2011台北電玩展跟過去幾年相比,展出的廠商數跟展場幅度都縮水了不少,讓人有種不太適應的感覺。當然台北電玩展的規模跟美國、東京的電玩展不能相比,可是今年光跟自己比都顯得很異常。不過,在這蕭條感當中,SCE依舊維持了每年都是最大展出廠商的榮耀,今年依然用最大、最多展示設施的展區來吸引玩家參觀者的目光。去年SCE在電玩展中最大的重頭戲,就是宣布FF13確定中文化的消息,今年雖然沒有如此爆炸性的消息發佈,但SCE非常慎重地邀請了多位日本遊戲製作人來參加這場盛會,卡司一個比一個大,氣勢完全不輸給去年!接下來就請看看SCE在2011台北電玩展的各項活動與展場介紹吧!此篇文章很長、圖很多,可能會造成各位瀏覽器的負擔,但是希望能讓沒法前往的網友們,看完後有跟著媒體採訪兩天的充實感!
在開幕式尚未舉行前,如同去年一樣利用紅色布幔將重要的展出區域給罩了起來,用這樣的方式去刺激玩家還滿有效的。以李麥克來說,雖然開展是10點,但因為有媒體證所以更早就能進去拍照,不過看到的都是各廠商的SG在舞台上排練舞蹈、主持人背誦講稿等等,舞台跟設施一下就看光光了。只有SCE每次連媒體都要賣關子,不過效果確實不錯啦。
由於GT5是去年至今最熱門的遊戲之一,所以SCE自然也把GT5作為本次展出的最大重點(其實最近幾年都是重點,只是今年總算不是發售日未明),因此出現了一台實車停在展場最多人潮經過的角落,不過也是蓋著的...。
光是這樣看輪廓能看得出來嗎?兩個SG的年齡、三圍、出生地等等......沒有啦!我是說猜出是哪台車
都這樣開各位玩笑了,不立刻拍些照片賠罪好像說不過去厚?那就先來幾張止渴一下好了
看到巨大的GT5牆面了嗎?去年紅布的區域一樣是GT5的展區,所以大概可以猜到會是什麼樣的布置,就是賽車裝置的試玩機台嘛(廢話)
主舞台,電玩展期間這舞台可熱鬧了,不但有各遊戲的比賽,還會有製作人上台接受訪問跟舉辦簽名會,跟其他廠商的舞台一定會有SG跳舞灑贈品相比,這裡反而是比較回歸遊戲本質了。
這個螢幕大有來頭喔,它是個280吋的超大LED螢幕,具備了3D效果,前一次出現是在SONY的3D展覽上,這還是首度出現在電玩展中。「百變玩法」是SCE今年電玩展的主題,除了畫面上的產品外,今年還會有NGP登場,產品線不但齊全還越來越進化,確實能呼應百變玩法的概念。
走進這會場,工作人員會發給入場者3D眼鏡,很多遊戲的3D展示影片一定要戴上才能看到效果喔。
PS系列專屬!
開幕儀式正式開始!大螢幕上開始播放GT5的3D影片,可惜拍不出來3D效果啊!
像GT5這樣具備速度感、畫質又細膩的遊戲,3D效果一加持更是恐怖,完全是更高層次的體驗。
SCE Asia總裁安田哲彥先生上台致詞。除了歡迎台灣玩家來參觀之外,更為現場的觀眾介紹了本次電玩展中SCE所邀請的製作人陣容。
DISSIDIA 012 FINAL FANTASY製作人,間一郎、高橋光則!
MHP3rd的製作人过本良三!(嗚喔喔喔,身為魔物獵人迷的我,最期待的一位呀)
快打旋風4的製作人小野義德!
潛龍諜影:和平先驅的製作人小島秀夫!這位應該算是台灣玩家非常熟悉也常見到的製作人吧。
PS MOVE系統的設計總監宮崎良雄!
GT5的製作人山內一典!這位我想應該是台灣玩家目前最有感覺的製作人了。這次SCE真的很猛,一次請來了這麼多位,對台灣玩家跟市場的重視度令人感動呢。
GT5的亞洲總決賽也將在電玩展中舉辦,亞洲最強的GT5車神到底在哪個國家呢?
SCE的台灣代言人楊丞琳現身啦!帶來好幾首新歌的組曲,台下好多粉絲都在尖叫!
令人驚訝的事業線...!
注意她手上拿的是...MOVE!
在觀眾爆滿的開幕儀式上,總裁和楊丞琳一起用MOVE啟動了「百變玩法」的機關!
隨後兩人交換禮物...
楊丞琳親筆簽名專輯跟PS3+抓猴啦+MOVE組合包,各位觀眾你比較想要哪一個呢?
沒意外的話,明年此時應該還會看到楊丞琳出現在這裡吧!
被大批媒體包圍的兩人...影劇線的記者問完就可以回公司了,我、我不行啊!
