ROG Zephyrus G16 2024 測試報告|輕薄傲視同級的美型電競筆電!

ROG Zephyrus G16 2024 測試報告|輕薄傲視同級的美型電競筆電!
如果你問我今年上半年期待的電競筆電,ROG 全新「西風之神」Zephyrus G14 / G16 絕對是唯一的答案,在年初的 CES 消費電子大展發表後,JB 終於借到其中 16 吋的 Zephyrus G16 2024 來詳細測試!以「輕薄」電競筆電為主要訴求的它,除換上用於薄型筆電的新處理器 Intel Core Ultra 9 185H,也將過往上蓋搭載的 AniMe Matrix 顯示器改為時尚且光害更少的「Slash 動態燈效」,這讓螢幕厚度縮減至 3.65mm,機身也只有 17.4mm 厚,實現了其他電競筆電未曾做到的輕薄化 筆電除以 CNC 一體式鋁合金打造,更導入垂直切割的鍵盤設計與無邊際玻璃觸控板,營造出近乎無縫的視覺感受,乍看之下真的很難相信它是款電競筆電!

Zephyrus G16 2024 還搭載了 ROG 首款 2.5K OLED Nebula 霓真技術電競螢幕,並具備 240Hz 更新率、0.2ms 反應時間、100% DCI-P3 色域,HDR 模式下峰值亮度還可達 500 尼特,視訊鏡頭亦升級至 1080p FHD 解析度。硬體方面,除有 NPU 加持的 Intel Core Ultra 185H 處理器(沒錯!它同時還是一台 AI 筆電)外,還具備 32GB LPDDR5X 記憶體、2TB PCIe Gen4 SSD 固態硬碟,顯示卡規格最高則可選配 NVIDIA GeForce RTX 4090。那麼,這款全面蛻變的輕薄「西風之神」表現又是如何?以下就跟著 JB 的實測一起來了解吧~
 
 
外觀介紹
重點規格
效能測試
心得總結
福利社 Part 1
 
 

外觀介紹 ▌

筆電上蓋
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鋁一體 CNC 銘牌
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Slash Lighting
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螢幕厚度
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「西風之神」Zephyrus 系列電競筆電向來被 ROG 拿來大玩創新,從 2020 年 Zephyrus G14 的 AniMe Matrix、到去年 Zephyrus M16 的動態編程 LED 顯示器,在追求個人化的玩家心中留下了深刻印象。這回 ROG 再為 Zephyrus G14 / G16 進行全面性改造,瞄準更廣泛的使用族群打造一款兼具便攜性、效能與潮流設計的「輕薄電競筆電」,首先就是將上蓋的顯示器換成全新的「Slash 動態燈效」,使其厚度減少 33.6% 來到了 3.65mm!

所謂 Slash 動態燈效 (Slash Lighting) 其實就是一道寬約 6mm 的斜線燈條,這個燈條在拋光不鏽鋼上配置了 28 顆迷你 LED 燈、並分為 7 區控制,使用者可透過《Armoury Crate》應用程式來自定義 Slash 動態燈效,雖然相比過去個人化成分稍降就是 而過去配置於左下角的金屬銘牌則改以「鋁一體 CNC」精雕鑽孔工藝打造,從框線、文字到信仰之眼皆呈現出精緻的鏡面拋光質感。

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2024 年式的 Zephyrus G 系列均採用一整塊鋁合金進行 CNC 數控精密加工打造,這種材料經過陽極氧化處理後,搭配霧面質感能實現低調內斂與高雅華麗共存的時尚感,其不僅輕薄,更具備了堅固特性,手指在上蓋中央按壓完全不會感受到任何的下陷感。而在顏色選擇上則是提供了上圖右的「日蝕灰」及本次 JB 測試的「鉑月銀」,後者歷時兩年研發打樣而成,算是白金色與銀色的混合?跟 MacBook 相比似乎更白、更亮一點,同時它也更不易沾上指紋,這對金屬材質的電競筆電來說是不可多得的一項優勢啊

如果各位想看 2024 年式 ROG Zephyrus G14 / G16 兩機的比較,可以參考我先前的報導:
【CES 2024】超有感的輕薄化!ROG 新 Zephyrus G 系列電競筆電揭曉

Slash Lighting 設定
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主題選擇
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效果選擇
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偏好設定
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應用程式通知
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回過頭來看到《Armoury Crate》的 Slash Lighting 設定,ROG 為這個新型態的筆電燈效打造了 5 種主題,分別為故障、數據流、新復古、共鳴、8 Bit Electro,每一個主題下面都有 3 種不同燈效、外加將媒體音訊轉為動態燈效的「音訊匹配」,在介面左側也會即時呈現對應的效果,右側則可針對間隔時間、亮度進行設定,如果想要不插電亮燈、或闔蓋時也亮燈,則可在介面下緣的偏好設定去做勾選。而在開啟「應用程式通知」之下,每當系統有通知時就會亮起你所選擇的燈效,並隨之播放其對應主題的音效。

主題燈效展演
應用程式通知

這邊也透過影片展演 Slash 動態燈效的 15 種主題燈效,以及應用程式通知的運作效果(後者我則是以螢幕截圖來進行示意),即便就只有那麼一道燈條,但花樣著實不少 老實說,放在上蓋的燈效使用者自己本來就看不見,因此拿來「閃」別人、展現自己的 Gamer 個性才是重點啦!!

