對於一個新起的品牌或粉專,
大家很多時候第一直覺就是,辦活動來增加人氣/名單/營業額
簡單整理了四個舉辦一場好的公關活動的重點

一、明確的目的
在規劃活動時,最不可或缺的就是要有一個明確的活動目的,比如是為了讓品牌形象深植在大眾心中,還是要向人們推廣宣傳產品等等,有了活動目的後才能去設計該以哪種類型的活動去進行,是記者會、新品發布、參加展覽、公益性活動、還是因重要節日或重要事件舉辦的特殊活動慶典?



二、活動賣點/媒體擴散的價值
好的活動在確定目的後,更需要讓人眼睛為之一亮的賣點,有了讓人驚豔的特殊賣點,在媒體上才能吸引大眾在社群上分享,或是媒體們主動的來採訪創造後續擴散的成效,我們常見的活動中設計找名人發言,甚至前陣子在手遊圈做網紅單挑賽,後面引起兩方各自的粉絲互動等話題,都算是製造賣點的一部份。

三、目標受眾TA(Target Audience)
辦一場公關活動的目的就是讓大眾對於此企業的形象有越來越好的趨勢。所以在挑選目標群眾的時候應該要仔細挑選,並且考慮到挑選他們的原因。也要選擇合適報導該活動的媒體、具有影響力的名人或是關鍵意見領袖。如果挑選到合適的目標對象,就能提升該活動的宣傳效果。

四、時間與空間
在時間的擬定,需要避開一些重要的活動日期、其他更大型的活動時段,以減少活動受眾們參與意願的干擾,空間的挑選上,需要考慮到交通的便利性,是否有公共交通設施方便抵達、或是地點是否能有效配合活動的主題以及風格、找尋好的時間點以及空間對活動的成效有顯著的影響。

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基本上舉辦活動時,
這幾個部分缺一不可,都需要去有意識地來設計,
才能有效地把活動產生的效益放大,並且與品牌相連結。

曾經有辦過一個活動,
因為設定的族群是年輕人,
所以選的活動時間跟空間訂在市府轉運站、西門町假日年輕族群徒步逛街的區域
找了幾匹白馬、模特兒創造出話題性,
也成功引起了幾家媒體的報導,
發的DM也比預期的快了一倍的時間發放完了,
但最後結果是,回收到的名單,少的可憐,
反過來檢視時,發現那次活動有了三點,
卻缺少了第一個重點:明確的目的
所以就變成我們花了很多的時間跟心力,吸引到了人們的關注,
卻並沒有思考我們該提供給人們什麼品牌印象以及與人們的聯結是什麼。
也是一個慘痛的血淚經歷QWQ

因為在社會中找不到資源,所以決定讓自己成為每個人的資源
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我覺得造勢是必須的,尤其是新品牌,至少先有知名度讓大家初步認識
另外如果是老牌子
我舉個例子 線上遊戲起家的 天堂大家應該都不陌生
不過很多人分不清楚 天堂 天堂M 天堂2M 天堂2革命的區分
雖然都有知名IP天堂,但接下來怎麼把握玩家和走向都看如何經營
連這次天堂2革命光是更新新資料片開新服(還不是那種整個大更新版本)
不只宣傳造勢更考慮到宣傳可能帶來的新玩家在新手、老玩家回歸這方面都有相應的配套 像是新服活動、開服禮、新手禮
所以我覺得砸錢辦活動也要辦的成功搭配相關配套措施
砸錢是看你只砸一次還是不停地砸,
沒看人家廣告預算每年都億來億去的不斷的砸?

當然如果都是人家排著隊來求你,那麼你不坐地起價就很佛心了,還活動?
如果是天堂手遊, 或者sony honda這類的辦活動, 當然媒體會來
你如果是不知名品牌, 即使創造話題, 上了新聞一樣把你的品牌馬賽克, 產品也露不了臉
媒體也都很會算, 你沒錢給它賺, 它也不可能幫你做免費廣告

廣告費很貴的
youtuber行情, 一萬訂閱開箱影片大概1萬台幣, 5萬訂閱開箱影片大概5萬台幣
更別提電視廣告了
hellomybaby wrote:
我覺得造勢是必須的,(恕刪)
花錢辦活動是很必須的
就像大大舉例的 就算是擁有同一個IP的不同遊戲
他們各自需要花費心思跟資源來讓對這個IP喜好的人們"看見"這遊戲
對遊戲產生印象

而有好的搭配相關配套措施
是讓活動效益最大化的重點!!
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