還好不行!就在稍後,與安田總裁進行媒體聯訪時,安田總裁在被問到SCE今年的展望時,先是假裝思考,然後冷不防地就拿出了過年前才在日本首度亮相的超話題機種「NGP」!現場媒體先是楞了一下,然後立刻就狂暴了起來!據SCE人員說,在場沒人知道安田總裁會出這一招!真是太震撼了
不過很可惜,現場媒體無法實際把玩NGP,只能抓起相機一邊流口水一邊猛拍。所以接下來就請各位一邊看著安田總裁拿著NGP的照片,一邊瞭解一下媒體聯訪時的重要訊息吧。當被問到今年是否會推出更多中文化遊戲時,安田總裁表示過去台灣盜版猖獗,除了SCE自己願意推出,其他協力廠商並不樂意進行中文化作業。然後台灣近年來逐漸擺脫了海盜王國的形象,所以SCE本次才能邀請到這麼多製作人來到台灣,讓他們親自看看台灣的改變。只要台灣玩家能繼續支持正版遊戲,這些協力廠商自然會願意進行中文化作業,這是個良性的循環。
安田總裁對台灣媒體都抱著相當大的期望。他表示現在是資訊傳播快速的網路時代,台灣不再是盜版猖獗的現況應該被廣為宣傳,尤其大陸的許多媒體也常轉載台灣這邊的新聞,因此他對台灣媒體更加期待,能夠影響世界對台灣的看法。
最後還是聊到NGP,安田總裁表示,當NGP正式曝光之後,PSP的銷售成績卻也跟著上揚了,這表示PSP形象已經深植於玩家內心,連帶刺激玩家想要體驗的心情。NGP目前沒有具體的上市日期,台灣預計也很難比其他國家早開賣,因為如此一來其他國家也會不高興。目前只能希望各位台灣玩家耐心等待!
採訪完安田總裁,再次回到SCE的展場。紅布已經拆掉了,GT5試玩區正式亮相!不過就跟我預測的一模一樣啊...咦,等等,那個工作服是怎麼回事...
嗚喔喔喔!好多性感的維修技師啊!就算會死也要去看看(香吉士貌)
這、這裡是魚人島啊~~!(誤)
越來越靠近的香吉士...
人魚公主在哪裡~~(失血過多被喬巴拉走)
外面的GTR也正式亮相了,您猜對了嗎?
我對GTR實在是不懂,就不廢話了,請大家看圖吧。
這部GTR停在這裡實在非常吸睛,引來了非常多觀眾前來拍照,如果也想跟它合影一下,那就來台北電玩展走一趟吧。
展示著PSP與PS3系列的產品櫥窗。
超酷的頭盔模型!
設計非常用心的MOVE狙擊槍配件!用起來一定很有Fu呀~
GT5,實在太紅了,遊戲版到目前為止GT5的討論始終沒停過,MHP3rd明明賣出400多萬套,可是討論熱度明顯差很大。果然是等太久的關係嗎...
PS3遊戲試玩區。
近期上市的PSP新遊戲「第三生日」。
限制級遊戲專區,今年也是採取獨立一區的作法。
這是還沒有人排隊的樣子。
這是有人排隊的樣子。排的人不算太多啦,跟東京電玩展隨便都要等個1小時才能玩到遊戲相比,台北電玩展輕鬆多了。
展示的遊戲有多款是已經上市的作品。
這邊就是還沒上市的啦!殺戮地帶3!拿著擬真的狙擊槍(其實應該是衝鋒槍)再加上3D,太銷魂了。
3D展示區裡有最新的MLB 11 THE SHOW可以玩喔!
3D效果對於判斷變化球有沒有幫助我是不確定啦...反正棒球遊戲我都是被電腦痛宰的份...
網球遊戲也有支援3D喔,搭配MOVE一起玩。
這個是MOVE最近主推的格鬥遊戲,試玩區布置成拳擊場。
我看玩家在試玩時,覺得這款遊戲雖然呈現的方式不錯,但格鬥感還是太弱了些,如果反應可以更靈敏、做到更為「拳拳到肉」的話相信會更好。
主舞台似乎有什麼活動!趕快來看看!
原來是安心亞跟迅猛龍來體驗MOVE啦!
兩個正妹的組合...服裝也是搭配的。
她們要體驗的是MOVE的跳舞遊戲。
比賽過程直接錄下來給各位看!
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最終由安心亞獲勝!嗶波猴拿著禮物出來頒獎了!
不服輸的迅猛龍故意擋在嗶波猴前面不讓牠過...這大字型也太妙了吧!
同捆組獲得!好好喔,我也想換薄型PS3了說...
經過MOVE的趣味比賽後,接著就是由MOVE產品設計總監登場,為大家解說MOVE到底還有什麼特殊功能!