筆電前端
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筆電尾端
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尾端燈號
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筆電邊角
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搭載 RTX 4090 顯示卡的 Zephyrus G16 2024 機身僅有 17.4mm (若只算鍵盤部的話則為 14.9mm),目前市面上「最薄 16 吋電競筆電」當之無愧!作為對比,去年的 Razer Blade 16 為 21.99mm、MSI Stealth 16 Studio 則是 18.95mm,筆電前端可以看到向內微收的結構,不需要凹槽就可以輕鬆以單指掀蓋,尾端則採用過去沒有的隱藏式轉軸(隱形絞鏈)設計,這使得機身背面線條更為平直簡潔,伴隨著中央的 ZEPHYRUS 雷雕字樣則是三顆 LED 狀態指示燈,好看歸好看,但使用者方向其實是看不到的...

電源輸入埠
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筆電左側 I/O
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筆電右側 I/O
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ROG 這回將機身左側的 DC IN 電源輸入埠由傳統圓孔改為特規的方形 ASUS Slim Power Jack 以符合薄型機身設計,在其一旁則有 HDMI 2.1 FRL、Thunderbolt 4 (支援 DP 2.1 / 100W PD3.0 充電)、USB 3.2 Gen2 Type-A 以及 3.5mm 複合式音源插孔;機身右側則配置 USB 3.2 Gen2 Type-C (支援 DP 1.4 / 100W PD3.0 充電 / G-Sync)、USB 3.2 Gen2 Type-A 以及去年機種所沒有的 UHS-II 規格的 SD 讀卡機,算是給得相當完整

這邊順帶說明,USB 3.2 Gen2 Type-C 的 DisplayPort 1.4 僅支援 dGPU 獨顯模式,而 Thunderbolt4 的 DisplayPort 2.1 則僅支援內顯 iGPU,當筆電處於省電模式、禁用 dGPU 的情況下無法透過 HDMI 輸出畫面,得改用 Thunderbolt 4 連接埠才能夠輸出畫面,另外,為了實現機身的輕薄化,左右兩側也都不見散熱孔的配置。

顯示螢幕
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最大開闔角度
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視訊鏡頭
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Zephyrus G16 2024 搭載 16:10 比例的 OLED 螢幕,為三星製品,最大開闔角度約 135 度,其透過僅 4.7mm 的邊框厚度帶來高達 88.4% 的螢幕占比外,也具備 2.5K 解析度(即 QHD+,2560 x 1600)、100% DCI-P3 顯示色域、240Hz 高更新率、0.2ms 反應時間、1,000,000:1 的對比度和 500 尼特峰值亮度,符合 ROG Nebula 霓真技術的標準,另外它亦通過 Pantone、Dolby Vision、VESA DisplayHDR True Black 500 等認證並擁有 NVIDIA G-SYNC 技術支援,就我自己肉眼所見─畫面非常鮮艷銳利,黑色的深邃度也非一般 LCD 能夠比擬。螢幕上緣的 IR 紅外線視訊鏡頭則由過去 Zephyrus G14 的 720p HD 升級到了 1080p FHD,且支援支援 Windows Hello 臉部辨識登入,在電競筆電中算是相當出眾的規格一旁則搭載了具備 3 種模式可切換的 3D 麥克風陣列。

顯示解析度
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SDR 色域
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SDR 亮度
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HDR 色域
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HDR 亮度
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GameVisual
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色彩校正
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OLED 設定
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實際以專業校色儀 X-rite iDisplay Pro 搭配《DisplayCAL》軟體進行色域測試,在 SDR 下這塊 OLED 螢幕測得 99.9% sRGB、94.9% Adobe RGB 和 99.0% DCI-P3 的色域覆蓋範圍,其 Delta E*76 的值為 0.09、反應時間為 0.32ms,亮度則是 393.94cd/m2;而在啟用 HDR 後色域覆蓋範圍則測得 97.2% sRGB、69.9% Adobe RGB 和 72.5% DCI-P3,至於亮度則是來到 421.1cd/m2,如果追求更高亮度就得左轉 Mini LED 面板的最新旗艦 STRIX SCAR 系列了

以上測試均是在《Armoury Crate》的 Default (預設)顯示模式下進行,該應用程式的「Game Visual」設定可切換 Racing、Scenery、RTS/RPG、FPS 等遊戲顯示模式,以及 Cinema 劇院、Eyecare 護眼和 Vivid 生動等。由於本文主角是 Zephyrus 系列首度採用 OLED 螢幕,Game Visual 也整合進「OLED 設定」,其中的「OLED Care」可隱藏 Windows 工具列或開啟透明效果,在減低烙印風險的同時延長使用壽命,「OLED 低亮度防閃爍功能」則跟亮度正相關,我自己是不太會去調整,至於「專注顯示」則會在維持活動視窗亮度的同時暗化螢幕中其他區域以幫助省電。

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當 Zephyrus G16 2024 閒置達一段時間後,具備像素重新整理 (Pixel Refresh) 功能的螢幕保護程式就會啟動,應該是不用擔心 OLED 螢幕烙印問題啦

筆電鍵盤部
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觸控板
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電源鍵
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Zephyrus G16 2024 的鍵盤部設計也整個翻新,除了以整個鋁塊進行 CNC 加工,也採用「垂直切割」設計使鍵盤排列更為工整,「無邊際玻璃觸控板」不僅呼應螢幕的 16:10 比例,其上下緣亦貼齊空白鍵與筆電前端,營造近乎無縫的滿版感受,150.3 x 98.8mm 的尺寸更是較 2023 年式大了 37%,視覺上更加靠攏 Apple MacBook 和 Razer Blade 的精品設計,不過這款 16 吋筆電並無獨立數字鍵,鍵盤左右兩側的空間則是留給了向上揚聲器,這邊也運用了 CNC 加工實現了 4,110 顆排孔的精緻設計

