這遊戲注重的是獵頭還是求勝?


rrcorp wrote:
就玩家觀點,勝率好像...(恕刪)


我每天只玩雙倍經驗場

高輸出有比較多的經驗值

我不愛搶人頭

有就有沒有也不在意

高輸出可以創造勝利的機會

有時看到對方剩沒多少血量友軍還在跟他玩伸縮砲真的很想吐血

衝出去頂多挨個一發就結束了深怕車子壞了一樣

這遊戲真的猴子很多但又必須靠團隊有時玩到很想開罵
我發現很多EFF好的綠藍人,打法都是樓上批判的那種,開場龜縮賣隊友,該換血的時候深怕少血,一定是等人先上才上。
等雙方火拚得差不多了,他再出馬爽快收尾刀。
打久了都覺得自己像白癡,幫那些自私的人打前鋒,結果別人歡呼收割,成績也比你好,還可以三不五時罵你怒伯。
遊戲世界果然跟現實世界很不一樣啊!

再補充一點,很多人批判遊戲有坑車,我玩久了不覺得有哪台車坑,薄皮的就給你大砲,或是特殊的機動力。厚甲的就爛機動力或爛炮,基本上每輛車都有「特色」。
這遊戲真的不是坑在「車」,而是坑在「分房」,如果連丟你進場紅猴房,你就連輸十場,如果你已經有基本技術(例如已經是綠人),那勝敗真的不是你的錯。

有些高玩發表高論,例如什麼「砝碼論」,一邊拿掉一克天秤就會歪,那真是笑話理論! 因為這遊戲的30個砝碼重量每個都不一樣,紫人每玩十場,可能就有3場5-6殺,紅猴也許100場狗屎撿到一場top gun,你個人的拚死拚活跟勝敗什麼關係? 分房仍然左右80%的勝敗!
常遇到三四台TD殘血佔領快100%
看到對方只剩一台後要去挖近滿血的HT出來
然後就被逆轉了

還有次遇到兩台LT看到對方剩一台SPG
一台被SPG一砲入魂,另一台神風過去自己爆了
然後就這樣輸了

暑假到中低階場一堆開場一波流
然後老家被抄、SPG被秒光光

最近人品好的時候SPG可以連三場通通歪砲
我玩戰車世界是看discovery介紹才開始玩的.我覺得這玩家太重視勝率..常有人一開始就跑對方base然後低傷害就勝場...我總覺得這樣玩有何意思..

另外有些人就很怕死..整個縮在安全範圍內..人家傷不了你..問題他也傷不了人..感覺就是浪費時間

再有些人就是剪尾..你衝殺他不敢動..你前進他一直原地等死..

戰車這遊戲其實本來很好玩..大家一起衝..狼群集殺..大家有默契那才是真的好玩

現在越來越不好玩了
Epola01 wrote:
我玩戰車世界是看discovery...(恕刪)


因為組隊限制3人

改成5人就很恐怖了,5台中坦往你狂衝,應該撐不住10秒吧

最近改板都沒新地圖,以前每個板本最少一張新圖

到是地形改到輕坦很難混下去
當然是贏摟
贏跟輸賺的錢可以天差地遠....
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