宮崎總監為觀眾示範的過程影片。
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稍後在媒體聯訪中,宮崎總監繼續向媒體說明了MOVE的設計理念以及各種活用功能,以及未來的計畫。
在被問到是何時開始MOVE的相關計畫?在多久之前就預見了體感將成為世界潮流?總監表示MOVE是從2008年10月開始設計的,不過其實在2000年時SCE便有攝影機對應體感功能的研究。而擴增實境的功能其實很早就開始研究了,不過研究出的效果在PS2上無法滿足遊戲性的要求,所以沒能繼續。一直到高機能的PS3出現,研發體感的時機成熟了,MOVE因此推出。
MOVE的設計概念,是為了將PS3高清晰、高畫質的體驗,跟體感結合在一起。探測器除了複製動態,還能具備遠近感並感受大幅動作跟精細操作,無論是熱門遊戲或是小品遊戲。MOVE有三個目標,首先是要具備正確並且高精確度的感測能力、其次是即時的反應能力、最後是要能配合各種遊戲的不同玩法。
宮崎總監說:「一般社會大眾對於MOVE的概念,可能會偏向於小品遊戲或是輕鬆趣味的遊戲使用為主,但其實在研發MOVE時我們一直和CAPCOM有密切的研究和交流,也是因為有他們的意見跟協助,MOVE才能做到目前的品質」。未來是否能直接用MOVE直接操作使用者介面呢?宮崎總監表示理論上是可以辦到的,但XMB畢竟不是僅提供給MOVE使用者的介面,所以還需要多評估。
宮崎總監也為媒體們再次示範了MOVE的活用概念。
按個鈕,MOVE控制器在螢幕上就變成了寶劍!而且揮舞起來是很細膩的動作,不管轉哪一面都能忠實呈現。
再按一下按鈕,直接變成球棒!
再變回MOVE控制器的造型。
除了控制器的型態顯示之外,宮崎總監還示範了許多功能,例如雕塑模組、製造空間的遠近感等等。
製造出一個一個的小畫面,並且塞滿整個螢幕也不是問題!而且操作的模式就跟電影「關鍵報告」裡面很類似,只要兩個控制器就能辦到。最酷的是那個小畫面可以任意扭曲、變形,達到玩家想呈現的各種樣貌。
雖然目前MOVE還沒有授權給其他開發者,在PC上繼續進行研究。但就技術而言是可做出配合的,未來更希望能提供給學校或教育機構作為教育的功能使用。對未來MOVE在體感遊戲市場的趨勢來看,宮崎總監表示目前對應軟體仍不算多,但其實MOVE的功能性是很強的,希望可以有更多軟體廠商可以開發出更多遊戲。而在硬體的表現上,MOVE與PS3的組合已經是目前最好的體感選擇了,有這樣的自信。至於是否能跟PS Eye搭配,進行聲音的結合?總監說確實Eye其實已經具備10國的語音辨識功能,只要有廠商願意開發,相信可以驗收出體感與聲音結合的互動成果。
結束了宮崎總監的聯訪,我又回到了SCE展場。抓緊時間來帶大家看看,這次GT5的展示區是什麼樣貌!
應該可以看得出來,外觀造型是做成很像車庫或維修場的概念,加上有工作服的SG,引來了很多人的圍觀以及排隊試玩。
其中最夯的試玩台就是這裡了,不但有全套的賽車設備,最令人驚嘆的是5台Bravia螢幕所組成的超廣角視野連動螢幕!這個任誰都會想要在家裡裝一組吧...
要是在家裡也能這樣玩,那真的爽歪了...我要是中個幾億的大樂透,就買個幾套來給網友抽獎!絕不食言!
另一邊的試玩區就是過去已經出現過的,單螢幕的賽車台。去年是讓玩家坐在車子裡面體驗...
今年雖然不是同坐在一輛車內,但清涼性感的美女技師在一旁指導也夠讓人興奮的啦!
到底該不該專心開車呢...
這就要看你是愛車還是愛美人了!
想體驗美女技師...不,想體驗絕佳的GT5視覺效果,就去一趟台北電玩展吧。如果因此真的跑去敗了5台Bravia,請務必要開箱給大家膜拜一下啊
離開GT5專區,來到的是PSP遊戲區。高懸在上空的是確定將中文化的新作DISSIDIA 012 Final Fantasy。
玩家紛紛攻佔試玩機台體驗新作,不過目前試玩的是日文版本。
運命之輪。
看到這個巨大溫泉標誌,相信絕對會覺得眼熟吧。這裡就是MHP3rd的試玩區。
有點類似去年東京電玩展的MHP3rd展場布置,就是溫泉村的概念。
畢竟上市有好一陣子了,所以排隊試玩的玩家雖有但不算爆多,畢竟只要有帶PSP來就可以直接對戰啦。
戰鼓啪打碰3也在展出之列,這款是李麥克心目中的大作,雖然只是音樂戰鬥遊戲,但是會讓人非常沈迷啊。去年東京電玩展也有展出,能試玩的部分不算多,我看了一下這次展出的也是相同的內容。
看來喜歡這款遊戲的台灣玩家很多呢!
畫面的表現上比起前兩代似乎又更為加強了,而且英雄種類更多,讓人好期待啊!前兩代都有中文化,3代我想應該也會有中文版上市。
國人自製的麻將遊戲東方雀神也有展出,而且有SG陪打。
這區是用PSP Go來進行試玩。
陪打SG
潛龍諜影:和平先驅也有試玩區。雖然已經上市一段時間了,但還是一直有玩家前往體驗。
PS3遊戲區展示的作品相當多,包括像侍道4等未上市新作都在其中。排隊等著試玩的玩家擠爆了該區。
這位玩家非常認真的體驗著功夫遊戲...