該機的巧克力鍵盤的鍵帽尺寸較前代增加 12%,進而使視覺呈現更為緊湊,1.7mm 的鍵程則賦予更加精準舒適的打字體驗,敲擊使用壽命可達 2,000 萬次之多,JB 自己用起來是覺得比過去的西風之神更 Q 彈、且敲擊音量也更低一些,這台 Zephyrus 電競筆電的玻璃電源鍵則是沿用過去的六邊形設計,並獨立配置於鍵盤部的右上角,至於首發於「AI 筆電」上的 Copilot 按鍵則未有搭載。

自定義熱鍵
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自定義熱鍵設定
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熱鍵對應選項
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巨集
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連接應用程式
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而獨立於筆電左上角的 4 顆「自定義熱鍵」M1~M4 預設對應音量增減、麥克風啟閉、風扇模式與《Armoury Crate》應用程式快捷等,預設的對應動作可在《Armoury Crate》中調整,像是切換顯示模式、進入睡眠模式、播放/暫停、啟閉觸控板、啟閉飛航模式、啟閉計算機等等,另外也可以快速啟用應用程式、新增可以設定一連串動作的「巨集」等,JB 自己是習慣設定一鍵開啟 Steam 遊戲啟動器啦~ 雖然沒有直接開啟特定網頁的選項,但仍不減其方便性!

鍵盤背光開
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鍵盤背光關
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燈光設定
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本次測試的「鉑月銀」版本採用白色鍵帽,而背光同樣也是白色,亮度(包括關閉)則有 4 段選擇,背光啟閉效果就請各位參考上方圖組 在單色、單區背光的限制之下,燈光效果也只提供了恆亮、呼吸、閃爍 3 種選擇。

筆電底蓋
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橡膠腳墊
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隱藏螺絲
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底蓋內側
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Zephyrus G16 2024 的筆電底蓋採一體式設計,上下兩端分別設有接近筆墊寬度的條型橡膠腳墊,穩固性無須擔心,而要移除底蓋則須先卸下可視的 9 顆螺絲,外加隱藏在上緣黑色條型散熱孔的 2 顆隱藏螺絲(直接拔掉橡膠護蓋就會看到了),再來透過工具便能夠將之撬開,拆卸難度不高。

筆電內部組件
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無線通訊晶片
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右側 SSD
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左 SSD 插槽
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鋰電池
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Zephyrus G16 2024 採用第二代 Arc Flow 風扇和全新設計的高效率出風口,在這次開箱的最頂規機種更用上了訂製均溫板設計(搭載 RTX 4060 / 4070 的機種則為散熱導管搭配第三輔助風扇),其中,第二代 Arc Flow 風扇在 84 組主葉片末端添加微彎設計以減少功耗和亂流,內部則有 42 組風扇葉片的「雙葉輪」設計,用以吸入更多空氣,藉此能夠減少 16% 的功耗、同時增加 11% 的氣流。而在 Thermal Grizzly 液態金屬的幫助下,可為處理器溫度降低最多 13 度,導熱性相比傳統散熱膏能迎來 14 倍的提升,當以靜音模式執行日常作業時,筆電將關閉所有風扇以被動方式散熱,進而實現「0dB 環境散熱」。

內部組件方面,左右兩側各配置一個 M.2 2280 規格的 PCIe Gen4x4 SSD 固態硬碟插槽,出廠時僅使用了右邊插槽,而在左插槽一旁則有 Wi-Fi 6E 的無線通訊晶片,為常見的 Intel AX211NGW,沒有超前部署至最新的 Wi-Fi 7 稍嫌可惜 至於記憶體則是位於中央的位置,最多僅支援 32GB LPDDR5X 7467MHz,最下緣的鋰電池則是 90Wh 的容量。

而在音效方面,這款輕薄電競筆電並搭載 4 個 2W 低音揚聲器、2 個 2W 高音揚聲器,雙側向出聲低音揚聲器的尺寸較前代有著 25% 的增幅,這也使音量隨之提升了 47%,同時它也具備 Smart Amp 智慧放大功能,音量為前代的 1.74 倍,低頻也有 3 成的增幅,而在 Dolby Atmos 杜比全景聲的加持下能夠享受更為細緻的空間音訊,實際播放音樂可以說是 JB 近期聽過音量最大、聲音質感最好的一款電競筆電!

變壓器正面
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變壓器背面
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變壓器與充電線重量
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筆電本體重量
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Zephyrus G16 2024 在 RTX 4090 / 4080 機種隨附 240W 薄型變壓器 (RTX 4070 機種以降隨附 200W),其連同分離式電源線配置重 735g,至於這台輕薄電競筆電的重量則是 1.915Kg,以 16 吋效能筆電來看,本文主角較 Razer Blade 16 2024 的 2.45Kg、MSI Stealth 16 Studio A13V 的 2Kg,甚至是 Apple MacBook Pro (2023,M2 Pro) 的 2.16Kg 都來得輕!Zehpyrus G16 2024 連同配件加起來的總重則是 2.65Kg,攜帶上個人覺得沒有什麼負擔

