《黎明曙光》公測試玩分享 單手也行的MMO暢遊

《黎明曙光》是一款8月16日開始公開測試,登場在行動裝置的MMORPG作品,強調華麗爽快的一對多戰鬥與視覺震撼力十足的大量掉寶。與行動裝置上主流的關卡制遊戲不同,《黎明曙光》提供的是萬人同在一個遊戲世界的MMORPG樂趣,玩家們在彼此冒險途中將相互遭遇,或是組成「宗族」攜手共闖,或是針鋒相對激烈廝殺。強調大範圍全畫面爆發秒怪的戰鬥,可以手動感受殲滅千軍萬馬的樂趣,也提供了簡單流暢的自動輔助,讓玩家依據自己的需求選擇理想的遊戲體驗。
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手機遊戲作品中MMORPG和各種關卡制的RPG作品比是相對小眾的,理由其實也不難想見。首先MMORPG多數要求了玩家的手機硬體必須有一定水準,才能運算場面上大量的玩家、怪物與各種物件,拉高了需求門檻。其次純以觸碰螢幕操作的的手機遊戲如果做2D的MMORPG還好,以3D畫面進行的遊戲就比較卡手一點。最後對行動網路的需求較高也是手機MMORPG的硬傷。

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當然市面上也不完全沒有3D的手機MMORPG存在,尤其最近或許各種關卡制的手機遊戲極度充斥下,讓部分開發商開始反璞歸真,回歸到上一個世代的霸主類型:MMORPG。雖然在手機遊戲興起後, PC的MMORPG市場逐年下滑,只剩下每年幾部頂級作品稱住場面,但喜歡玩MMORPG的玩家肯定還是有相當數量。本篇分享的《黎明曙光》就是其中一款挑戰在主流平台上提供MMORPG樂趣的作品。
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《黎明曙光》的遊戲進行操作以模擬手把方式為主,控制人物的移動與戰鬥技能施展,然後輔以觸碰介面操作各種功能系統,與NPC對話等行動。螢幕上的模擬手把再怎麼做都存在的硬傷是沒有實體手感這件事,進行動作遊戲的精確操作時太沒Feel是很多玩家的困擾,不過今天的遊戲類型是MMORPG,並沒有那麼精確的操作需求,使用起來可以接受。
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而且…《黎明曙光》遊戲中提供了一應俱全的尋路、自動操作與自動戰鬥等系統,如果真的覺得操作卡手,或是有什麼理由讓你沒辦法完整使用雙手去進行遊戲,這些功能完全讓玩家可以用單手、單指就流暢的進行冒險,讓人物成長。
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基本上我是一個所謂的重度或Hardcore玩家,這不是在說自己打電動很厲害。打電動很厲害的玩家是「高手」,這裡的重度玩家指的更偏向是一種口味上的不同。有各種完整的系統,有大量需要鑽研練習的內容,提供各種深度的遊戲體驗對我們這類重度玩家是很重要的,普遍會覺得尋路啦、自動戰鬥、掛網練功這些系統都是破壞樂趣的邪道,如果沒有一步一腳印體驗遊戲的心情,玩遊戲幹嘛?

這樣的想法隨著年紀越來越大,工作家務日漸繁忙其實越來越淡,漸漸的我們會從鄙視台幣戰士轉向樂意花點小錢換時間,漸漸能理解那些原本我們覺得根本沒什麼好玩,或者存在意義只有破壞樂趣的設計究竟是為了什麼樣的需求存在。「我真的很忙所以沒辦法花時間完整品味遊戲的每一吋,但是我不甘心因為時間少了就放掉遊戲能帶給我的那些滿足感與幻想體驗啊!」

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不過能理解是一回事,雖然看到熱中這種大量自動操作、掛網放置遊戲的玩家不再覺得莫名其妙,但要說自己玩遊戲時要挑什麼作品,我還是寧願花在那些更「硬」的遊戲上。遊戲編輯這工作其實還是有些優勢的,不否認相比一般工作我們花在遊戲的時間與空間能更多。直到我家小鬼頭出生為止…(眼神死)

很多已經有小孩的前輩朋友們都紛紛提出「提醒」或「警告」,在告訴我一旦小孩出生了,玩遊戲的時間就會被大量壓縮。我當然不是不相信,但總覺得大不了不睡覺,時間擠一擠還是有的。現在我只能對昨天那個天真的我說「放屁!」,時間的確擠一擠就有,但擠出來的時間不見得是你的,該給的還是給小鬼頭。像是上週末這三天小鬼頭感冒,一放平就鼻塞大哭,只能全程掛在身上安撫。

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這72小時說真的,還滿空的,因為小鬼頭掛在身上也不會時時哭餓,沒鼻塞時就睡得還算安穩。但不管怎樣我的移動力幾乎被減到0,一隻手也綁死就是得抱著他。剩下一隻手,我又沒有單手打PS4或電腦的神技,除了用用手機還真沒辦法做什麼其他事。這時如果不玩遊戲不甘願,就只能玩手機遊戲,而且是玩那些單手就能操作的手機遊戲。

