
索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁織田博之、環球工作室總裁吉田修平與台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄於1/27的展前記者會後接受了台灣媒體的訪問,談到許多關於PS VR的話題。
織田博之表示PS VR將於今年上半年發售,但目前遊戲內容跟售價、上市日期等資訊還沒法公開。吉田修平則表示,目前全世界共有200多間開發商擁有PS VR的開發套件,預計至少100款作品正在開發中。PS VR相對於HTC Vive、Oculus Rift等同類型的產品,PS VR是更專注在PS4上也就是遊戲上的,乍看之下也許彼此是競爭對手的存在,但就「讓更多人瞭解虛擬實境科技」這個角度來說,那麼其實這幾家品牌彼此都在互相幫助,而玩家也都能從這幾種裝置中得到良好的VR體驗,無論首次接觸是哪個品牌,如果體驗是愉快的,那麼相信也會對其他VR裝置感到興趣,這是良性共存的概念,重點是讓更多人能接觸VR。

至於PS VR的長處,吉田修平表示如同其他PS系列產品的概念,就是買回家接上電視便能直接體驗,玩家不用預備任何知識或技術。由於是建立在PS4平台上,所以所需的設備費用會比要組裝一台昂貴電腦來得便宜許多,另一優點就是由於硬體是統一的,更有利於遊戲設計與遊玩的最佳化。
織田博之接著表示,今年對VR來說是非常重要、起步的一年,希望能快速發展起來把市場做大,所以責任相當重。江口達雄則說,推出VR裝置的公司都很重視台灣市場,但對SCE來說,哪一家產品比較厲害不是他們在乎的重點,能推廣給所有人才是。他們對台灣的資策會跟電腦公會協助開發VR感到感謝,希望台灣是未來全世界VR技術最先進的國家。
媒體詢問PS VR在遊戲以外會有什麼影音內容?吉田修平表示目前已經有不少針對虛擬實境裝置所製作的影像內容,同時他們也收到許多希望能製作PS VR影像內容的聲音。不過,PS VR目前主要是針對遊戲做開發,非遊戲的內容未來也會陸續開發,希望不久的將來能推出更多不同的PS VR用法給使用者。

對是否有在研發PS VR的相關周邊裝置(如手套),吉田修平回覆目前確實有開發商表達單靠PS MOVE或無線控制器及頭戴裝置無法完全滿足遊戲的需求,因而在開發適用的周邊裝置。SCE在去年E3之後也針對PS VR開始嘗試不同的周邊裝置,但也僅只停留在技術DEMO的狀態,比如可用在第一人稱射擊遊戲的槍型控制器,搭載24個感應器的衣服、可用在「吉他英雄」的VR吉他的裝置等。
而當媒體提到PS VR軟體的開發是否僅限於大型開發商才有可能研發時,織田博之表示基本上PS VR的開發套件與PS4很相似,所以在研發過程中的負擔並不大,不會是個問題。並且透過Unity引擎要將其他VR裝置的開發作品轉換至PS VR上是相對容易的。
「真・三國無雙7 VR DEMO」雖然是以現成的素材去製作,但必須從頭修改設計成為專屬VR的體驗,因為除了賽車遊戲可以直接轉換為VR的體驗方式以外,一般類型的遊戲要做成VR轉換必須從長計議。比如「鐵拳7」已經宣布要支援PS VR,但並不代表玩家戴上PS VR就能展開激烈格鬥,而是僅能使用一些角色的素材。鐵拳製作人原田勝弘曾利用PS VR將自己轉化成「鐵拳7」裡的角色,但開始戰鬥後卻一直被對手給打飛,只能從頭到尾看著天空...

對於這兩年有越來越多遊戲廠商參與遊戲中文化並且積極參加台北電玩展,對此趨勢有什麼樣的看法?江口達雄表示「很爽!」織田博之大笑後正色表示,中文化不是一天兩天做出來的,需要和開發商長時間很耐心的協調,並且也要讓開發商看中PS4最快的普及速度,才能順利達成目標。也希望有更多開發商看好中文化市場。

江口達雄隨後表示,2011年SCET創立中文化中心,從一開始只有1個人,到如今已接近30個人,剛開始都只負責自家遊戲的翻譯,後來慢慢開始協助其他廠商的遊戲中文化,但也遇到很多廠商並不積極於中文化的作業,因為需要額外的時間跟費用成本。所以他一家一家去拜訪,並邀請對方主管來台灣參觀台北電玩展,感受台灣玩家的熱情,並且帶他們前往中文化中心親眼見證環境與努力成果,於是慢慢地有些廠商開始願意合作中文化。這幾年這樣努力運作下來,目前已經有很多遊戲都有中文化了,並且廠商能清楚感受到銷售跟宣傳的效果。如今,很多廠商已經不用特地去談,就會主動表示要製作中文化,甚至也有幾家廠商自己就展開了中文化作業,這對台灣與大中華玩家來說都是很好的情況,因此感到非常高興。