上蓋(一)
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上蓋(二)
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螢幕厚度
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側邊
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前端
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鍵盤部
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鍵盤部厚度
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與效能機種比較
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JB 也跟同事借了 16 吋 Apple MacBook Pro (2023,M2) 來做個外觀比較,本文主角 Zephyrus G16 2024 的螢幕、機身厚度竟然能跟 MacBook Pro 相提並論,以電競筆電來說真的是難以想像的啊~~倘若以整個 C 件造型來比對,兩機其實也有著蠻高的相似度,再跟強調效能的電競機種擺在一起,Zephyrus G16 2024 完全沒有厚重感,只能說 ROG 不僅成功讓電競筆電輕薄化,也在美感上實現了昇華

保護套正面
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保護套背面
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保護套內部
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保護套設計
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筆電+保護套重量
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對了!ROG 也為這款輕薄電競筆電提供專用保護套,保護套外部使用可吸收衝擊的 EVA 發泡海棉材質,跟 15.6 吋的 ROS Slash 筆電包有點相似(但後者具備硬質外殼和拉桿帶),內部則是質感柔順的絨布材質,Zephyrus G16 2024 保護套雙面都有 FOR THOSE WHO DARE 的標語,但正面左下角則有藍白紅三色的品牌文字設計。將筆電裝進保護套後放上電子秤則是測得 2.095Kg 重。

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這邊也借 Model 比特當比例尺示意 16 吋筆電的大小,而對比特來說─要單手拿也是完全沒問題的!

Armoury Crate
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手動超頻
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音訊設定
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進入效能測試前看到各位應該很熟悉的《Armoury Crate》中控應用程式,部分功能 JB 在上面就已提到過,其主畫面能夠監控 CPU、GPU、記憶體的使用率和風扇轉速,主畫面左側可快速切換 Windows、靜音、效能、極速、手動等 5 個使用模式,右側則有許多以磚形呈現的快捷設定,包括顯示卡模式(含有獨顯輸出、混合輸出、節能模式和自動調節 4 種)、系統設定、情境設定檔,以及本文主角 Zephyrus G16 2024 才有的「Slash Lighting」,在此可快速切換基本燈效、啟閉應用程式通知功能~

而「音訊設定」同樣分為麥克風和喇叭兩邊,前者提供心指向、立體聲和全指向等 3 種收音方式,AI 降噪麥克風則可從單人電話會議和多人電話會議中選擇,並能調整強度,這部分 AI 喇叭降噪亦同。


ROG Zephyrus G16 GU605 (2024) 重點規格:

作業系統:Windows 11 家用版
處理器:Intel Core Ultra 9 185H (最高時脈 5.1GHz)
顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 4090 16GB GDDR6 VRAM (最大 TGP 115W)
儲存裝置:1x2TB M.2 PCIe Gen4.0 x4 SSD (最高可擴充至 4TB)
記憶體:32GB LPDDR5X 7467MHz (On board)
顯示螢幕:
16 吋 OLED 面板 (2.5K 2560 x 1600 解析度 / 240Hz 更新率 / 100% DCI-P3 色域 / 0.2ms 反應時間 / 500 尼特峰值亮度 / Dolby Vision / G-Sync / Pantone 與 TUV 萊茵低藍光認證)
I/O 埠:
1x Thunderbolt4 (支援 DisplayPort 2.1 / 100W PD3.0 充電)
1x USB 3.2 Gen2 Type-C (支援 DisplayPort 1.4 / 100W PD3.0 充電)
2x USB 3.2 Gen2 Type-A
1x HDMI 2.1 FRL
1x UHS-II SD 讀卡機
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x 電源輸入埠
視訊鏡頭:1080p IR 攝影機 + Windows Hello 支援
揚聲器:4x 2W 低音揚聲器 + 2x 2W 高音揚聲器
通訊:Wi-Fi 6E 802.11ax / 藍牙 5.3
電池:90Wh 充電式鋰電池
尺寸:354 x 246 x 14.9~17.4mm
重量:1.95Kg
售價:114,999 元


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處理器效能測試:

處理器資訊
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處理器效能
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3DMark CPU Profile
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ROG 這次為 Zephyrus G16 2024 電競筆電開出了 4 種顯示卡規格(從 RTX 4060 往上,本文體驗機種為最頂規的 RTX 4090),處理器均搭載最新「Meteor Lake」世代中的 Intel Core Ultra 9 185H,為輕薄筆電取向,其具備 16 核心 (6P+8E+2LP) 22 線程架構,並搭配 24MB 的 L3 快取記憶體,處理器基礎功率 45W,Turbo 功率上限則是 115W,另外,E 效率核心與P 效能核心的基礎時脈分別為 1.8GHz、2.3GHz,最大超頻時脈則可上到 5.1GHz。

將 Zephyrus G16 2024 接上電源並啟用「極速」模式展開效能測試,首先在 CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為 795.1 分,多執行緒效能測試結果則是 9,253.5 分,而 CINEBENCH R20 的多執行緒效能測試結果為 7,809 分,CINEBENCH R23 多執行緒效能測試結果為 20,023 分,至於 X264 FHD Benchmark 影音轉檔效能為 89.5fps,至於在 3DMark CPU Profile 所測得的最高效能為 8,960 分。

V-Ray 5 渲染效能
ROG Zephyrus G16 2024 測試報告|輕薄傲視同級的美型電競筆電!
V-Ray GPU CUDA
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V-Ray GPU RTX
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Blender CPU 渲染效能
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Blender GPU 渲染效能
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接著進行創作者使用情境的 3D 渲染效能測試,Zephyrus G16 2024 在 V-Ray 5 的效能測試中跑出 13,618 個 vsamples,V-Ray GPU CUDA 為 2,138 個 vpaths,V-Ray GPU RTX 則是 2,965 個 vrays;而在 3D 創作軟體 Blender 的渲染效能測試中,這台以輕薄為訴求的電競筆電 CPU 渲染效能分數為 247.89 分,效能排行為受測裝置的前 59%,而 GPU 渲染效能則是 6014.04 分,效能排行為受測裝置中前 2%。

