Randal Du wrote:《戰車世界》正式登陸...(恕刪) 雖然Wargaming.net公司有說過不朝競技方面著手但WOT真的很適合競技阿只是分房制度要改一下輕坦最多上看五階,如美國輕坦""霞飛""昨天一場9台10階、3台9階、2台T32跟我輕坦你想我敢跑到前面幫隊友開光嗎?,開槍打?不要鬧了,打也穿不了大概1砲就KO了所以很建議Wargaming.net公司把輕坦分房上看最多到3階然後很期待日本線阿其實我對戰艦世界興趣很高,因為提督決斷玩習慣了我想要巨砲或是狼群阿看我的長門級巨砲
最早接觸的戰車模擬遊戲是很久以前松崗代理的鋼鐵雄獅,後來出到第三代就沒了,松崗後來也沒了,鋼鐵雄獅應該重製然後改良一下但是鋼鐵雄獅是單單模擬M1A1的操作,包含各職務的駕駛席及視野,沒有其他車種.在戰車世界出來時我就已經搜尋到過了那時候還是俄文的看不懂後來就沒玩,引進台灣後玩過一次感覺沒有在玩戰車的感覺,就是類似第一人稱射擊遊戲遊戲裡沒有TTS沒有弹種選擇鈕跟彈道計算機也沒有戰車砲射擊的爽快度跟退殼後的音效,絕得不符合我想要的戰車遊戲,加上沒時間玩也就沒再接觸了.
玩了一陣子的戰車世界 感覺得到這款遊戲十分用心平衡度 耐玩度都十分不錯但我希望對於輔助說明能夠清楚一點 我剛開始玩時要找出售找了一陣子...如果能夠搭配多元的語音指令 我想各位玩家在戰術上會有更精彩的運用非常期待之後的戰艦世界跟戰機世界!希望戰艦世界能夠呈現華麗的艦隊戰XDD我也要抽T-shirt~~~
WoT的建議:team balance真的要修正上面也有人提到分房制度, 我之前玩也是因為火力差太多, 然後也沒付費, 小車小彈打別人根本是搔癢... 別人一發我就升天了...戰艦世界, 我想可以參考 NavyField.我以前玩的時候覺得好特別, 那時候也算是一個MMORPG類的創舉吧~
德國哪來NERF那是過去式了吧 現在可強了德國TD世界還連發是哪招,穿高傷高掩蔽又高,砲台還可轉...,福熙還說要明年看看才要砍E-100重坦 金彈削減靠重坦根本難殺平衡做好一點吧,根本就沒甚麼平衡,車子一直推出也不知道在推甚麼意思IS6任務根本也沒誠意,都給骨灰解的,哪來這麼多線這麼多時間解日本線推出也沒幾台,那不如亞洲車當一線好了,中日兩線車加起來還沒其他一國多製作人很邱阿,嘴上講說這是二戰遊戲,但是卻弄了個法國戰車很會炮玩家,但是嘴講上跟做的又不一樣~