因為是利用鏡頭捕捉自己的模樣跟動作,變成遊戲裡的角色,所以需要很投入...不過這位玩家投入到旁邊的人都在竊笑
這次PS3的試玩台螢幕全是Bravia的,自家品牌的互相輝映吧。
非常受棒球遊戲玩家支持的MLB 11 THE SHOW!不知道小小郭有沒有被設定成超強...!
在SCE展區的另一個角落,是打造成像遊樂園旋轉木馬般的MOVE體驗區。
上面的燈泡也做成跟MOVE感應器一樣的造型跟色澤,頗具創意。
玩家要進去試玩前,要先領取排隊卷。
接著就能享受SG細心指導的MOVE體驗...!
回到主舞台前,玩家蜂擁而至,發生什麼事了嗎?
原來是DISSIDIA 012 Final Fantasy的活動要開始了!
製作人間一郎和製作監督高橋光則同時上台,與玩家見面了。
兩位製作人介紹遊戲的背景故事。這是一款集合了FF中許多有名主角以及反派的對戰格鬥遊戲,增加了前作所沒有各種要素,能夠為玩家帶來暢快的戰鬥感。
因為是格鬥對戰遊戲,所以玩家可以利用兩種不同的攻擊模式來打擊對手,此外也可以利用防禦跟迴避降低傷害,最酷的則是每個角色都能使用出大絕招!
跟前作的相異點,其中因為有許多角色都是過去FF的重要角色,多半都是玩家曾使用過且喜愛的主角,因此也特地製作了新的造型讓玩家有新鮮感。
這是DISSIDIA 012 Final Fantasy中文化的介紹影片,每位角色都有台詞演出,令人感動。
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FF的老玩家一定能認出這些角色吧。
初回購入特典是Tifa的特別服裝下載卡喔!
接著兩位製作人現場表演了一場示範賽。這兩位製作人很搞笑,誰也不讓誰,還放話說會很認真的把對方幹掉...講完就笑了
兩位選擇的角色,一個是FF7的Tifa,一個是FF13的雷光。地點則是飛空艇巴哈姆特。
Tifa大絕招炸裂!
兩位製作人的對戰影片。
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最後兩位製作人帶來發售日期的資訊,日文版是3月3日發售,英文版是3月22日發售,而中文版則是將在今年春季發售。製作人提到,上次FF13的中文版本推出比較慢讓玩家等很久,很不好意思,所以這次DISSIDIA 012 Final Fantasy中文版將以最快速度在春季就發售。
同時也展示出同捆PSP主機!
這樣看不是很清楚,等等會有近距離的照片給大家看。
中文版同捆特典,將是FF的角色公仔。
還有非常帥氣的資料夾。
下載卡的模樣也公開了。
這就是同捆公仔!
現場排隊的玩家超有福氣,被抽到的就能上台搶先領取公仔!
嗯,不能領小頭...
這幾位就是幸運得獎者啦。
熱情女玩家跟製作人玩起自拍了!
連媽媽級玩家都出現了...!
FF的魅力實在太強大了
之後也舉辦了簽名握手會。
這兩位是排到第一跟第二的FF玩家,開心地秀出製作人簽名。
現在來看看剛才提到的同捆PSP。背面有DISSIDIA 012 Final Fantasy的LOGO。
左右側的機身上都有FF人物的繪圖。
非常特別的圖案,FF忠實玩家應該會想收一台紀念吧。
隨後兩位製作人接受媒體的聯訪。因為兩人都很幽默風趣,所以過程一直有搞笑的對話出現。當被問到為何DISSIDIA 012 Final Fantasy會決定要中文化,間一郎表示從FF13中文化之後,這已經不是什麼特別的事情,因為有需要就該做啊(聽得好窩心),未來也希望能將更多FF作品進行中文化。
至於為什麼剛才的戰鬥,兩人都沒選男角色?製作人都笑翻了,隨即正色說,首先因為FF13是最新作品,又已經中文化了,所以選擇雷光是很合理的選擇。至於Tifa則是平常工作就常用,所以剛才也就自然地選了。其實遊戲裡的各角色都是一時之選,未來要新選入的角色,以絕對會是很有特色的。
最喜歡本作的哪個要素?間一郎表示全部都喜歡!但硬要說一個就是角色的部分了。不過這款遊戲無論是世界地圖、RPG的要素等都很完整,也是很好的特色。高橋光則總監則表示,除了角色之外,最喜歡的就是戰鬥系統,因為針對格鬥感有加強過性能。
被問到對於NGP有什麼想法、是否會有新作等問題,製作人表示這些實在不方便透露,但一個新硬體,不管對於玩家還是製作人來說都是非常感興趣的,光用想的都很興奮!所以非常希望未來能有在NGP開發遊戲的合作機會。
兩位製作人在來台灣之前,已經聽聞過台灣玩家對於FF系列的死忠跟熱衷程度,這次一來發現果然名不虛傳。兩位都是FF世代的玩家,間一郎製作人是從5代開始玩,高橋總監更是從1代就開始投入的老玩家!所以衷心希望能製作更棒的FF遊戲給玩家們,也希望能有更多FF中文化作品獻給大家。
時間進入2/19,也就是2011台北電玩展的第二天。接近中午的時分,舞台區前方又是滿滿人潮,是什麼活動要舉辦了呢?