早個幾年讓我在MMORPG裡面看到尋路、掛網、自動戰鬥,我會暗罵一聲「糞Game」然後轉頭去玩各種認定是大作的遊戲。但當自己在這種Debuff掛滿的狀況下,看到手機遊戲能單手玩剩下的變成感謝居多了。換了位置就換了腦袋很多時候也是會發生在自己身上的。

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有感而發扯了有點遠,回到分享主題的《黎明曙光》,基本上使用它的虛擬手把操作人物,或許還是能達成風騷的走位、精準的放招、時機帥氣的開大各種神操作,但只有一隻手而且是左手能用的我,摸到這款遊戲一開始就打定主意能多偷懶就多偷懶的點過去。

某種意義上那有點像是走投無路的心情,能看到角色升級就有種「自己有在玩遊戲」的慰藉感(喂)
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作為MMORPG,《黎明曙光》開始遊戲時的第一件事當然是「創角」。這個開場白幾年前寫文章很常用到,這次打出來覺得有種久違的感覺…沒辦法最近MMORPG作品真的太少了

創角中可以選擇的基本只有與性別綁定的四個職業,沒有太細膩的人物自訂機能,畢竟畫面這麼小捏了半天臉也看不出所以然。這四個職業分別是防禦力最高的近戰劍士「龍血」、魔法傷害輸出掛帥的法師「雙絳」…這職業名稱有點好吃(?),以爆擊為賣點的遠程物理弓手「羽芒」以及攻速居所有角色之冠的魔法槍手「獵天使」。
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四個職業角色有各自的能力定位,操作感也大不不同,不過反正單手狀態下我根本也沒什麼感受操作感的餘地,平常都選重甲近戰角色居多的我這次選擇以魔法槍手「獵天使」作為職業體驗。理由?因為外觀看起來最符合我的美學胃口…
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其實四個職業仔細看看服裝風格我覺得滿不錯,但是身上太多有的沒的讓視覺重點散掉了,真的不是越多東西就一定越好啊。不過所有角色內建直接有翅膀這件事應該有賣點,台灣玩家對翅膀這個外觀的狂熱程度說真的非一般的高。選定職業,決定暱稱後就能創立角色開始遊戲了。如果對角色名稱沒什麼好點子也提供了自動生成,想ID常常是最讓人困擾的部分啊。
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遊戲目前剛開放不久,只有一個伺服器,同伺服器中看起來是有四個人物欄位,正好一種職業一格。
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接下來就是開始我的自動尋路冒險之旅了,想把我帶去哪都隨便了啦。(點點點)
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《黎明曙光》遊戲中有著一段主軸劇情,隨著任務一路過去可以看到不少故事發展,大部分劇情都以對話呈現帶過,不過少數很關鍵的場景也有特別運鏡的演出,觀賞性比預期更好。
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也有些「有趣」的喬段可以看看。只是這位叫我登徒子的蝶靈小姐,先不說你葉子貼好好的根本什麼鬼都看不到,我的角色是女的啊!
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《黎明曙光》的戰鬥以一對多大範圍殺敵為進行風格,角色在場上會爽快的施展各種技能,大片大片的虐殺雜兵,爽快感是有的,但缺點也很明顯,就是畫面上的資訊太多了。且不論介面本身就塞的相當緊繃,進入戰鬥時敵人一多起來整畫面都是數字在亂飛,根本看不太到人物動作和技能特效了。這對觀賞性來說是有點打折的部分,已經不是自己親手控制時,能看到演出還是有趣點。
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當然如果把樂趣重點放在累積角色成長,看著數字越來越大本身也是一種樂趣,這就看個人需求。即使是玩《魔獸世界》這樣的遊戲時,我們也常常在打戰場或團隊副本時把畫面拉到最遠以掌握狀況,能看清的除了王也就剩各種數字了。