OpenVINO NPU 測試
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OpenVINO CPU 測試
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OpenVINO GPU 測試
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WindowsML CPU 測試
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WindowsML GPU 測試
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NVIDIA TensorRT 測試
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由於 Intel Core Ultra 9 185H 處理器內建了 NPU (神經處理單元),本文主角 Zephyrus G16 2024 同樣也是台「AI 筆電」,這邊不免俗地也要以 UL Procyon 來驗證它的 AI 推論效能,測試項目包含多種神經網路模型如 MobileNet V3、Inception V4、YOLO V3、DeepLab V3、Real-ESRGAN、ResNet 50 等,涵蓋圖像分類、對象檢測、語義圖像分割、超解析圖像重建等常見的 AI 任務。

首先在 Intel OpenVINO 框架選擇 float32 單精度浮點數執行 AI 推論效能測試,選擇 NPU、CPU 時分別獲得 171 分、113 分的表現,可見有了 NPU 這個「AI 加速器」,比起過去只有 CPU 運算來得更有效率!另外以 GPU 執行 AI 推論則是跑出了 328 分;換到另個機器學習框架 Microsoft ML 繼續測試,Zephyrus G16 2024 在 CPU、GPU 執行時分別取得 51 分與 762 分,後者比起年初的第一波搭載 Intel Core Ultra 7 的 AI 筆電高出許多;最後在 NVIDIA TensorRT 的 AI 推論效能測試中,本文主角則是斬獲了 1,035 分。

硬碟讀寫效能測試:

硬碟讀寫效能測試
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3DMark Storage Benchmark
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記憶體規格
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Zephyrus G16 2024 在兩個 M.2 NVMe PCIe Gen4x4 SSD 固態硬碟插槽中僅使用了一個,但直接搭載了 2TB 容量,最高則可擴充至 4TB,此硬碟在 CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 7136.19 / 6396.59 MB/s,在 TxBench 的循序 Max QD32 效能測試中則是獲得 5578.291 / 6150.358 MB/s 的硬碟讀寫表現,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度為 5082.73 / 3348.01 MB/s,效能分數則是 6,576 分。

而在 3DMark Storage Benchmark 的 SSD 效能測試中,則是獲得了 2,851 分的成績,此測試主要模擬 PC 遊戲的安裝、移動、載入、儲存與錄製等,可以看到平均花費時間為 63μs,頻寬則是 488.57 MB/s,整體讀寫效能優異。這台輕薄電競筆電的記憶體則是 32GB LPDDR5X 7467MHz 規格,為焊接在主板上的 On Board 設計,記憶體效能和先前測試的 Intel Core Ultra 筆電同樣跑不出 AIDA64 分數,只得跟各位板友先說聲抱歉了

圖形效能測試:

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這次我們借到的 Zephyrus G16 2024 為最頂配,顯示卡採用 NVIDIA GeForce RTX 4090 16GB GDDR6 VRAM 筆電顯示卡搭配 Intel Arc Graphics 內顯晶片。採用台積電 4 奈米製程、最新 Ada Lovelace GPU 架構的 RTX 4090,則具備 9728 個 CUDA 核心、76 個光線追蹤核心與 304 個 Tensor 核心,在「極速」效能模式下可實現 115W (95W+20W) 的 TGP,手動則可達 125W。而第 4 代 Tensor 核心除了提升 AI 效能外,也打開了 DLSS 3.5 新技術的大門,DLSS 3.5 可將像素的預測擴展到畫格,無須進行影像渲染就能預測下一幀,這讓 AI 驅動的 DLSS 3 (深度學習超級取樣)效能進一步提升~

Fire Strike
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Fire Strike Extreme
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Fire Strike Ultra
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Time Spy
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Time Spy Extreme
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Speed Way
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Port Royal
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NVIDIA DLSS feature test
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在《Armoury Crate》的 GPU 使用模式選擇「獨顯輸出」並搭配「極速」效能模式進行圖形效能測試,首先在針對 DirectX 11 的 3DMark Fire Strike 三個項目中,Zephyrus G16 2024 分別獲得 32,727 / 19,711 / 10,886 分的表現,而在看 DirectX 12 效能的 3DMark Time Spy 模式斬獲了 16,734 分的效能分數,測試條件更嚴苛的 3DMark Time Spy Extreme 模式下取得 8,264 分。就帳面數字來看,同樣搭載 RTX 4090 顯示卡的 ROG STRIX SCAR 18 (2024) 大約有 15~20% 的領先幅度,看來在機身輕薄化的同時效能不免略打折扣...