哇喔~原來是魔物獵人MHP3rd的活動要開始啦!
Mhp3rd的製作人过本良三在全場歡呼中登場!身上穿的還是雷狼龍的T恤呢!MHP3rd在日本銷售已經突破400萬套,成為PSP史上最賣座的產品,這次SCE能把製作人請來也是很厲害啦。
雖說是已經上市好一陣子的遊戲了,不過還是聽聽过本製作人的介紹。隨行艾路貓是本作的一個大特色,不但裝備造型可以更換,陪伴玩家作戰更是讓許多只能獨自一人狩獵的狩友有了心靈寄託,加上艾路貓的個性鮮明,一次帶兩隻出擊也是很有趣的。
這代共有12種類的武器可供玩家選擇,要全部熟悉技巧是很不容易的事,要收集到全部武器更是萬分困難,但以因此增加了遊戲的豐富度。
其實过本製作人此行除了跟玩家見面,還有一項重要的工作,就是擔任MHP3rd比賽的講評!
最終決賽由兩支四人隊伍,進入訓練所狩獵同一種魔物,以最快打倒魔物為優勝。
兩隊都在商討戰略中,到底那邊才是台灣最強的魔物獵人隊伍呢?
比賽開始~歡迎过本製作人開始講評!
狩獵的目標風牙龍!兩隊一開始都採取在地上扔麻陷的戰略,左邊這隊連帶炸藥都先放好了。
我們常說運氣也是比賽的一環,此點在這場分秒必爭的戰鬥中獲得了印證。剛剛不是說兩邊都有放麻陷嗎?結果右邊的風牙龍順利地踏上麻陷並且被四人痛毆;可是左邊這隊就沒這麼幸運,因為風牙龍在踏中麻陷前吐了一個龍捲風出來,該隊又全是近戰,在一秒都不能浪費的緊張氣氛下,硬著頭皮衝過去的結果就是全部被吹飛...這麼一來兩邊對風牙龍造成的傷害量就有了顯著差距。
看,右邊的畫面上已經出現了目的達成字樣。1分31秒就放倒了風牙龍,超快...!
超興奮的獲勝隊伍!真的是很強的一群獵人啊。不過腋下濕一塊就不要舉手會比較好吧...
哇~獲勝隊伍一人可以獲得一台魔物機耶!會不會太爽了!
不只這樣,還有雄火龍、隨身包等多樣獎品,打贏了真是福利多多啊!
1分31秒的紀錄還停在螢幕上...。落敗隊伍也很厲害了,只花了2分鐘多也戰勝風牙龍。过本製作人忍不住對台下的觀眾說,他本來想要講評的,結果還沒說幾句話比賽就結束了...引起台下一陣爆笑。
隨後过本製作人介紹了近期的幾個下載任務,其中最有話題的就是跟MGS合作的這個任務,不僅可以讓艾路貓穿上SNAKE的裝扮,還可以實現讓SNAKE拿大劍狩獵的快感!當然要用THE BOSS也沒問題。
过本製作人忽然拿出他自己的PSP包說他要示範給大家看。那個雷狼龍包我也有~哈哈開心~
畫面上出現了过本製作人的SNAKE了!
过本製作人毫不掩飾地展現他只玩大錘!其實我的記錄也是這樣「一枝獨秀」,我都只有大劍...
連他最近幾場的紀錄都有出現,遊戲時間148小時...看到這邊身旁的媒體開始議論起「等等能不能跟过本先生交換工會卡」的話題了...
过本製作人很搞笑,他硬是要用SNAKE烤肉給大家看,主要是想讓大家聽到SNAKE特別的語音,不過一直被怪物干擾,烤了半天才烤好。过本製作人告訴大家,目前開放下載的追加任務只是一小部分,未來還會有超多的任務要給大家下載,這對於魔物獵人迷來說真是個好消息啊!
过本良三製作人實際示範MHP3rd。
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)
一直提到SNAKE,怎麼能不把MGS之父給介紹出來呢?於是小島秀夫先生真的就這樣出現在舞台上了,引起台下一片騷動跟歡呼。能在台灣看這麼特別的場景,真的很高興啊!
其實过本良三和小島秀夫認識很久了,彼此也是好朋友。談到MHP跟MGS兩個熱門遊戲的合作契機,小島監督表示兩人一直都有想過要合作創造新的遊戲內容,剛好小島秀夫在製作和平先驅時,遊戲舞台是在哥斯大黎加,而哥斯大黎加本身就是恐龍電影的舞台,所以「好像出現恐龍也不奇怪的感覺」出現了。而在被問到這些合作的創意是誰決定執行的,兩邊都希望在自己的遊戲裡加入對方的特色,在魔物獵人裡出現SNAKE拿著武器狩獵就成為一種提案,兩邊都同意要玩這創意之後,合作就展開了。
在被問到這合作中有沒有遇到什麼困難時,小島秀夫表示合作初期是很秘密的,因為兩款遊戲的世界觀差異是很大的,所以更希望這消息一放出來就要震驚所有玩家。合作案初期,和平先驅的製作小組僅有5人知道這個合作案,其他人則是被小島秀夫告知「不要問為什麼,但總之先去玩一玩魔物獵人」的指示,一直到很後期才告訴大家是這樣的合作案!並且讓大家一起完成。因為當時要保密,所以兩人在心裡面都憋得很難過,當時卡普空公司的人員看到小島秀夫過去談事情,也是一頭霧水。也多虧這麼保密,這個合作案確實是很轟動呢。
接著就是好禮大放送啦,由过本製作人抽獎。
是特別為了台北電玩展所製作的MHP3rd X MGS PW的聯名紀念馬克杯!我也好想要啊啊啊!
