《王領騎士》初體驗 難得的國產遊戲來支持一下

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這就是我本人拉!!!!ROOOOOCK

王領騎士是怎麼樣的一款遊戲?

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光看到首頁的表現方式, 一開始我還以為這是中國來的拉皮遊戲, 不過查一下資料才發現是傳奇的老班底人馬作的, 傳奇遊戲聽說都長得差不多, 但我也沒玩過所以沒辦法感覺差別在哪邊, 但現今手機遊戲互相參考的狀況也不少, 這也跟玩家的經驗有關, 我平常遊戲玩得少, 大部分都是在看動畫和漫畫, 還有實況主打打LOL而已, 對我來說王領騎士還蠻好玩的.

我不太能接受及時動作遊戲, 例如刀塔那種類型的自動戰鬥+手動出招我每次都看得霧煞煞, 王領騎士遊戲系統做的還蠻複雜的, 使用行動值累積的回合行動, 加上一部分的AI自動戰鬥, 玩家只需要在對的回合放出正確的招式, 對戰鬥流程的掌握還有隊伍組成的特性等進行安排, 雖然說很複雜, 但是操作起來卻也是還好

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隊伍編成的部分算是我最近看過比較特殊的,這遊戲中的NPC和玩家角色分成兩個團隊
NPC角色是不可操作的單位,有各自的能力定位和輔助效果, 因為不可操作也沒有血量, 養成也很花時間, 也需要碎片提升星數, 但是NPC和主線劇情有關

而玩家角色主要是玩家和其他路人玩家的隊伍, 也可以說是玩法核心, 遊戲中的10個職業基本上各自有各自特性, 不過看起來玩家的選擇職業的比例還是有明顯落差就是了, 個人是玩詩歌騎士

養成的部分看似配點很自由, 但因為8招的補正強度要素之下, 其實差不多就是走幾種配法, 通常生存面的部份還是要看裝備, 對, 這遊戲其實還蠻吃裝的, 弄裝備要弄好久嗚嗚嗚

養成文章我是參考版上這篇

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34341&snA=836

一開始預設技能是星星之歌,狂戰士之歌,雞雞歌謠
初期配置已經算非常好了, 一開始就先從點高狂戰士之歌和雞雞歌謠先下手, 將回合數和等級
詩歌走純輔助,點高速度搶回合前行動+撐高一點體力避免死掉, 剩下靠路人就好(酒館GO)
詩歌騎士雖然戰鬥表現普普, 但是輔助能力萬金油, 簡單說就是一個抱腿流派..

遊戲主要劇情都有語音這點我覺得不錯, 但我個人還是習慣聽日文

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有個騎士之路作為初期引導玩家的目標, 我是以這個為主先努力完成,而每日任務的需求量對我來說有點多, 我覺得每天都要做滿有點肝, 出門沒這麼多時間去解, 加上開著刷有點耗電, 最後資料是轉移到模擬器用電腦跑, 但是每日任務全解完的獎勵實在太好, 沒辦法拒絕QQ

遊戲畫面表現我覺得都蠻棒的, 尤其是招式演出和特寫我覺得都不錯, 美術風格還行但我希望角色的對話立繪或是2D美術圖的cut-in再熱血一點,

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樓主跟我一樣玩聖歌騎士\0.0/
王領的美術真的很不錯
但是遊戲到後期真的滿吃裝備的
但是可玩性真的很高
每天上線都不怕沒事情做XD
以國產遊戲來說
王領真的算是品質與誠意兼具
美術與聲優表現一流外
重點是能傾聽玩家,又不斷改版辦活動
王領真滴不錯玩~~就遊戲來說職業選擇很多,美術也很用心,重點還有日文配音~我蠻喜歡看主線劇情的小繪圖。有點可惜的事介面按鈕很雜亂,主線必須解到一定程度才會開啟副本,需要一點耐心,重點!!養眼的角色太少,只有葛蘭特姐姐撐著...QQ還有我最喜歡的男角高文大叔,劇情超少,罷拖官方加點故事~~
推~最近我也在玩這款!!
他們製作人都會開直播聽玩家的意見,覺得很不錯~
個人覺得有台配很棒
讓玩家能更融入劇情
少數我不會狂按跳過的遊戲XD
還不錯玩,是一款無課也能玩到頂的遊戲
花錢就是節省時間而已
不過我覺得不夠色氣
劇情量我覺得滿多的耶~
不過前提是主線要推的過去,個人覺得還不賴
我也很愛詩歌的吉他XD
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