至於 DirectX 12 Ultimate 效能專用測試模式 3DMark Speed Way,在執行光線反射、全域照明、體積照明與粒子特效等光線追蹤項目,這台輕薄電競筆電最終取得了 4,581 分的表現。而測試光線追蹤效能的 3DMark Port Royal 則是跑出了 11,018 分;針對 RTX 40 系列顯卡 DLSS 3 功能的 3DMark NVIDIA DLSS feature test,在 DLSS off 的情況下幀率表現為 24.45fps,換到 DLSS on 則是取得 95.29fps 的成績。

Unigine Heaven Benchmark
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Unigine Valley Benchmark
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Unigine Superposition Benchmark
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換到《Unigine Heaven Benchmark》圖形效能測試,我將解析度設定在原生的 2560 x 1600 全螢幕,畫面品質設定為 Ultra 極高,同時開啟 4xAA 反鋸齒模式,以 DirectX 11 進行渲染測得的效能為 4,235 分與 168.1fps 的表現,而在《Unigine Valley Benchmark》測試軟體中維持相同測試標準,則取得 5,937 分與 141.9fps,最後看到的是《Unigine Superposition Benchmark》測試軟體,在相同解析度與 High 材質精細度下測試則得出了 5,345 分的效能表現與平均 39.98fps 的運行幀率。

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至於遊戲模擬圖形效能測試軟體《Final Fantasy XV Benchmark》這邊,在選擇接近原生解析度的 2560 x 1440 解析度與 High 高圖形品質,最終 Zephyrus G16 2024 則是測出 7,578 分以及 High 的效能評級。

實機遊戲效能測試:

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再來是玩家們最關心的實機遊戲效能測試環節,我同樣以「獨顯輸出」搭配「極速」模式、原生 2560 x 1600 解析度和最高的遊戲圖形品質作為測試環境,並藉 4 款支援 DLSS 3 (與 DLSS 畫格生成功能)的遊戲和 3 款 3A 作品來驗證 Zephyrus G16 2024 的遊戲效能表現,看看輕薄電競筆電能否交出令人滿意的流暢度?

▓ 怒海戰記 ▓
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效能測試
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DLSS 縮放
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效能測試 (DLSS)
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第一款要看到的是 Ubisoft 上週正式推出的開放世界海戰遊戲《怒海戰記》(Skull and Bones),這款多次延期的 3A 大作舞台設定在 17 世紀海盜橫行的印度洋上,其具備動態的天氣、逼真的水體與爆炸效果,對硬體也有一定的要求,在 2560 x 1600 解析度、關閉垂直同步,以及「極高」圖形品質下 Zephyrus G16 2024 交出了 87fps 的平均幀率,此時 VRAM 的使用率為 7251 / 16376MB,接著開啟 DLSS 縮放並選擇超高效能,幀率提升了 33.3% 來到 116fps

若對這款新作感興趣的話,這邊也要再宣傳一下 JB 年前去新加坡帶來的第一手試玩報導:首款東南亞開發 3A 遊戲!《怒海戰記》新加坡搶先試玩暨上市活動紀實

▓ 漫威蜘蛛人 Remastered ▓
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效能測試
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DLSS 畫格生成
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效能測試 (DLSS)
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再來則是 PlayStation 本家大作《漫威蜘蛛人 Remastered》,這款自 PlayStation 移植至 PC 平台的 3A 遊戲因為不具備內建基準效能測試,我同樣透過遊玩「費斯克犯罪據點」任務時以 NVIDIA FrameView 軟體紀錄 180 秒的平均幀率來跟各位做分享,在原生解析度、「非常高」圖形品質以及光線追蹤反射功能啟用之下,Zephyrus G16 2024 最終跑出了 78.129fps 的效能表現,接著再開啟「DLSS 畫格生成」功能、並選擇超高性能的提升方式再跑一次,這台輕薄電競筆電的平均幀率則是上升至 158.865fps,為啟用 DLSS 前的 2.03 倍

▓ 極限競速:地平線5 ▓
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效能測試
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DLSS 畫格生成
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效能測試 (DLSS)
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再來則是微軟 Xbox 本家的賽車大作《極限競速:地平線5》,以「極端」影像品質、原生解析度設置,並關閉垂直同步來執行內建的基準效能測試,Zephyrus G16 2024 跑出了 102fps 的平均幀率表現,而在啟用 NVIDIA DLSS 技術與 Frame Generation 功能(即 DLSS 畫格生成)之後,平均幀率則上升至 183fps,提升幅度達 79.41%。

▓ 電馭叛客2077 ▓
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效能測試
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DLSS 畫格生成
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效能測試 (DLSS)
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續作正開發中的 CD Projekt RED 賽博龐克動作 RPG 遊戲《電馭叛客2077》這邊,向來是我們硬體效能測試的大魔王,一樣維持 2560 x 1600 解析度並選擇「光線追蹤:最高」圖形品質,透過內建基準效能測試功能測得 59.54fps 的平均幀率,接著在原本設定的基礎上啟用 DLSS 超解析度強化(極致性能模式)以及 DLSS 畫格生成功能後,這款 3A 遊戲的平均幀率則一舉上升到 130.01fps,為啟用前的 2.18 倍 不得不說這增幅有點猛啊...

▓ 古墓奇兵:暗影 ▓
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圖形設定與效能測試
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再來是不支援 DLSS 3 功能的測試項目,先看到的是 SQUARE ENIX 動作角色扮演遊戲《古墓奇兵:暗影》,在 2560 x 1600 原生解析度與「最高」圖形品質下,Zephyrus G16 2024 跑出了 119fps 的平均幀率表現以及 18,742 幀的畫格渲染數量。

▓ 極地戰嚎6 ▓
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效能測試
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擴充功能
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效能測試(擴充功能)
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換到 Ubisoft 動作角色扮演遊戲《極地戰嚎6》,在維持相同的顯示設定並啟用「極高」圖形品質,可以看到 Zephyrus G16 2024 的顯示卡 VRAM 使用率為 5.62GB / 15.67GB,基準效能測試則跑出 101fps 的平均幀率,另外我也啟用 DXR 光線追蹤反射、DXR 光線追蹤陰影等「擴充功能」,這款輕薄電競筆電的平均幀率則略降至 84fps,此時 VRAM 的使用率則為 6.21 GB。