真是羨慕這些拿到杯子的幸運玩家~真的!!
抽獎之後,小島秀夫監督就先離開了,開始舉行过本製作人的簽名握手會。
這個簽名海報我也好想要喔喔喔!!好歹我也是玩了300小時啊~
簽名會結束後,过本良三製作人接受媒體訪問。談到MHP3rd成功塑造出雷狼龍這個看板魔物,製作人說在設計魔物時必須先想好要在遊戲中放入多少魔物,然後依據其在遊戲中的角色來思考外觀。就雷狼龍來說,牠出現的舞台是溪流區域,所以將牠設定為溪流的主人,這樣的概念。又因為是招牌魔物所以必須帥氣,因此加入了狼的元素,跟其他魔物有所不同,給玩家帶來的感受自然也就不一樣。此外,雷狼龍的造型還參考了日本的「鬼」造型,也就是故事中頭上長角、拿著巨大棒槌的鬼,所以雷狼龍的頭上也出現了類似的角。
關於新武器的創意是來自那邊呢?製作人表示,其實平常就有很多人提供他們各種武器的點子,不過製作團隊在設計武器時,優先想到的是當玩家面對魔物時,要扮演的是何種角色?舉狩獵笛為例,當初製作團隊就是先想到要設計一種可以在戰場上有輔助效果的角色,進而聯想到音樂可以振奮人心,所以就有狩獵笛的靈感了。因此,先依據要創造什麼樣的角色來設計武器,會比直接從現有的武器中挑一樣加入更加有趣。
媒體也提出了各種關於隨行艾路、工會卡等等的問題。關於艾路貓未來的走向,製作人說魔物獵人原始的概念就是希望玩家可以連線並肩作戰,艾路貓終究是為了輔助玩家而出現的角色,尤其是針對獨自一人狩獵的玩家,提供幫助之用。艾路貓未來還會有變強的可能,但絕對不可能比玩家強,否則光是讓艾路貓衝出去就可以把魔物給打死,那豈不是喧賓奪主了。至於有媒體問未來是否設計成只要跟朋友交換過工會卡,就能讓AI操控的朋友角色一起陪伴狩獵?製作人說,AI並不能完全複製朋友的打法跟行動,所以不會考慮這樣的功能。
對於未來,製作人表示在NGP發表會上之所以會展示MHP3rd,主要是要證明該機種可以執行遊戲無問題。後續是否會出類似「暖呼呼艾路村」之類的遊戲,則是未知數,但只要有需要延伸的主題出現時就會考慮製作。之後聊到舞台上的那場玩家比賽,會不會想要辦跨國的比賽呢?製作人表示台灣玩家真的很厲害!跟香港以及日本的玩家水準幾乎沒有什麼差異,要是真的比賽起來一定很精彩,畢竟是連讓他講評都來不及的就把魔物給幹掉了的水準(笑)。製作人說其實跨國比賽是他一直以來的夢想,但執行上必然有很多困難,只要出現機會舉辦,他一定會努力實現。
採訪結束之後,李麥克很厚臉皮地跑去找过本製作人合照留念了,不過貼上來也只會惹大家生氣,所以還是不貼了,就貼請製作人簽名的說明書就好。期待面對面近距離採訪遊戲製作人嗎?只要有實力有熱情,歡迎加入01遊戲版編輯陣容喔(工商時間)
再次回到主舞台前,又是人擠人...這兩天我的行程就是主舞台、媒體聯訪室兩邊跑,所以每次回到舞台前必然是活動正要開始。那麼這場是誰要來呢?
大家都很熟悉的MGS之父,小島秀夫監督來啦!先前是幫过本良三製作人站台,這場就是監督的時間啦!
小島秀夫登場實況!請聽聽那KOJIMA的呼聲...
按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)
兩年多前曾因MGS4來台宣傳的聲優 菊地由美小姐,也來到本次的台北電玩展了!真是好久不見!
