原本想鞭一下出貨的效率,想想後還是算了
因為是從Cosmos Elite升級,所以會用Cosmos作為比較標的
畫質
從Cosmos單眼:1440x1700 -> Pro 2單眼:2448x2448的改變真不是蓋的解析度提升非常有感,閱讀文字不再是個問題
紗窗效應基本消滅,就算我努力想去把紗窗看出來也做不到
總算可以好好看清VR世界
不過也有缺點
少了紗窗效應當擋箭牌,其它的不足處就浮顯出來
像是開始覺得模型的建模太不精細,有菱有角的,材質貼圖也不夠細緻
4K影片糊的跟渣一樣,就算到了5K、6K、7K影片也還是覺得不夠清晰,
會懷疑40Mb/s流量的影片是不是壓縮的太過頭了,細節都糊掉,
也會開始抱怨拍攝的攝影機不能再用好一點的嗎,一堆噪點很礙眼
等等的
然後猛然一看自己的配備: 5800X+RX6800XT無法爽爽地把畫質調到最高
就算全預設跑,遇到稍複雜的場景就開始降張數了
此題暫時無解...
視角
Pro 2的透鏡上下被切成直線,看透鏡就知道Pro 2的上下視野比Cosmos的窄,
可能是因為Pro 2使用正方形的面板才有這種結果
水平視野則是感覺差不多
實際影響是Pro 2的潛望鏡感會比較重,
Pro 2可以調整透鏡到眼睛的距離,當拉到最遠時,潛望鏡感更是直接滿點,
所以只要眼鏡沒妨礙到,別去增大那個距離
透鏡
因為紗窗被消滅了,透鏡的短處變得很礙眼Pro 2的透鏡個人感覺清晰度很不錯,但跟Index類似,耀光的問題也很嚴重
比如說在星空場景盯著一顆星星,頭上下左右移動,會看到光會隨著頭的移動從星星的不同方向溢出來
實際影響是會看的很不爽,即使解析度提升、清晰度改善,但是耀光就像顆老鼠屎毀了整個畫面
菲涅耳透鏡一圈一圈的紋路也是開始覺得很礙眼
在畫面比較亮白的部分,很容易看到那一圈一圈的出來Say Hello
甜蜜點
個人覺得Pro 2的甜蜜點有比較大相比Cosmos要特意去找出甜蜜點,Pro 2通常頭顯戴上就完事了,不必特意去做
至於邊緣模糊,沒多大感覺,耀光的影響我覺得還比較嚴重
配戴
Cosmos有快掀式設計,但戴眼鏡的我覺得很不實用,因為眼鏡會很卡,掀回來還要再找一次甜蜜點,所以不常用
Pro 2雖然沒有快掀式設計但配戴舒適度比較好,尤其是後方靠墊,
相比Cosmos的"一條",有時會有點緊迫感,Pro 2的"一面",又舒適又穩固
耳機模組
位置調整比Cosmos細膩、好用,使用手感好上一截Pro 2在左耳處多了音量的+-按鍵,右耳多了麥克風的開關鍵,使用上確實有比較方便
120 FPS
目前來說,不實用,因為電腦跑不動(哈哈哈)RX6800XT開啟120 FPS沒遇到任何困難,但是遇到降FPS的情況實在太多了,
有時候還會降到30 FPS,反正會降,乾脆沿用90 FPS,少點負擔也好
黑色表現
比Cosmos那種發亮的黑好太多了可能有人說Pro 2的黑是取巧來的,亮度不夠等等的
但我感覺Cosmos雖然較亮,但用的時間稍久容易眼睛不舒服,
Pro 2的畫面看起來舒適多了
BUG:
開機後第一次跑VR的時候,有機會Pro 2會無法正常顯示畫面,只顯示白底加一堆亮點此時用VIVE Console去改顯示模式,例如90 FPS -> 120 FPS,等待自動重啟SteamVR後就正常
結論:
花2萬多把紗窗效應幹掉值得嗎?我覺得值得
沒了紗窗才凸顯了其它不足的部分有多麼礙眼
只是瞬間覺得電腦配備不夠力是我始料未及的