▓ 虹彩六號:圍攻行動 ▓
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效能測試
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而在主打線上多人對戰的第一人稱射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動》中,同樣維持原生解析度、關閉垂直同步的設置,並啟用「超高」影像品質之下運行內建的基準效能測試,Zephyrus G16 2024 最終跑出了 284fps 的平均幀率,結果頁面顯示 GPU 負載為 80%、VRAM 負載則是 23%,CPU 和 RAM 的負載分別為 2% 和 8%,系統資源的使用率比起我上個月測試的 STRIX SCAR 18 (2024) 要低一點,更有餘裕同時進行實況或語音溝通等任務。

ROG Zephyrus G16 2024 測試報告|輕薄傲視同級的美型電競筆電!
以長條圖來彙整 Zephyrus G16 2024 的實機 3A 遊戲效能測試結果,這邊同樣不把破壞長條圖平衡的《虹彩六號:圍攻行動》給放進去,可以看到在原生的 2560 x 1600 解析度與最高的遊戲圖形設定之下,強調輕薄的本文主角效能距離自家旗艦款 RTX 4090 電競筆電 ROG STRIX SCAR 18 (2024) 雖有一段距離,但在開啟 DLSS 畫格生成功能之後,平均幀率還是能實現翻倍成長、帶來超過 110fps 的流暢度!不過在進行測試時透過 HWMonitor 監控數據,RTX 4090 的顯示卡功耗被限制在最高 115W,有別於我先前測試的 STRIX SCAR 18 (2024) 可以上到 175W,可見為了實現機身的輕薄,效能上多少還是有點犧牲

螢幕下緣熱氣
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遊玩時風扇噪音
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另外,再接上電源遊玩《怒海戰記》時,筆電尾端散熱孔的熱氣還是會吹到螢幕下緣,由上方的熱圖可見有明顯溫度的地方雖然是螢幕「下巴」,但如果能再針對散熱優化或許會令玩家比較放心吧?遊玩時以分貝計測得的風扇運轉噪音約在 49~53dB 之間浮動,個人覺得並不算大聲。

散熱效能測試:

待機時硬體溫度
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待機時機身溫度
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散熱效能與穩定性方面,我則以 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體來為 Zephyrus G16 2024 進行測試,筆電待機時透過 HWMonitor 監控軟體可以觀察到,CPU 溫度最高為 54 度,而 GPU 溫度則是 44 度,CPU 溫度較 Core HX 處理器來得低一些,接著透過 Flir 溫度測量儀器實際量測機身溫度,可看到在待機的狀態下筆電平均溫度為 31.9 度,當下最熱的地方出現在機身尾端散熱孔處,達 47.6 度,而位於風扇上方的 WASD 鍵則是涼爽的 27.2 度,左右置腕處分別為 31.6 度和 30.7 度。

測試時硬體溫度
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測試時機身溫度
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變壓器溫度
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測試時風扇噪音
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在 FurMark 與 CINEBENCH R20 兩軟體同時運轉 30 分鐘之下,CPU 溫度最高來到溫度牆的為 99 度,而 GPU 溫度則是 88 度,CINEBENCH R20 經過五輪 CPU 測試後效能分數為 3,841 分,較正常測試時有 50.8% 左右的降幅;而根據 Flir 溫度測量儀的熱圖顯示,燒機測試下筆電機身平均溫度為 35.7 度,最高溫的地方同為筆電尾端散熱孔的 55.2 度,屬於觸摸時有感溫熱的程度,空白鍵位置則由 34.2 度提高到 45.4 度,WASD 鍵僅略升至 31.4 度,至於筆電兩側置腕處的溫度則未有明顯變化,順帶一提,測試時變壓器溫度則是來到了 55 度 而在燒機測試的同時,透過分貝計測量「極速」模式下風扇運轉噪音達到 53.9dB,還屬於可以接受的範圍。

筆電綜合效能與續航力測試:

PCMark 10 綜合效能
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Procyon Office 生產力效能
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Procyon 影音剪輯效能
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最後看到筆電綜合效能測試,Zephyrus G16 2024 在 PCMark 10 基準測試軟體模擬一般筆電日常工作的 Modern Office 測試模式(例如瀏覽網頁、視訊會議、應用程式開啟、文書處理、圖片及影像簡單編修等作業)之下,最終獲得的生產力效能分數為 7,264 分,而在 UL Procyon Office Productivity 生產力效能測試中取得 6,543 分,換到看 Adobe Photoshop 與 Lightroom Classic 圖像編修效能的 UL Procyon Photo Editing 則跑出了 7,178 的分數。

鋰電池資訊
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續航時間
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充電時間
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Zephyrus G16 2024 內建 90Wh 容量的充電式鋰電池,我使用「混合輸出+安靜」效能模式
、搭配「平衡」系統電源模式,執行 PCMark 10 的 Modern Office 電池續航力測試,測試前先將測試環境設為 40% 螢幕亮度,並關閉鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線,結果自 100% 起始電量至自動關閉的 3% 電量總共經過了 7 小時 43 分鐘,是其他 3Kg 以上電競筆電的 2~3 倍,以電競筆電而言是非常優秀的表現,如果切到「最佳電源效率」系統電源模式又能再多延長數小時...根據官方數據,以 150 尼特亮度進行 1080p 影片播放則有接近 14 小時的續航時間。此外,透過隨附的 240W 專用變壓器充電,從 10% 充至 100% 全滿電量僅需 54 分鐘、30 分鐘就能將電池充至 50%,算是非常快速

心得總結 ▌

ROG Zephyrus G16 2024 測試報告|輕薄傲視同級的美型電競筆電!
實際與 ROG Zephyrus G16 2024 相處了將近兩週的時間,我可以說它完全沒令我失望!其改變幅度可以說是「西風之神」系列問世以來最大,首先,17.4mm 薄度、不到 2Kg 的重量在 16 吋電競筆電當中穩坐輕薄冠軍 攜帶出門也比我原本使用的 15 吋 TUF Gaming 電競筆電更無負擔(厚度在收納真的超重要啊)。作為一款高效能電競筆電,Zephyrus G16 2024 的造型兼顧低調內斂與時尚感,對於希望筆電不要太張揚的消費者來說,是個非常好的選擇,身為上蓋最大亮點的「Slash 動態燈效」,個人化程度雖然不比過去的 AniMe Matrix,但卻很好地以精簡風格詮釋了「一刀流」美學!

