
準備在10/10號於Xbox Series X|S與PC平台與各位見面的微軟賽車遊戲最新力作《Forza Motorsport極限競速》,先前小惡魔同事JB.L已用Xbox Series X搶先試玩並發佈試玩分享文章:
《Forza Motorsport》預覽版搶先試玩|翻開擬真賽車遊戲的全新篇章!
《Forza Motorsport》上市前試玩|全面進化的擬真賽車遊戲!
近日我們再受到台灣微軟邀請,來到微軟辦公室裡以全套遊戲裝備進行遊玩體驗,JB.L也特別找來平常負責汽車版編輯兼GranTurismo7遊戲玩家的我前來體驗,試試這次Forza Motorsport擬真度是否真是大幅提升?以及跟GranTurismo7有哪些差異。

除了擬真度以外,車款類型與賽道選擇的豐富度,也是賽車遊戲非常重要的一環,畢竟遊戲就是要嘗試平常開不到或買不起的車嘛!FM收錄車款約有五百多輛,以體驗當天能在遊戲內購買到的車款來說,年份在三年或五年內的新車數量會比GT7多,而且品牌與車型更加多元,像是遊戲裡歸類在60/70年代F1裡的Honda、Lotus、McLaren等車款,復古LeMans跑車裡的Ferrari 250 Testa Rossa/500 Mondial、Jaguar D/E-Type、Maserati Tipo 61 Birdcage/300 S,還有看到賓士W203 C32 AMG、BMW E36 Ti等較為冷門的車款,在FM裡都能見到,甚至還有Ariel Atom、Rimac、XPeng 小鵬、Lynk&Co 領克、MG(最新的是MG6),還有非常豐富的法拉利車款,單以車款選擇來說,我覺得豐富度與可玩性真的比GT7來得豐富,不過如果是賽車類像是GT7裡的Gr.3、Gr.4或Rally Car等,就會是GT7略勝一籌,就看各位喜歡街車還是賽車多一點了。
另外FM車輛價格制定也比較合理,鮮少看到超過百萬的高昂價格車型,不像GT7部份傳奇或高端超跑動輒上千萬元...而且錢也不好賺!FM車輛價格顯得親民多了。

不過在賽道選擇方面,FM雖然也是收錄世界各地的真實賽道,但目前賽道數量只有20條,像是著名的Nürburgring紐柏林賽道現在就只有南環跟GP,北環賽道預計要明年才會更新加入。所以在賽道選擇方面就會是GT7比較豐富,至於兩者有重複的賽道大概是紐柏林GP、Suzuka、LeMans、Barcelona、Laguna Seca跟Spa這些。

在進階賽事裡,可以調整天氣、動態賽道橡膠、Drivatar(AI)難度等項目,因為試玩時間約莫只有一個半小時,不然我還蠻好奇動態賽道橡膠的等級差異會帶來多少影響。至於電腦對手AI的難度等級為1~8,以我目前功力只能應付到6而已...而且要跑到前五名已經蠻辛苦的!挑戰AI難度也會跟最後獲得獎金多寡有關係,難度愈高獎金也愈高囉。

台灣微軟在兩個房間裡各擺設四台機器,在我所處的這個房間裡,有三台XBOX跟一台PC主機,其中一台是用搖桿遊玩,另外三台的方向盤設備剛好是Thrusmaster TS-XW Racer、Moza R3與羅技Logitech最新推出的PRO方向盤+踏板,都是直驅款式,所以待會也會分享一下這三組方向盤的不同體驗感受。

一開始先選用Thrusmaster TS-XW Racer這組方向盤加踏板開始體驗,在畫質表現方面,FM這代有加入光線追蹤功能,不過以實際視覺呈現來說,我會覺得FM的細節表現確實不錯,包含內裝或是車輛外觀,但在內裝飾板或外觀鈑金的光線反射等「真實感」,會是GT7來得出色一點,若是比起先前Forza系列確實已有明顯進步。另外以Thrusmaster所呈現的轉向手感與路感回饋來說,FM進步幅度對比先前的Forza系列同樣令人驚艷,包含車輛轉向、車輛輪胎與地面的摩擦力、壓過路緣石的動態回饋、頂到前車或被後車頂上來的車輛反應、溼滑路面的輪胎摩擦力差異等等,都達到可以媲美GT7的優異水準。
兩者間比較大的差異,是FM的AI對手真的比較凶悍,在我將AI難度調整在6的時候,FM的AI對手在卡位觀念相對強硬,甚至還會直接毫不客氣的頂上來,或是在我失控而拉回賽道時,後方AI完全不會減速也不會閃開,而是直接撞上來XD(明明還有一段距離喔!)。然後我自己會覺得當車輛在重煞減速準備入彎時,或彎中瀕臨推頭的極限拉扯時,那種輪胎與地面接觸的摩擦力感受會是GT7多一點點,聽起來可能有點抽象,但就是GT7會讓我更清楚車輛當下的動態與動作。另外一點是來自於失控與擦撞反應,FM的失控反應較大,失控當下需要花更大力氣來救車,然後擦撞時的車輛外觀呈現會更明顯。



在剛剛提到的方向盤套組體驗差異,剛好三組方向盤都是直驅形式,可以來聊聊實際試完後的不同反應,第一組Thrusmaster TS-XW Racer在三組裡面表現均衡(價格也考慮進去的話),包括回饋力道、回饋細節及踏板踩踏的阻尼軟硬設定,讓我在一開始就留下不錯印象。第二組試玩的是Moza R3,我覺得R3的回饋力道很大,但在路面回饋細節表現就很一般,除回饋力道大以外,回饋細節表現我還比較喜歡自己家裡的Thrusmaster T300RS。至於最後一組最新的羅技PRO套組,不愧為是最新也最貴的一組,不論是恰到好處的回饋力道,輪胎與地面的摩擦力細節表現、轉向力道或者踏板阻尼回饋,PRO都是這三組裡表現最好、細節最豐富的一組!

只有短短不到兩小時的試玩時間實在讓人意猶未盡,尤其難得有整套賽車椅搭配方向盤跟踏板(礙於空間我只能將方向盤裝在桌子上XD),以FM或GT7這類強調擬真度的賽車遊戲來說,真的很推薦大家入手方向盤/踏板組來進行遊玩,會讓整體遊玩體驗好感明顯提升!然後就像前言提到,這次Forza Motorsport確實在擬真度有著大幅度進步,這剛好也是XBOX平台缺少的擬真類賽車遊戲,所以非常推薦使用XBOX/PC平台的賽車玩家購入體驗!