
《暴雪英霸》與其他市面上MOBA遊戲最大的差異,在於地圖的多樣化,每次進入遊戲都會在擁有獨特規則的地圖上進行兩軍對戰。開發團隊認為針對地圖的策略規則變化很明確,玩家會根據地圖的核心規則有不同的戰術規劃。

來自各Blizzard旗下作品的英雄們是《暴雪英霸》主要的賣點之一,除了現在已經公開的角色未來也會持續推出更多新英雄人物。不過新推出的英雄在定價上都會稍微貴一些,以避免所有人都一股腦的跑去玩新角色。目前的測試狀況下,人氣最高的還是刺客類型英雄,尤其是《星海爭霸》的諾娃、澤拉圖這些又帥又強的人物。

《暴雪英霸》舞台的萬象界域是一個「什麼都有可能發生」的地方,現在就已經讓三大作品的英雄齊聚一堂,未來如果Blizzard推出新作,英雄角色們當然也都有機會前來萬象界域「共襄盛舉」。與現有角色一樣,英雄們都會對應狀況有豐富的語音增添趣味性。

覺得錢很難賺大概是目前測試玩家都有感的一個問題,勝場本身的獎金實在少的可憐。開發團隊也說,目前的設計上如果玩家想賺錢,最好的管道就是每日任務與升級新英雄的獎勵,鼓勵大家多多去玩各種英雄。而每日任務現在沒有放棄選項這件事,開發團隊表示確實有收過這樣的反饋正在考慮是否加入。

對於某些玩法特殊的英雄,像是《星海爭霸》的阿巴瑟,媒體在訪談時反應了常被誤會在家裡掛機,事實上阿巴瑟的特性就是無限距離的遠端附身並支援一個隊友。除了更普及的宣導英雄特性外,我們也提出了建議希望至少玩家可以從小地圖上正確看到阿巴瑟正在活躍的位置,而不是顯示一直在家中。對此兩位都覺得是好主意,會回頭研究。

針對連線遊戲總是有可能遇到不良玩家的狀況,開發團隊也設計有應對機制。除了玩家通報系統之外,系統也會去記錄、判斷玩家的不良行為。至於投票踢人的系統目前暫時沒有考慮加入,但是系統追蹤玩家的不良行為時,將會把常常掛網、送頭的玩家配到同樣不良的隊友,就讓他們一起去旁邊玩吧。
團隊戰略是《暴雪英霸》比較偏重的部分,不過其實還是有不少個人面的技巧。比如說地圖上的目標,任務都需要英雄間互相去協調搭配達成,有些技巧是厲害的玩家才做的出來的。電競面來說《暴雪英霸》將是很適合電競的作品,需要技巧、不同的策略與戰術、對觀眾來說也會很精彩,節奏快速而且不停有各種事件發生,很有可看性。

在隊伍配對上,遊戲規則是不允許不平衡的組合的,個別玩家排隊應該都會出現組合平均的隊伍。如果你遇到組合很特殊的隊伍,大多會是為了策略考量,組隊後排隊的玩家。分配對手時也會根據組隊狀況挑選對手,一個五人組隊的隊伍對手一定也是五人組隊,而不會遇到混搭野團,以確保公平性。
對於不那麼喜歡對人戰鬥,想休閑點打合作的玩家,未來將會有各種不同難度的AI可以選擇,現階段為了方便新玩家上手測試,AI難度設定是比較低的。目前以自定遊戲進行戰鬥,AI就可以選擇難度與特色,未來合作對戰中對抗的AI也會有不同難度可以選擇。

目前正在進行中的技術測試,主要目的是進行伺服器測試調整,與各項技術架構的承載力。現階段測試進度相當好,全球包含台灣的玩家都可能得到機會進入遊戲中測試並反饋意見,開發團隊表示還沒辦法提出具體的時間,但是封測將不會太遠了。