一體成形 CNC 鋁合金機身的質感非常好,我還真沒在其他電競筆電上看到這樣的工藝,而且最重要的是...即便有指紋沾黏也看不太出來,這可以省下非常多清潔的功夫 更大的鍵帽與觸控板也進一步為使用體驗帶來提升。顯示螢幕不僅由前代的 IPS 升級至 OLED,各項規格如解析度、更新率、反應時間和色域等也隨之全面提升,真要說比較短板的大概是 HDR 亮度了,這部分 ROG 還是留給了 Mini LED 面板的 STRIX SCAR 18 (2024)...

ROG Zephyrus G16 2024 測試報告|輕薄傲視同級的美型電競筆電!
效能表現從上方測試可以看到,「Intel Core Ultra 9 185H + NVIDIA GeForce RTX 4090」組合的 Zephyrus G16 2024,效能還是跟 Core HX 處理器有段距離,但如果不做比較的話,就跑分結果看來仍屬於高階筆電的範疇,3A 遊戲在 DLSS 與畫格生成助攻下也都有超過 110fps 的流暢度,就是為追求輕薄設計、而將顯示卡功耗限制在 115W 比較可惜了。另外也別忘了它是款具備 NPU 的 AI 筆電,雖然現階段 AI 多仰賴雲端運算、裝置端的能耐還看不太出來,但就當作是買一個未來?待 AI 應用成熟後,最高階 Core Ultra 處理器說不定就會鋒芒畢露了~

若論其他比較可惜的地方,大概就是執行高效能負載任務(如遊戲)時熱氣仍然會由筆電尾端吹至螢幕下緣,雖然不影響遊玩,但摸到溫溫熱熱的時候還是覺得 ROG 應該能做得更好吧?再來則是記憶體最高只有 32GB,有擴充需求的使用者可能就得考慮它款了 至於 Wi-Fi 7 現階段有沒有對消費者的影響倒是不大啦...

ROG Zephyrus G16 2024 測試報告|輕薄傲視同級的美型電競筆電!
在大改造之下誕生的全新「西風之神」Zephyrus G16 2024 將輕薄時尚美學發揮到極致,不僅在同尺寸電競筆電中獨領風騷,過往電競筆電的硬派造型、炫目燈效等在本文主角上亦不復見,取而代之的是 Slash 動態燈效這樣為機器「瘦身」的設計,即便如此,它還是能夠塞進 RTX 4090 這張旗艦顯卡,雖然...輕薄與效能還是難以兼得啦 JB 個人覺得─這幾年電競筆電很少在造型上玩出新花樣,頂多一次改一點點,而像 Zephyrus G16 2024 這樣的變化程度真的令我感到非常驚喜,也顯示了 ROG 積極擴展族群的意圖!

若以一句話來總結,ROG Zephyrus G16 2024 不僅擁有傲視同級 (16 吋電競筆電)的輕薄度,更藉由質感造型帶來與過往迥異的嶄新感受!!最後,我也把目前 ROG 官網上販售的 3 個版本售價、規格差異之處整理如下表,有任何想法或意見都歡迎留言與我們討論喔~

ROG Zephyrus G16 2024 版本比較
顯示卡 RTX 4060 RTX 4080 RTX 4090
儲存容量 1TB 2TB 2TB
重量 1.85Kg 1.95Kg 1.95Kg
售價 67,999 元 98,999 元 114,999 元

小惡魔福利社 Part 1 ▌

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Model:比特
ROG Zephyrus G16 2024 測試報告|輕薄傲視同級的美型電競筆電!
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那一橫像刀疤,我覺得唯一美中不足
ilovesinging
那一橫我也覺得突兀,弄成隱形光條說不定較好。
G14不知何時上市...很期待
jay_chen0628
小台點感覺更俐落
蜂蜜蛋捲
更期待新款 G14 評測,攜帶上還是 14 吋方便一點
顏色還不錯。

JB.L wrote:
如果你問我今年上半年...(恕刪)
phsun
高效能的電競筆電,能把厚度縮到17.4 mm,整機重量降到1.95 kg,算是相當厲害的工藝。但是附上一個超大顆的Adapter,居然有735 g,實在是一大敗筆。
我喜歡刀疤,但顏色不喜歡
這個 Slash Lighting 我個人也不太喜歡
搭載4090,重量也不到2KG,但價格突破六位數也真的不易入手啊
JB.L
RTX 4060 的就不用六位數、只要(?)六萬多就能入手囉~
好大好白用起來一定很舒服,讚啦
規格差一點點價格就差很多
JB.L wrote:
如果你問我今年上半年...(恕刪)

看起來很優質。
ken6106
性價比還算OK
choncc
4060 版跟預期差不多,效能表現跟減重成效真的猛 [讚]
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