兩人接受主持人的訪問,聊了許多關於個人的近況。小島監督表示他一直有在推特和玩家互動,玩家也提供給他不少意見,成為他創作遊戲時的參考,包括許多懂日文的台灣玩家都有給他很多鼓勵支持,讓他很高興。
菊地由美小姐在MGS4裡的表現相當性感,令人記憶猶新。
菊地由美小姐表示,她對於和小島監督合作最有印象的部分,就是一起去進行動態捕捉的動作。一般的導演不太會在自己的作品中露面,或許是演技不好的關係吧,但小島監督的演技卻是相當好。兩人也當場就各自扮演起SNAKE和THE BOSS起來,大喊了一句台詞...現場觀眾是聽得很開心啦,畢竟機會難得。當被問到最想幫哪個角色配音時,小島監督說他本不希望自己常出現在自己作品中,但他很欣賞的台灣導演鈕承澤常出現在他的作品裡,因此他決定有機會的話也要參與演出。至於最想幫哪個角色配音,他說是...MGS裡面的AI兵器的手臂機器聲音...(汗)
接著大螢幕上播放了小島監督的新作,惡魔城:闇影主宰的影片。這款遊戲李麥克到現在還沒玩...真是太失敗了,我看就趁著MHP3rd已經把所有魔物都打倒的空檔,買來玩一下好了
不可免俗的,又到了抽獎送好禮的時刻。小島監督要送給台下觀眾的獎品超多樣,從最普通的獎品開始,像這是MGS的文件夾和惡魔城:闇影主宰的解說書。
陸續又送出許多好禮,像是和平先驅的T恤等等...
越抽越多,獎品也越來越厲害,SNAKE模型啦、MGS的iPhone保護殼啦通通都出現了!
然後大型的模型跟限量提袋、遊戲片等等竟然是要一起送出去!
最終就由這位紅衣服的玩家,被抽中最大獎!你看好像快拿不完的樣子...太爽了啦!
抽獎結束後,小島監督、菊地小姐跟台下爆滿的觀眾一起高呼PEACE~結束了這場見面會。不過簽名會立刻就接著開始了...
看到這個場景,相信大家知道李麥克又衝進媒體訪問室了吧。接下來就是聯訪時間啦!
關於MGS此次跟MHP3rd合作之後,未來還有哪些遊戲是小島監督希望進行合作的呢?小島監督表示在過去,兩個大熱門遊戲要互相進行合作是很不容易的,這次的合作固然很成功,下次的合作一定會是更成功、更大的合作。
本次擔任MGS和平先驅中STRANGELOVE的配音,菊地小姐覺得這角色因為很討厭人,所以聲音總是保持冷靜的語調,這是配音最難的一點。就配音員而言,喜怒哀樂等等的情緒都很好表達,但是用平常的語氣做出一般的配音是最困難的。
NGP出現,對小島監督的意義是?小島監督認為,其實NGP最重要的意義在於,因為運算表現已經逼近PS3的品質,所以對玩家而言,未來有可能一款遊戲將不再是受限只能在家裡才能玩,帶著NGP到了外面,只要透過雲端技術就能讀取進度而隨時隨地都能進行遊戲。這個概念以前是不可能發生的,但如今卻感覺可以實現了。至於有沒有研發要在NGP上推出的作品,小島監督表示目前還在思考階段。
小島監督和菊地小姐曾在廣播節目中推薦台灣的電影「艋舺」,媒體也針對此點詢問兩位的想法,小島監督表示,「艋舺」的話面呈現方式、選角等等都非常用心,他個人很佩服鈕承澤導演能不顧市場,專心做出自己喜愛的電影的決心。菊地小姐則是覺得,從以前就認為台灣玩家非常有熱情,當首次看了台灣電影也就是「艋舺」之後,更加瞭解台灣玩家的熱情是從何而來了。尤其一段兄弟們歃血為盟的劇情,真是非常熱血感人,甚至希望推薦給全日本的年輕朋友看看呢。
提到之前兩人一起參加動態捕捉的往事,小島秀夫回憶起當時穿著動態感應裝在眾人面前手舞足蹈,就立刻說再也不幹了!菊地小姐則是笑著說總有一天要公開小島監督當時的錄影,引來媒體們一陣大笑。之後聊到未上市新作MGS RISING,小島監督表示這個遊戲,他全部交給優秀的製作團隊去做,且完全不干涉,甚至連劇情等細節一概不想知道,因為一知道就會想插嘴干涉了。「資金我來處理,你們只要努力做出迎合當前世代、真正好玩的遊戲就好」小島監督如此豪語。
當被問到對台灣的印象時,菊地小姐特地秀出了她有多麼喜愛台灣,她特地去做了中華民國國旗的指甲彩繪!看得在場媒體又是一陣窩心啊!
而小島監督對台灣的印象也是非常好,關西出身的他,對台灣的街景有種懷念的感覺,因為跟他成長時期的印象很類似。小島監督甚至覺得這種熟悉感,讓他感覺就算長期住在台灣也是絕無問題的,如此每天住在台灣然後每天看艋舺(笑)。隨後小島監督還拿出了手機對媒體逆拍攝,發佈到推特去,真是活潑的監督啊。
默契十足的兩人,在被問到未來打算扮演什麼樣的遊戲角色時,竟表示或許可以一個扮演OPEN將、一個扮演LOCK將,小島監督還現場喊了聲「OPEN」!讓在場媒體再次笑翻,我只能說小島監督來台灣三次了,對台灣的印象肯定是舒服的,才會如此放得開吧
小島監督的魅力真的太強了,希望每一年都能看到小島監督來跟台灣玩家見面!
沒錯,結束了小島監督的訪問之後,我又回到了SCE舞台區前。這次一過來就發現幾乎所有觀眾都戴著3D眼鏡盯著大螢幕看,是在看什麼呢?
原來是GT5的準決賽!舞台上左右各兩架比賽機台,來自各國的選手正在奮力競速中!
