這就是我本人拉!!!!ROOOOOCK
王領騎士是怎麼樣的一款遊戲?
光看到首頁的表現方式, 一開始我還以為這是中國來的拉皮遊戲, 不過查一下資料才發現是傳奇的老班底人馬作的, 傳奇遊戲聽說都長得差不多, 但我也沒玩過所以沒辦法感覺差別在哪邊, 但現今手機遊戲互相參考的狀況也不少, 這也跟玩家的經驗有關, 我平常遊戲玩得少, 大部分都是在看動畫和漫畫, 還有實況主打打LOL而已, 對我來說王領騎士還蠻好玩的.
我不太能接受及時動作遊戲, 例如刀塔那種類型的自動戰鬥+手動出招我每次都看得霧煞煞, 王領騎士遊戲系統做的還蠻複雜的, 使用行動值累積的回合行動, 加上一部分的AI自動戰鬥, 玩家只需要在對的回合放出正確的招式, 對戰鬥流程的掌握還有隊伍組成的特性等進行安排, 雖然說很複雜, 但是操作起來卻也是還好
隊伍編成的部分算是我最近看過比較特殊的,這遊戲中的NPC和玩家角色分成兩個團隊
NPC角色是不可操作的單位,有各自的能力定位和輔助效果, 因為不可操作也沒有血量, 養成也很花時間, 也需要碎片提升星數, 但是NPC和主線劇情有關
而玩家角色主要是玩家和其他路人玩家的隊伍, 也可以說是玩法核心, 遊戲中的10個職業基本上各自有各自特性, 不過看起來玩家的選擇職業的比例還是有明顯落差就是了, 個人是玩詩歌騎士
養成的部分看似配點很自由, 但因為8招的補正強度要素之下, 其實差不多就是走幾種配法, 通常生存面的部份還是要看裝備, 對, 這遊戲其實還蠻吃裝的, 弄裝備要弄好久嗚嗚嗚
養成文章我是參考版上這篇
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34341&snA=836
一開始預設技能是星星之歌,狂戰士之歌,雞雞歌謠
初期配置已經算非常好了, 一開始就先從點高狂戰士之歌和雞雞歌謠先下手, 將回合數和等級
詩歌走純輔助,點高速度搶回合前行動+撐高一點體力避免死掉, 剩下靠路人就好(酒館GO)
詩歌騎士雖然戰鬥表現普普, 但是輔助能力萬金油, 簡單說就是一個抱腿流派..
遊戲主要劇情都有語音這點我覺得不錯, 但我個人還是習慣聽日文
有個騎士之路作為初期引導玩家的目標, 我是以這個為主先努力完成,而每日任務的需求量對我來說有點多, 我覺得每天都要做滿有點肝, 出門沒這麼多時間去解, 加上開著刷有點耗電, 最後資料是轉移到模擬器用電腦跑, 但是每日任務全解完的獎勵實在太好, 沒辦法拒絕QQ
遊戲畫面表現我覺得都蠻棒的, 尤其是招式演出和特寫我覺得都不錯, 美術風格還行但我希望角色的對話立繪或是2D美術圖的cut-in再熱血一點,