[心得] 2023/2/11 輕巧高性能XR一體機 VIVE XR ELITE 體驗會

以下均為個人參加後獨斷的主觀印象及體驗,有錯誤部分跟我說我可以改, 請勿戰

VR/MR/XR發展到現在, 自從 2016 HTC 發表了第一代VIVE, 業界當年流傳著一句話, 沒有戴過VIVE 就不算體驗真正的VR, 至今2023 也推出了不少的頭戴裝置, 除了老本VIVE / Pro之外, 看得出來HTC與 VALVE分手後想走出自己路, 於是陸陸續續出現了Cosmos / Focus /Flow等等一系列的產品, 但Cosmos實在太有問題了, 導致產品口碑一落千丈, 雖然出了Elite補救, 但仍回天乏術, 之後雖然又陸續出現了Focus 3/ Pro2等產品, 但口碑仍然很差, 垂直FOV的問題, 炫光的問題, 架設不易等等等.... 最後出了一個看上去像是實驗性的產品(電子垃圾?) VIVE Flow(結果怎麼樣大家也知道)

HTC 終於在這一次, 出了一個看起來可以雪恥的東西, 全方位都有看到使用者需求(除了很貴....), 在不算長時間的體驗中, 本篇比較想著墨於PCVR的體驗 / viverse的體驗 /以及一個新玩意VIVE手錶追蹤器.

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圖: 輕巧高性能XR一體機 VIVE XR ELITE 含電池頭套
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圖: 手錶型追蹤器


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圖: 輕巧高性能XR一體機 VIVE XR ELITE 與鏡腳結合

輕巧高性能XR一體機 VIVE XR ELITE 主要規格
重量: 625g
解析度:單眼1920x1920
光學方案: Pancake
刷新頻率: 90Hz
視野:110度
處理器:Qualcomm XR2
ROM/RAM 128GB/12GB
追蹤技術 inside out
屈光度調節 : 600度
電池續航 2小時
MR: 彩透/深度感應器(測試時未開啟)
官方網站連結

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雖不算是頂天的規格, 但對於串流PCVR足以 (一體機部分不是我不想寫, 以現在 2023/2月來看, 一體機內容實在是太缺乏, 我不知道怎麼寫)

先說缺點, 再這次的體驗會中, 我能感受到的缺點大概是兩個

1. 配戴XR Elite的時候, 一定要自己配戴, 以及穿戴脫掉時不可硬拉, 一定要用轉的, 請別人幫忙佩戴幾乎都會出現鎖太緊, 頭帶分離的狀況, 這個原因應該是由於頭帶沒有彈性, 對於大部分可能習慣蛙鏡式穿戴方法的人一定要特別注意

2. 太貴了...(太貴不是產品的缺點, 是你的的的的~~~~~), 到也不是說不值得, 只是以現今的VR內容來看, 一般使用者真的比較難用34900的價格去購買, 非常有可能會變成, 體驗VIVE XR Elite, 購買Meta Quest2, 尤其是在Quest 2如此高CP的攻勢下....

轉回正題...

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在測試中, 我玩了After the fall, 這個VR遊戲圈內耳熟能詳的遊戲, 我自己累積到現在大約是30小時上下的遊戲體驗(多半是用Valve Index/Quest 2遊玩), 初次用XR Elite體驗的時候, 我發現在FOV的部分並沒有明顯的減少, 與Valve Index雷同, 沒有特別明顯的差距, 在大廳奔跑的時候, 也沒有明顯的卡頓或者禎率下降, 反應也很即時 (測試用的PC是一台筆電, 品牌沒有特別注意) 由於是筆電當Host 所以特效部分都是可以理解的開低.

在大廳奔跑一圈後, 來到機台展開遊戲, 開啟了基本關卡, 貧民窟-倖存者難度, 在遊玩的過程中, 我採用雙持軍用手槍, 因為Cosmos的inside out 追蹤惡名在外, 我首先嘗試了雙槍交疊貼近頭盔的射擊方法, 如附圖

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令人驚訝的是, 定位都還在, 雙槍都沒有跑位各自待在自己的位置, 這樣不要說cosmos了, 就連Quest2偶爾也會出現手把飛走的問題.

之後又測試了我在 Meta Quest2裡面 in death unchain常常遇到的一個大問題, 只要手拉弓拉到右耳, 手把大概率飛走的問題, 但現場沒有in death, 估計一體機短時間內也不會有, 所以我將右手的槍放在右耳後如圖:

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在奔跑射擊中, 保持在耳後也沒有飛走, 這點著實讓人驚艷, 第三個驚訝的地方則是, 這重量與頭盔穩定度未免太好, 重量不用我說, 做為賣點之一, 真的是讓人幾乎感覺不到, 但穩定度也是一流的, 無論是, 快速轉身射擊, 或者是快速左右看, 亦或者蹲下站起, 作為眼罩的抗菌面罩(布面材質)與頭戴的穩定度(滑動), 均穩穩地保持在他應該在的位置上, 沒有任何讓人不安的表現.

