【採訪】待望的群星大亂鬥 《暴雪英霸》開發進度訪談

說到DOTA這個長紅的遊戲類型,最早其實是發跡於《魔獸爭霸3》的一張自訂地圖。在多年以後,當年的地圖開發者們紛紛自立門戶打造出獨立作品,作為溫床創造者的Blizzard如今終於也要投入官方力量推出《暴雪英霸》這款作品。對Blizzard遊戲的愛好者而言,在遊戲類型以外《暴雪英霸》最令人興奮的勢必是那些來自台柱作品的知名角色,能夢幻共演實現不可能的對決。雷諾大戰迪亞布羅?阿薩斯單挑攻城坦克?在《暴雪英霸》中,官方帶頭大玩張飛打岳飛的戲碼。仍在開發階段的《暴雪英霸》目前正進行Alpha測試,開發團隊的代表日前與媒體進行訪談,向大家公開現階段的開發進度。
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Blizzard宣佈有著《暴雪英霸》的開發計劃已經相當長的時間,最早是直接以「Blizzard DOTA」之名透露給外界。之後經過幾次更名,一度改叫「Blizzard Allstar」,最終定案名稱為《Heroes of the Storm》,中文沒有直譯為「風暴英雄」,而是使用了更有梗的《暴雪英霸》。
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與玩家已經熟悉的DOTA類型遊戲相較,《暴雪英霸》在類似的基底架構下嘗試了許多不同的遊戲節奏。與一般DOTA遊戲最大的幾個差異點在於:

1、《暴雪英霸》採用「團隊升級」設計,全隊根據戰況共享經驗與共同升級
2、《暴雪英霸》目前沒有金錢設計,也沒有物品裝備系統
3、《暴雪英霸》中的英雄初期就有著完整的三個技能,沒有升級點招的過程
4、承上取而代之英雄在一定等級會有強化能力的「Path」可以選擇,轉化出不同的類型
5、英雄個人之間的對壘成份相對性低,更強調戰場全面的戰術性
6、英雄中有著持有特殊性能的類型,像是能從防禦塔範圍外拆塔的「攻城坦克」


除此之外,遊戲內全都是Blizzard旗下作品的登場人物這是必然的,而且還有著「坐騎」的設定,能在戰場上加快移動等。
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日前《暴雪英霸》開發團隊的資深3D藝術家Phill Gonzales(圖右),與遊戲總監Dustin Browder(圖左)共同接受了媒體的越洋視訊訪談,回答並暢談了許多現階段《暴雪英霸》的開發進度。
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首先在經過一段時間的Alpha測試後,許多玩家都明顯感受到《暴雪英霸》與過往的DOTA遊戲不同,是一款將戰場全局的戰術變化當成主要重心的作品,在個人層面的技巧性與樂趣性上相對薄弱。這會是未來《暴雪英霸》的遊戲定調嗎?
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對此Dustin表示,目前《暴雪英霸》還在開發中,事實上還有許多系統尚未加入Alpha測試的版本內。未來在系統一個個實際加入遊戲中,讓整體更為完整後,遊戲的節奏還會有變化,包含個人層面的樂趣。不過的確,《暴雪英霸》希望玩家能多去重視團隊之間的合作樂趣,畢竟這是一款團隊作戰的遊戲。

在遊戲系統逐漸完善之後,不只是個人層面的樂趣會追加,團戰的有趣程度也會比現在更上一層。有人負責攻城、有人負責打倒中立傭兵、有人負責牽制與擊殺英雄,這些都會將團隊推向勝利。
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在中立生物方面,由於《暴雪英霸》現在沒有金錢與物品設計,所以擊殺中立生物只有經驗收益。但是在這同時,被打倒的「傭兵陣地」,都會開始持續向對方派出傭兵,造成更大的兵力優勢。

之所以這樣設計,除了增加擊殺中立生物的動力,讓玩家於一場遊戲之中能有更多目標之外,也是希望能把整場遊戲的時間控制起來,開發團隊預期的遊戲時間在20分鐘左右,希望不管是怎樣的對戰都能在20分上下結束。
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目前的《暴雪英霸》並不是在配隊對戰之後才選擇角色,而是讓我們先選取角色之後才進行系統配對,這造成選擇英雄受歡迎程度不同的情況下,等待時間會有差異。對此Dustin表示確實有差,但是開發團隊還沒有感覺差異太誇張,而且現階段因為Alpha測試,玩家總數並不多。
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未來在英雄數量更為增加,玩家選擇更形分散後,再加上排隊的玩家總數擴大,相信類似的等待時間問題就會自然解決。

