
NVIDIA RTX Spark。
NVIDIA 在上個月正式推出自家架構的 Windows PC 產品 RTX Spark,陳拔也做了相當詳盡的介紹(請見:【Part1】要價超過 18 萬的筆電能玩什麼?NVIDIA RTX Spark Editors Day 美國舊金山現場揭密、
【Part2】要價超過 18 萬的筆電能玩遊戲嗎? NVIDIA RTX Spark 遊戲效能實機測試、
【Part3】要價超過 18 萬的筆電能幫你自動剪影片? NVIDIA RTX Spark AI 新手實戰),除了硬體層面透過大容量統一記憶體以及多核心 GPU 所帶來的運算與 AI 效能優勢外,在軟體的支援度上 NVIDIA 透過持續的更新支援以及擴展內容,讓 RTX Spark 的使用者能夠更加發揮其架構與效能優勢,而 NVIDIA 在昨天晚上就公布了新一波的 RTX Spark 新增支援內容,其中最讓內容創作者感到開心的,應該就是包括 Adobe、Blender 在內的內容創作軟體的測試版本釋出消息。

首先在 NVIDIA 的官方介紹中,仍然對 RTX Spark 目前的 N1X 核心處理器進行特色介紹,包括具備 1 Petaflop FP4 AI 算力的 Blackwell GPU、20 核心 Grace CPU 以及最高 128GB 的統一記憶體配置,當然還包括了完整的 NVIDIA 軟體生態系支援能力。

提供了包括遊戲效能加速、內容創作效能加速以及本地端 AI 運算加速的能力,基本上 RTX Spark 可說是目前本地端 AI 算力解決方案中最吸引人的選擇。

而 NVIDIA 也對 RTX Spark 提供了本地端 AI 算力相當大的支援,提供了最新推出模型的運作支援能力,包括 Qwen、Google、Unsloth 等等。

而這些新進模型涵蓋了不同的應用層面,包括本地端 AI 代理、內容創作、語音 AI 以及較小量模型等等,可以看到幾乎都是在 10 月中旬以後推出的版本,而 NVIDIA 也推出了自家針對 RTX Spark 所設計的 Nemotron 3.5
Bolt-74BA9B-24GB AI 代理模型。

另外在軟體層面,NVIDIA 也在 NVIDIA App 上新增了 GPU App 優先權的設定功能、OpenClaw 小龍蝦代理的部分也加入了 MXC 沙盒的安全性設定、Hermes 代理則是加入了地端/雲端路由的 Switchyard 智慧切換功能等等。

遊戲部分則是新增了更多支援,包括《霍格華茲的傳承》、《戰爭雷霆》、《影之刃零》等,都加入了 DLSS 5/DLSS 4.5 的支援,另外在《魔獸世界:永恆》與《漫威爭鋒》兩款遊戲則是推出了原生支援 Arm 架構的版本,對在 RTX Spark 上運作的遊戲效能提供了不打折的輸出。

而先前在發表會上展示的 Minecraft Java 的 RTX Remix Mod Kit 也已經進入了 Beta 階段。

另外針對內容創作者,這次 NVIDIA 則是公布了在 Adobe 的 Photoshop 相片編輯、Premiere Pro 影片編輯等軟體,將會提供更多的 RTX 加速以及 AI 功能支援。而 illustrator 向量繪圖、Indesign 版片編輯等則是在原生 Arm 版本提升了 30% 的執行效能。另外在 3D 渲染的 Blender 軟體部分,則是導入了 DLSS 4.5 的光線重建功能,提供更真實且具備效率的渲染輸出效果。
感謝分享&介紹,可以有更多方面的支援真的好


























































































