的感覺了
而且音量會偏低,要自行調整檔案音量後再匯進PS3

玩了幾天有幾台機體比較上手了(不是指對戰)
目前最愛用愛力克斯(NT-1 ALEX)
此機可謂格鬥型剋星
因為裝甲著裝時可以直接把對手的攻擊彈回去
兩機格鬥互擊時穩贏的
需要速度或中距離戰時也可以脫裝
而且和G VS G比起來本作愛力克斯的GM狙擊II援護可填充
所以長距離的戰鬥能力提升不少

另一台愛用機是新安洲
此機可切換射擊戰模式和格鬥戰模式
射擊模式最大優點就是火箭砲可在橫向移動的同時使用(邊閃邊打)
格鬥戰模式雙刀出鞘
接近戰兇狠程度不輸G鋼系列
泛用性高爽度也高

Next Plus中超兇狠的剎帝利本作中明顯弱化了
前作中那個掃射型集氣攻擊根本是作弊啊
現在被改成單方向攻擊,集氣時間也變長了
感應砲攻擊速度也變慢,不過攻擊模式變多了
同時也取消了變型(?)設定
其實嫌歸嫌,VS系列我還是會玩,只是對其CP值不高有意見,
以PSP版本的完成度來說,PS3硬體效能加持下表現不該只是如此而已,
而且價格又這麼高(話說回來我還是衝首發了 )

這邊就只是要分享一下兩個大作間的差異,我相信PS3的VS系列應該可以做得更好,
就好像你在PS2上玩到MGS3已經很棒了,在PS3上出的MGS4就要更讓你嘆為觀止一般,
會讓你覺得花這錢值得。
terry0000 wrote:
只是對其CP值不高有意見,

翻了翻記帳本
我當初鋼彈戰記首發竟然花了2190買

過去Arcade是畫質指標
移植家用機的作品都是標榜完成度多大
不過現在Arcade式微了,也不花太多成本上去
家用遊戲的品質已經贏Arcade很大了
所以移植作品和其他家用機作品相比反而相形遜色
terry0000 wrote:
至少比第一款的PS3"鋼彈交叉火力"來得順(恕刪)

可是我反而覺得交叉火力做的相當不錯
交叉火力(有點偏模擬系,機體動作與各部位受損設計超棒,機體細膩)
鋼彈戰記(偏動作遊戲,操作簡單輕鬆,適合體驗劇情)
剛蛋VS (偏對戰遊戲,適合捉對廝殺)

vul4 wrote:
可是我反而覺得交叉火力做的相當不錯

這是在講Target in Sight嗎
我覺得這片lag得太嚴重了
已經影響到遊戲進行

例如開狙擊模式時要計算一下前置量
但是lag太嚴重真的很難描
charakahoshi wrote:
這是在講Targ...(恕刪)

lag也是模擬操作感的一種
你忘記阿姆鑼後來怎麼抱怨鋼彈反應
與為什麼鋼彈的關節要上磁氣鍍膜
這遊戲如果當初可以來個駕駛艙視點就太棒了
最好在支援一下鐵騎的控制器XD
(自從ps 的gundam後,我就在也沒看過駕駛艙視點的鋼彈遊戲了)
__________________________
crossfire好像是美版,日版叫target in sight
因為樓主說交叉火力,我也就跟著說了

vul4 wrote:
自從ps 的gundam後,我就在也沒看過駕駛艙視點的鋼彈遊戲了

還有一款DC的"鋼彈外傳:殖民地落下之處"也是駕駛艙視點
這也是第一款有部位受損設定的鋼彈遊戲
而且從頭到尾都沒有"鋼彈"可以開
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