提到英雄,《暴雪英霸》是一款集合Blizzard旗下遊戲角色的共演作品。但是Blizzard旗下遊戲人物何其多,是怎麼決定誰先加入遊戲的呢?這個問題Phill回答,其實參考了很多美術人員的意見。
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首先像是雷諾、凱莉根、迪亞布羅、阿薩斯這些各作品非常代表性的角色,毫無疑問都是會成為首選的人物。這裡可以發現《暴雪英霸》開發團隊畢竟原本是《星海爭霸2》的開發人員,對《星海爭霸》體系出來的人物愛好硬是比較高啊,舉例都比人加多舉一點。
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之後的角色選擇則有很多考量點,包含視覺上的感覺、角色受歡迎的程度、或者是可以在玩法上增添變化的人物,開發團隊都會想進行嘗試。有時甚至是一時衝動的想法就把某個人物做出來了。
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這麼多的英雄,在遊戲中的取得將會是依靠金幣。這個金幣並不是戰鬥中的金幣,前面已經提到了沒有購買物品配裝的系統,這是帳號本身所會擁有的遊戲金幣,用途在於英雄的購買解鎖、坐騎的購買解鎖以及更多英雄外觀。
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現階段遊戲中取得金幣的方式,主要是「每日任務」,每天會有像是「使用支援型英雄獲勝三場」的目標可以達成。不過Alpha的測試玩家反應,將現有英雄買齊需要10萬的金幣,以目前每日賺取金避的速度實在太慢了。對此Dustin則表示有接受到玩家的意見,未來將會進行思考調整。
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《暴雪英霸》的開發團隊持續都非常注重玩家的反饋建議,事實上Alpha以來已經因為玩家的建議修改了不少問題。像是有玩家反應,現階段的遊戲內容有勝者恆強的雪球效應,對此官方打算先以調整等級落差的擊殺經驗來嘗試平衡,讓低等角色殺高等對手時的經驗更多、高等殺到低等過多的角色時則甚至會沒有經驗。
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Dustin表示,他們目前的想法是希望將兩個隊伍間3級內的差距調整成很有逆轉希望的程度。

而另一個與每日任務相關的問題,為了完成每日任務,有時會遇到整個隊伍都是支援型角色…遇到完整的團隊根本打不贏。對此Dustin表示內部也有注意到這樣的狀況,事實上所有玩家每天的每日任務都是隨機而且不同的,但是如何降低這樣尷尬的團隊出現也是為來的修正方向。
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Alpha測試開始以來,《暴雪英霸》的開發團隊持續在遊戲中又加入了不少內容,包含一開始時不夠完善的社群系統。英雄方面也增加了「魚人」這個玩法特殊的英雄,能在全場到處下蛋,被擊殺後只要蛋還在場上就能從蛋的位置重生,雖然攻擊力不高但是前仆後繼、神出鬼沒。
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未來預期的開發內容,Dustin笑著表示不可能說的玩,還有太多東西還要加入,像是英雄至少就還有20隻以上會加入遊戲之中。在英雄角色的挑選上,開發團隊將以上面提過的原則去增添。像是胖子角色感覺太少就加點胖子、女性角色不足夠就多放些女性角色、可愛的也要有,怪物也不能少…等等。
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而這些英雄角色,未來在《暴雪英霸》正式上線後,將會是不用任何現金花費就能全部玩到。《暴雪英霸》將會採取免費制,而哪些內容將會收費目前還沒有具體規劃,可知或許部份的角色特殊外觀、坐騎造型會在銷售項目中。
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地圖的數量也是《暴雪英霸》與同類型遊戲相比的一個不同之處,Alpha測試中的現在遊戲中有四張不同的地圖,Dustin原本以為夠了…沒想到不到20小時就有許多玩家提出希望有更多地圖的要求。目前加入新地圖也是主要目標之一,至少會將地圖數量擴充至6~8張。
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角色跨界夢幻共演是《暴雪英霸》的一大主要特色,而這個特色不但以全明星登場來呈現,甚至會有英雄角色擁有跨界的外觀形象!像是《魔獸世界》魅魔外觀的《星海爭霸2》凱莉根…
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《魔獸世界》憤怒套裝的《暗黑破壞神3》女野蠻人…
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本家作品中玩梗的也有人類機械風格的神族英雄塔薩達…
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與「假如沒有背叛與墮落」的伊利丹等,除了增加變化性之外,也讓跨界共演的樂趣更上一層。
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現階段《暴雪英霸》仍在Alpha測試中,開發進度也離上市還有不短的時間。對《暴雪英霸》有興趣的朋友,還有相當漫長的時間得等待。
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還是很期待這款GAME啦
希望BZ還是可以快點推出
但也不要砸了自己招牌!
蠻期待看到暴雪自己做好自己版本的對戰型遊戲,不要讓其他從暴雪出生的遊戲一支獨秀阿
暴雪英霸的帳號真難抽
希望這一次能抽到
雖然機會不大
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