[分享] 三星Gear VR 大眾價格入門體驗 隨時隨地就能沈浸


jungle556 wrote:
這樣形容倒是蠻好懂的...(恕刪)


個人覺得360度空間的視覺,並且加入速度感(飛機亂飛、TEMPLE RUN這種很長轉角度的),絕對會暈的阿~~~

這個我覺得不是三星GEAR VR跟HTC VIVE所謂的硬體差異,這就像沒受過訓練、或天生體質就不適合當戰鬥機飛行員的人,遇到這種條件就會必定暈的感覺。

所以以目前VR的發展來說,畫質進步、以及手把配件同時賣來玩GAME才是最重要的~


正面固定不動、或有限制的左右上下視角不動,這樣就已經有VR的3D空間的感受了!
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
smartwu wrote:
1/18下訂到現在還...(恕刪)

2/2就跑去退訂了,結果今天(2/4)打電話來說貨到了,
不過Samsung life 沒法打開拿優惠,看來是真的無緣。
sportsw wrote:
個人覺得360度空間的視覺,並且加入速度感(飛機亂飛、TEMPLE RUN這種很長轉角度的),絕對會暈的阿~~~
這個我覺得不是三星GEAR VR跟HTC VIVE所謂的硬體差異,這就像沒受過訓練、或天生體質就不適合當戰鬥機飛行員的人,遇到這種條件就會必定暈的感覺。
所以以目前VR的發展來說,畫質進步、以及手把配件同時賣來玩GAME才是最重要的~
正面固定不動、或有限制的左右上下視角不動,這樣就已經有VR的3D空間的感受了!


不..我想是硬體的差異, 我試過PS4 VR...完全不會暈~~
畫面跟字體不會模糊~~而且3D很立體~~

反觀我帶Gear VR..一下子就受不了了..
不能看 youtube的 360影片買這要幹嘛

臭頭子 wrote:
不能看 youtube...(恕刪)


是誰告訴你不能看的?

Clint wrote:
不..我想是硬體的差...(恕刪)


基本上...我只能說暈眩的感覺是攸關軟體(遊戲)本身的設計有很大的影響!

不然GEAR VR的硬體就是手機本身,只有會暈、不會暈兩種答案而已~

三星的VR是使用OCULUS平台上的軟體,影片的部分因為絕大部分採用【串流】的方式
所以以台灣的網路來說無法大力的支撐,這一點你用720P的影片放到手機後的戲院模式撥放就可以發現清晰度的極大差異。

而串流的影片是放在 OCULUS VEDIO裡面,其中包含了 FB、TWITCH、VIMEO~等
這些串流的影片真的不太成熟。

遊戲方面,之前提到會暈的部分是因為眼睛跟畫面跟不上的問題,這有很大的責任是在遊戲軟體的設計、立體感也是如此。

GEAR VR從剛開賣至今已經過了好幾個禮拜,且已經陸續更新了許多的遊戲 & APP。

目前我都只有把所有免費 / DEMO的遊戲玩過一遍,就深刻地感受到同樣是射擊、飛機的遊戲,有些會暈、有些不會暈,有些華質真的就很陽春、有些則非常有3度空間的感受。

不過我依舊覺得一些需要360度轉動的GAME真的用手把玩 + 轉動會比較好!!
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
VR 要成功關鍵在畫質,解析度不高沒有真實感,談什麼虛擬 "實境"。
也會增加視覺的疲勞感。
PlayStation VR 搭載 5.7 吋OLED螢幕,解析度為 1920 × 1080
是否是模擬解析度 ?
虛擬實境如果可以用很親近的價格必且周邊軟體也很成熟應該就會是個大趨勢了

Nanako0625 wrote:
VR話題在上半年真...(恕刪)

想請教Nanako大
Gear VR 看板上的前輩們說可以看自己的手機裡面的照片跟影片
要怎樣才能在Gear VR 上看自己的手機裡面的照片跟影片呢?
可以弄一段操作影片或照片嗎~謝謝
下載Gear VR Gallery後.
就能看手機照片及影片了..
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