【採訪】江湖桔子新作《發射吧!少女!》推出 結合縱向捲軸射擊與美少女使魔培養

由日本遊戲公司CAVE打造的手機遊戲作品《ゴシックは魔法乙女》,正式由遊戲橘子攜手GungHo成立的江湖桔子代理營運在台推出,並迎合遊戲進行方式賦予全新遊戲名稱《發射吧!少女!》。今日《發射吧!少女!》正式於Andorid與iOS雙平台上線,特別邀請了來自原廠CAVE的海外事業負責人宮下隆親臨介紹這款作品。《發射吧!少女!》是結合縱向捲軸飛行射擊的遊戲玩法,以及美少女使魔角色而成的作品,由曾打造《怒首領蜂》、《蟲姬》等經典彈幕遊戲的池田恒基擔任總指揮領軍製作,呈現最正統的彈幕射擊樂趣。今日的上市記者會中,江湖桔子也首度發表電視廣告,以及在信義商圈展示的戶外裝置藝術。
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《發射吧!少女!》遊戲進行的結構和大家已經熟悉的手機RPG作品並沒有太大差異,玩家在遊戲中將以收集角色、編組隊伍,挑戰關卡的流程進行。而作為特色的一點,是除了登場角色均為類型各異的美少女使魔之外,「戰鬥」的部分將以縱向捲軸飛行射擊的方式進行。因為這類型作品的一大重點在於迴避來襲的敵方彈幕,又被稱為「彈幕遊戲」。
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江湖桔子負責《發射吧!少女!》的市場營運經理謝育霖表示,這是一款在台灣市場中相對少見的縱向捲軸射擊作品,能與日本大廠CAVE合作是相當榮幸的事,本次得到機會將這款由彈幕遊戲大師池田恒基製作的遊戲,相信能吸引到台灣喜歡這個類型作品的族群,帶來與過往不同的體驗。
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今日現場也首度公開了《發射吧!少女!》的電視廣告,以幽默詼諧的方式呈現遊戲特色,美少女發射向空中迎擊敵人的內容。


展示於信義商圈的宣傳用裝置藝術,則呈現了遊戲角色「舒芙蕾」降落失敗的搞笑景象。
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來自原廠CAVE的海外事業負責人宮下隆也在現場提到,原名為《ゴシックは魔法乙女》的這款作品已經在日本營運有三年時間,累積了許多經驗同時收到許多玩家的支持喜愛。結合少女養成與縱軸射擊,融合經典與創新的這款作品對新手玩家而言也十分容易上手。
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在《ゴシックは魔法乙女》之前,CAVE曾嘗試推出的遊戲是同為縱軸射擊的《ドン★バッチン》,改良許多內容之後套上全新主題誕生。
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作為縱向捲軸射擊遊戲,《ゴシックは魔法乙女》一大體驗重點在於「攻擊型射擊」的體現,並不是被動的等待敵人來襲,更能自由移動,主動追擊大量敵人。
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在日本營運的三年時間,《ゴシックは魔法乙女》和玩家一起度過了許多開心時光,舉辦比賽對決、舞台活動之外,在同人領域也有不少喜愛遊戲的人推出作品。
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現場宮下先生也展示了日本營運時代特別推出的活動刊物,以雜誌形式收錄了遊戲中的少女之美。
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同時許多來自玩家的應援畫作也刊登其中。
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作為一款手機遊戲作品,在台推出的《發射吧!少女!》戰鬥流程可以簡化成三個步驟,即是「射擊!」「閃躲!」「獲取獎勵!」,當然實際執行上也有許多需要留意與鑽研的小技巧。
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戰場之外,遊戲中登場的少女使魔們也能培養關係,甚至進行一起逛街這樣的日常互動,也能為她們換裝改變形象。與少女之間的互動對話樂趣也是《發射吧!少女!》的一大亮點。
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在多人互動方面,《發射吧!少女!》有著能讓多名夥伴一同初級的公會戰,與敵對公會射擊對決,爭奪最終的勝利,最大將是20人對20人的大規模戰爭。
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日版的《ゴシックは魔法乙女》營運至今三年推出許多更新,台版的《發射吧!少女!》今日推出時將開放最初的「少女篇」,並將在接下來接著開放「惡魔篇」的更多角色與故事。
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手機遊戲玩家想必很重視所謂的「首抽」,希望能有個好的開始,台版《發射吧!少女!》增加了日版所沒有的全新機能,無須移除重新安裝就能直接重抽角色的「無限首抽」,讓玩家抽好抽滿,在54位登場少女中抽到滿意為止再開始遊戲。
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創立公會後,會長將能獲得的限定稱號也是台版特有,鼓勵玩家召集公會進行活動。
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未來規劃方面,《發射吧!少女!》預定將會以每個月一次的頻率進行改版,預計在半年左右達到與日版《ゴシックは魔法乙女》同步的內容。包含「學院篇」、「才幹之樹」與「乙太關卡」等系統,都將在之後陸續加入台版遊戲。
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而《發射吧!少女!》推出同時也展開了「開服慶」活動,5月26日前連續登入將會贈送5星角色。
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《發射吧!少女!》已於雙平台正式推出。
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