在遊玩中手把上的蘑菇頭手感也是意外的好, 於是回到家後查了一下資料看了HTC Focus 3 手把的拆解圖, 才發現HTC手把蘑菇頭用的是傳統型的類比搖桿(有一說是採用霍爾搖桿), 並非是惡名昭彰的Quest2使用
的那種滑動式搖桿(有Quest2的人一定知道我在說什麼, 當然, Quest2模組化的比較好維修更換) 手把拆解如附圖 (來源HTC Focus 3拆解影片)

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接下來說說這個小東西, 手錶型的定位器
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在體驗會中, HTC 將兩個定位器取代了手把, 並且安裝在漿上面, 沒錯就是那個獨木舟遊戲, XR Elite 在遊玩的期間表現良好, 不過經詢問後, 手錶型的6DOF定位器, 是不需要連結Steam的, 也就是說不需要再架設基站系統來使用定位器, 在這個前提下, 如果想要實現全追的朋友, 沒錯, 我就是在說VRC, 大概率可以直接使用這種定位器來實現全追+輕便的XR Elite, 不管你是要跳舞, 還是XXX, 亦或是VR睡覺(轉用眼鏡模式), 估計體驗都會更上一層樓(純以現在能看到的功能去猜想, 現場沒有VRC給我體驗)
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最後是viverse的體驗, 在與現場工作人員的交談下, 得知viverse是以Web3與VRML來去做架構的, 也就是說, HTC終於沒有自創一個viverse了, 而是底層走現在既有的架構來構建VR端的viverse, 除了虛擬住宅/NFT/Avatar之外, 在這上面又建構了一些較為簡單但是實用的VR專用的額外功能如虛擬辦公, 螢幕投射, 虛擬開會等等本地的功能, 算是滿新的概念, 當然要是整個場景也Web3化並且資產化那就更好了, 我相信這也是未來能夠逐步實現的東西.

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HTC一向是我很欣賞的公司, 雖說勇於創新, 但多數情況也很莫名其妙, 很像是迫於資本的壓迫所做出的妥協, 這次XR Elite無疑是一個相對成功的產品, 但也希望HTC不要再把它做爛了.
目前看了幾篇徵文心得,就屬樓主說得最詳細最中肯!
有些心得感覺多了點業配味,不然就是單純的“遊戲”心得
nicko_wen
感謝你, 的確不是業配
Arutoke
看了很多篇重點都放在遊戲心得上……,其實更多感興趣的是硬體使用上的優缺點,樓主在這方面抓得很好[拇指向上]
沒想到不用像 Quest pro 的 inside out控制器也能做到頭後的追蹤 ,重疊也不會死怎麼辦到的?
nicko_wen
應該不是頭後追蹤, 我猜是用算法讓手把不會飛走
nicko_wen wrote:
以下均為個人參加後獨...(恕刪)


既然不用基地台,不須經過steamVR
手錶型追蹤器應該是Elite這類產品專用的定位器吧,舊的設備應該不能用囉?
pandar
我是指手錶型追蹤器用在舊的頭盔產品,這點應該不行吧
Arutoke
產品頁有註明"相容於 VIVE Focus 3 和 VIVE XR 系列"
今天跟友人借了XR Elite再深入測試一些實際使用的情境

經過了一早上的試玩我自己的總結是

XR一體機部分手追不行(很受環境光影響),Quest 2大勝

XR一體機系統感覺陽春,但不覺得有什麼不好, 連上串流後系統可以直接抓到steam遊戲庫

XR一體機執行遊戲還可以,流暢同Q2

使用VIVE Streaming Hub 串流 PCVR沒問題, 設定為 200mbp. 極致畫質
(沒辦法像VD一樣看數值所以沒法量化,但體感ok 應為50ms以下,遊玩中也沒碰到破圖拉伸lag抖動等…)

XR Elite 手把相容性: 在steam VR中是以cosmos手把顯示(部分遊戲預設無法使用, 如Fallout 4 VR無法使用香菇頭)

XR Elite 解析度(實體1920x1920)紗窗效應很少

XR Elite pencake亮度減損,沒有特別暗的感覺

XR Elite 甜蜜點範圍很大

以Steam Home 的FOV測試場景, 實際測試 fov 垂直水平均為 100度

這個場景


網路部分不需拆SSID(2.4G 5G智慧型連線)
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