
若你是6~7年級生,你熱愛的遊戲應該少不了經典的格鬥遊戲,如快打旋風,格鬥天王,鐵拳等等經典遊戲。雖然數十年後,主流遊戲已經轉向線上MOBA遊戲,對於老遊戲玩家還是仍然無法忘記一對一,快節奏的經典格鬥遊戲的熱血。
今天要跟大家開箱分享的是RAZER 雷蛇為格鬥遊戲推出的PlayStation 5專用的遊戲手把Hitbox - Razer Kitsune 無搖桿式控制器
只要是有PlayStation授權的周邊產品,都會採用PlayStation藍白的外觀紙盒風格,放在架上可以一眼就認出

除了PS5以外,也可透過USB來連接一般的USB接口

Hitbox是無搖桿式控制器,這樣的控制器已經在格鬥社群開始慢慢流行起來,而Kitsune是雷蛇首次嘗試無搖桿式控制器,同時結合了RAZER 線性光學矮軸,反饋有如機械式鍵盤的手感,同時擁有精準的靈敏反應輸入

開箱後一覽,有快速使用說明書,CEO的產品特色介紹,信仰雷蛇logo貼紙,Kitsune本體,以及一條長達3.1公尺的usb-c to usb-a的連接線

Kitsune 無搖桿式控制器正面一覽,整個鋁製頂板是一體成形的設計,觸感扎實,一摸到就會感受到他的與眾不同

不到2cm的厚度,差不多跟一般套手機殼的厚度很接近,比起傳統的大搖手把薄非常多

在邊緣有個低調的RAZER logo,非常有雷蛇電競鍵盤的靈魂

在Kitsune右側有著主要的指令輸入,包括R1/L1以及R2/L2,還有PS功能鍵,L3/R3,以及非必要按鈕誤觸鎖

左手的話主要是控制這4個方向鍵,也就是傳統玩家需要一點時間去適應的轉換。一開始我也是在練習模式玩了一整天才開始有比較直覺的反應。而最大的受益就是在側跳躍需要右右兩下的這種指令,用Kitsune可以非常精準的執行出來,有助於瞬間拉近跟對手的距離出招

底部是一整塊橡膠防滑墊,在任何桌面上基本上都很難會有意外的滑動

底部有個重要設計賣點,內建可固定連接線的鎖扣

這個鎖扣可以避免線意外的脫落,造成游戲進行時的中斷

鎖上連接線鎖扣後,就不用擔心意外拌到線而掉落了

上一次雷蛇推出的大搖,大小從正面就差很多

厚度不算搖桿的話大約是4倍,要帶傳統的大搖控制器出門跟格鬥同好交流,相對會非常辛苦,不管是體積還是重量

我是SF6的愛好者,從SF5開始練Ed一路練到SF6,半年後練到大師等級,歡迎各位SF6的愛好者加我好友切磋~

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Kitsune的另一大特色,RGB Chroma燈光效果,若是搭配PC玩的話,可以擁有更多沉浸式的燈光體驗

因為Kitsune的博度,基本上可以輕易地放進任何13吋的筆電包

我用雷蛇筆電的14吋內膽包,可以輕鬆放入沒問題

不過我最後改用RAZER跟Tumi聯名的筆電包來收納Kitsune,因為它還有前口袋可以收納專用的連接線

整體使用心得:
跟Kitsune相處了大約2週,前期的適應期大約一周,開始習慣沒有搖桿後,反而出招的精準度會大大的提升。雖然我以前沒有用過Hitbox的經驗,但我平常公司跟家裡都是用雷蛇的線性光學矮軸機械式鍵盤,所以那個手感是再熟悉也不過了,每次按下去都很清脆明確,同時又能保持一定的薄度,難怪雷蛇會想要往Hitbox這個方向去發展,畢竟說到線性光學矮軸,雷蛇已經有足夠的專業跟製造經驗來延伸這個體驗,從鍵盤到遊戲控制器。Kitsune會是一把你會有意願帶出門跟人格鬥的好幫手,外觀,手感,專業度,都是往半職業/職業參賽選手而量身訂做,也因此入手價格不斐,只能說這產品本來就不是鎖定休閒玩家,所以若你覺得太貴也很正常,它的訂價已經夠你買好幾個Sony原廠無線手把了。我今年有參加redbull kumite taiwan的SF6賽事,敗在32強出局,未來會再多參加一些國內自行舉辦的社團賽事累積經驗,大多賽事是線上但也有一些是線下,因此Kitsune的攜帶性其實對我來是蠻加分的,若你也是格鬥愛好者,歡迎遇到我時找我摸摸Kitsune本尊,感受一下Kitsune的手感,真的很棒。今天開箱就分享到這了,我們SF6上見~!

