
這個炮口火光也太真實了吧!
雖然說 NVIDIA 跟 AMD 兩家大廠目前都將主要營收重點轉向 AI(畢竟滿滿的營收誰不愛),對於消費級新硬體的開發進度真的是令玩家寒心(NVIDIA 至少還有推出 RTX Spark?),雖然如此,兩家廠商的遊戲部門仍然持續透過軟體與 AI 的方式,在既有硬體架構的基礎上,利用 DLSS 5 5 這樣的畫質提升技術,提供給玩家在遊戲視覺上的增強體驗。
這一次 NVIDIA 在 DLSS 5 部分新增了對 《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》、《戰爭雷霆(War Thunder)》與《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》等遊戲的支援,透過 DLSS 5 的 3D 引導式神經渲染提供更真實的畫面細節以及光影表現。首先先來看在 NVIDIA 提供,在《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》遊戲中 DLSS 5 開啟前後的比較效果:(點擊可看大圖)
- DLSS 5 OFF

- DLSS 5 ON

- DLSS 5 OFF

- DLSS 5 ON

- DLSS 5 OFF

- DLSS 5 ON\

從提供的展示畫面可以看到,在《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》遊戲中,開啟 DLSS 5 前後主要是在場景的光影深度上面有所差異,在人物的表現上反而沒有像是先前在《NBA 2K27》那樣顯著。

而在真實的遊戲體驗上,這次陳拔體驗的遊戲是 《戰爭雷霆》,遊戲開發商 Gaijin Entertainment 利用 DLSS 5 技術,將遊戲中 Structure Intensity(結構強度)進行加強,透過對環境遮蔽與接觸陰影等高頻細節的控制,讓遊戲中的載具與環境更加生動逼真。不過這次體驗使用的是不對外開放的開發測試伺服器,正式遊戲更新到支援 DLSS 5 的時間官方說是預計在 11 月中旬(那也快了)。
測試時時所使用的顯示參數為將 DLSS 開啟至『性能優先』設定、幀生成(Frame Generation)的部分則是採用『動態』(dynamic)設定,畫質設定則是採用最高設定,測試的方式是在經過一場戰鬥後,利用 Replay 功能來檢視在同樣的畫面下,開啟 DLSS 5 前後的畫面差異:(點擊可看大圖)
- DLSS 5 Off

- DLSS 5 On


(點擊可看大圖)放大細節來看,可以看到右側開啟 DLSS 5 後,船體的細節比起左側為開啟 DLSS 5 要多出許多,炮口火光與旁邊震波的透明度呈現,右側的 DLSS 5 也是比較精細一點。

(點擊可看大圖)在排煙的視覺部分,右邊開啟 DLSS 5 後的層次也比較豐富,在煙囪的細節部分也比較多。
陳拔也利用遊戲中的 Test flight 功能,在開啟 DLSS 5 時錄製了一段比較完整的遊戲畫面影片,提供給大家參考:

除了海上的戰鬥外,陳拔也利用 Test Flight 功能體驗了 DLSS 5 在 《戰爭雷霆》遊戲中陸上載具的效果,選擇利用 M1A1 戰車進行 Test Flight,遊戲實際的影片如下:
可以看到在 DLSS 5 技術的加持下,在《戰爭雷霆》遊戲中的武器載具細節表現都有更進一步的提升,對於陳拔這種裝備控來說真的很過癮(雖然遊戲技術不好就是了),另外在 DLSS 5 開啟前後的效能影響部分,在一開始測試的實際回合遊戲部分,在 DLSS 5 關閉時大約有 265 fps,開啟 DLSS 5 後則是 221 fps,大約有 17% 左右的落差,延遲部分也有提升。
最後來講一下陳拔自己的體驗心得,的確在 DLSS 5 開啟前後,遊戲的畫面真實性真的增加不少,不管是載具表面紋理的處理、開火時所產生的震波與砲焰等等,都讓玩家有更高的沉浸感,但是可惜所帶來的細節提升幅度,並不是讓人可以一眼就能察覺的,對於像是《戰爭雷霆》這樣的遊戲來說,玩家本身的注意力多半集中在動作的操控與反應上,很容易就對 DLSS 5 所帶來的畫質提升幅度(爽度)感到麻痺,或許在《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》或是即將推出的 《燕雲十六聲》 DLSS 5 功能,會有更讓人驚艷的感受也說不定?
感謝分享&介紹,遊戲體驗又更進一步了

























































