賽況是直接在大螢幕上以3D方式呈現,所以現場的觀眾才會個個戴著3D眼鏡觀看啦。
在這麼多觀眾面前比賽,壓力肯定很大吧,不過都已經拼到亞洲前8強了,心臟應該都不至於太弱才對。
準決賽結束後,GT5製作人山內一典立刻現身舞台上!台下的歡呼聲響徹雲霄...不誇張,支持GT5的玩家實在是太多了!
山內一典製作人本次前來除了擔任GT5亞洲總決賽的頒獎者之外,也為玩家們帶來了重要訊息。
2/18當天GT5已經開放了1.06版更新,相信各位玩家已經體驗過了。在高度利用了網路與GT網站之後,培育駕駛員、遙控競賽以及和朋友出借愛車都不再是夢想。
山內製作人向在場的觀眾解說GT網站的各項要素,以及使用的操作示範。
山內一典製作人示範GT網頁的使用。
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山內製作人也讓他的車手透過GT網站實際跑了一場給大家看,最後還跑到第一名呢。
山內製作人希望這樣的更新,能幫助所有GT5玩家,更輕鬆順利的進行遊戲。
隨後就是當天的壓軸,GT5亞洲盃總決賽正式開戰!
台灣、韓國、泰國、新加坡的選手各就各位起跑了!山內製作人非常認真的觀察賽況,並且為現場觀眾進行解說。
GT5亞洲盃總決賽全程紀錄!
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最後由新加坡的選手獲勝!台灣選手獲得第二,韓國選手第三,雖然很可惜沒把冠軍留在台灣,但已經是非常出色的成績囉
在全場玩家的熱情支持下,山內製作人很感動地向大家揮手致意。
簽名握手會也在比賽結束後展開。山內一典製作人真是非常親切,笑容可掬,親和力一流!
接著就來到第二天的最後一場聯訪了,在場的不但有遊戲媒體,汽車媒體也來了很多。
媒體問到GT5中車輛的模擬參數問題,山內製作人表示GT5中模擬車輛特性的參數至少有300種以上,且最近更新過後還會再增加,他個人認為這樣的參數量已經足夠滿足去模擬車輛的各種狀況。參數的來源有三,第一是直接向車廠拿到的第一手資料,第二是自己去實測得來的數據,第三則是針對一些早期車款,要用預測的方式來推算在現今賽道上的表現。而駕駛車線的部分,目前遊戲中分為兩種製作方式,一種是工作人員手畫出來的,另一種是自動生成的。目前以自動生成的路線佔較大的比例,因為自動生成所計算出的最佳路線會比人力手工畫出來更為準確。不同賽道、不同車種所算出來的最佳路線也絕對不同。
包括01網友在內,眾多玩家所關心的精緻車問題,山內製作人表示,目前團隊的作業中,不管是新車或是新賽道的建模都在持續進行中,但內部也在討論,這些新建的模組是要透過更新放置於GT5當中?或是要放置在GT新作中?這個目前尚未定案。以當前的GT5來說,最優先要處理的是系統的可用性,並且把更多的功能釋放出來,也就是說要將GT5跟PS3的效能做出最佳化的表現。
對於NGP,山內製作人有什麼看法呢?他表示個人對攜帶型遊戲機的重點,在於螢幕大小以及能帶給玩家何種遊戲體驗,而NGP是值得期待可以帶來良好遊戲體驗的機種,尤其它擁有兩個類比搖桿,令他感到非常期待。有些網友想問山內製作人接下來要推出什麼樣的遊戲,製作人表示目前只想專注於GT5的更新與優化,所以新作不會那麼快有消息啦。
在媒體聯訪結束後,現場媒體有人忽然丟出一題是否考慮製作台灣賽道?製作人說他不管到哪裡都會被問到這問題,於是反問媒體台灣有哪些地方值得做成賽道?媒體便回答「太魯閣」、「日月潭」等,製作人最終也沒有正面的回答,僅表示製作賽道是非常費時費工的,所以如果有機會的話就會製作。
本次SCE在2011台北電玩展前兩天的展出內容大致上就是這樣了,很感謝網友看到這裡沒嫌累,因為李麥克整個週末都在採訪跟寫稿,已經快累死了。如同前言所說,SCE本次雖然沒有什麼重大消息發佈,但無論是最大展場、最大3D螢幕、突如其來的NGP展示,以及眾多製作人的熱情站台,都再次映證SCE努力耕耘台灣市場的用心。這樣的展示內容所帶給台灣玩家的,個人相信無論是宣傳效果或是品牌經營,都是出色且成功的。在越辦越冷清的台北電玩展中,更顯可貴。
看完了這些活動、展場介紹跟製作人訪問,我相信有很多人準備開始敲碗了,不過不用敲啦,李麥克有抓緊機會趁空檔趕快去拍SG們,已經準備好SCE的SG寫真啦,包括謝幕秀...接下來就請大家欣賞吧,雖然很多都是去年看過的熟面孔,但我還是都拍下給各位,希望大家會喜歡,也謝謝大家收看這篇採訪囉
謝幕秀入場!
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謝幕秀,就是這樣啦...
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