無雙其實把三國前中期的重要武將, 出得差不多了...
文官軍師是有許多沒出現, 但應該是設計者的考量,
不想出現太多軍師角色吧...
三國後期尚有許多著名角色未出現,
例如吳國名將陸抗, 但這又牽涉到角色設計定位問題,
陸抗是陸遜之子, 陸遜一直是青年甚至是正太造型,
那陸抗不就得設計成小孩子??
不可能兒子設計出來, 和老爸都沒在同一劇情中互動...
我是認為真三國無雙如果要在角色上有大突破,
讓人耳目一新, 就要劇情重心的年代向後挪移,
黃巾討董官渡等年代的角色, 都可以省了,
(估計可省下呂布貂蟬董卓, 張角袁紹, 孫堅孫策大喬, 典韋)
直接由赤壁開始.
有點像英傑傳二代孔明傳一樣, 前期戰役快速帶過
例如蜀國劇情的話, 赤壁後就直接可接入蜀, 然後白帝戰敗了,
之後的劇情再較詳細描述, 讓設計的新角色有空間發揮, 玩家也有新鮮感,
就像戰國basara3一樣.
而年代後移之後,無雙當家男主角可以換成姜維,
趙雲可以設計成帥氣的老將, 就像三國志11代老年造型一樣.
陸遜年紀也可變中年外型.
大家希望出現的司馬兄弟, 劉禪, 鐘會鄧艾,吳國暴君孫皓, 陸抗羊祜,
這些人都可以出現了.
再來就是希望設計者要破除一個迷思, 許多角色, 不見得要能操作, 可以是npc,
但一定要有自己的專屬造型, 這樣子劇情演出才有效果, 角色才有自己的靈魂,
看到一個大眾臉在演重要橋段, 我是完全沒FU...(就像四代大眾臉劉禪和星彩互動)
如此一來, 可能有50個可操作角色, 30個npc之類...
npc只要設計造型, 沒有動作模組, 負擔小多了.
以上是長久以來的個人想法...
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