除了對上大批雜兵的一般戰鬥外,遊戲內不時也會登場頭目戰,這種戰鬥就能好好欣賞戰鬥中的來往演出。這些大型頭目不是拿一般雜兵的模組放大這種偷懶玩法,前期體驗過來一隻隻都相當有氣勢與質感,很有頭目角色該有的格調和威攝力。嗯,也是因為放給它自動戰鬥才有餘裕好好欣賞Boss長怎樣,手動打平常光是走位和放招就分掉一堆心思,這也是自動戰鬥的優點之一。
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在打倒頭目時一口氣噴出來的大量戰利品,氣勢上也滿驚人的。而且也不用自己點,讓你看看有多豪華之後就會自動都飛到身上來,自動得很徹底。
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《黎明曙光》的故事主軸圍繞著與異族之間的鬥爭,不過大型事件「異族入侵」目前則還沒展開,還在倒數階段。
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隨著遊戲進行,角色成長,系統會越開越多。其實這個升級過程相當快速,《黎明曙光》的重點遊戲樂趣放在後期高等級時的各種活動,所以開頭的升級過程不怎麼刁難玩家。提升角色強度的幾大關鍵,技能的學習強化、裝備的時常替換、寶石的鑲嵌使用等都是重點,因為升級很快,一段時間記得開啟介面全部點一輪就行了。
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前面提過所有角色都內建一對翅膀,其實這對翅膀是對應各職業的「法寶」,就像創角畫面看到的一樣每個職業都有自己專屬的法寶翅膀外型,在這個小畫面中或許是判斷職業最直接的象徵。從任務與各種管道會持續取得「風靈玉」來進行法寶強化,提供更多能力加成。
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與玩家間交換物資與寶物的拍賣系統,因為遊戲才剛開放不久,裡面還空蕩蕩的,接下來應該會慢慢熱絡起來。
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玩MMORPG時與其他玩家的互動是很重要的,這些互動從交易、組隊到成立宗族,進行PVP有各種面向。等級達到一定程度時就會開放「宗族」系統,讓玩家結成陣營一起冒險,為了共同目的努力。
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除此之外還有各種人際關係的系統,像是情侶、血脈、爵位與基本款的好友等,當然互動也不是都這麼和平的,作為一款號稱萬人同服的遊戲,《黎明曙光》強調的是千人同場的無差別大混戰PVP。因為個人對PVP一直以來興趣都提不太起來,加上等級也還不太夠,就留給喜歡的朋友自行體驗了。


試著試著,右手抱著的小鬼開始躁動了,我得放下遊戲去處理他。自動尋路雖然方便,但一階段一階段還是得自己手動確認下去,當需要離開一段時間又想要繼續有進度時,按下畫面右邊的「開始掛機」吧,角色就會持續在當下的位置小範圍內找怪虐殺,自動拾取戰利品。相對進行任務和活動,這樣打怪的練功收益其實差很多,想快速升級這並不是個好方法,但至少能維持沒法盯著遊戲時也有收益進帳。
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除了被小孩控場這種情況外,舉凡通勤捷運上只能空一隻手、上班忙碌中又想偷點進度,用得上各種便利機能的場合捏一捏實在不少。如果早個15年,有人對我說「你這個掛機的」我只會冷笑嗤之以鼻,如今看著現在市面上數量實在不少的「放置型」遊戲,只能說供給都是需求創造的,而需求是會隨歲月和立場改變的…
Randal Du wrote:
《黎明曙光》是一款8...(恕刪)


不知道什麼時候開始,一堆免洗遊戲開始接二連三打上MMO的名號招搖撞騙
現行MMO的門檻真的這麼低而玩家真的這麼好騙?
也不能怪這些廠商,有多少老闆願意投入大量成本研發並長期經營?
現行台灣流通的手機遊戲中真正能稱上MMO的應該僅 ASOBIMO,Inc旗下那幾款

台灣廠商代理的手機遊戲基本上不長命,盡是破壞平衡的價值服務,醜陋的置入性行銷的遊戲界面,還有千遍一律提供罐頭回覆的客服
最近和Pokemon相關的就有一則有趣的文章,標題是「如果Pokemon GO被橘子代理?」




(圖片取自網路,如有侵權請告知撤除)

很意外的這張Pokemon的遊戲畫面居然和此次介紹的遊戲有異曲同工之妙。

回應中點出了幾個有趣的話題,不過有些其實是把不同的面向混淆在一起,正好稍微就這些部份來聊一些東西。不知不覺打得有點多字就請包涵了。

sky1250y wrote:
不知道什麼時候開始,一堆免洗遊戲開始接二連三打上MMO的名號招搖撞騙
現行MMO的門檻真的這麼低而玩家真的這麼好騙?
也不能怪這些廠商,有多少老闆願意投入大量成本研發並長期經營?
現行台灣流通的手機遊戲中真正能稱上MMO的應該僅 ASOBIMO,Inc旗下那幾款
台灣廠商代理的手機遊戲基本上不長命,盡是破壞平衡的價值服務,醜陋的置入性行銷的遊戲界面,還有千遍一律提供罐頭回覆的客服
最近和Pokemon相關的就有一則有趣的文章,標題是「如果Pokemon GO被橘子代理?」
(圖片取自網路,如有侵權請告知撤除)
很意外的這張Pokemon的遊戲畫面居然和此次介紹的遊戲有異曲同工之妙。


首先針對「打著MMO名號招搖撞騙」這個說法是不成立的,因為《黎明曙光》或類似的作品確實是MMO,是否免洗那是另一個層面的問題,如果說有什麼招搖撞騙的地方也不會是「自稱MMO」的部份。

MMO,Massive Multiplayer Online,原文意義為大量使用者一起在線上進行的遊戲。最廣義來說MMO泛指的作品類型很多,當然這絕大多數情況是指MMORPG這個玩法。

《黎明曙光》這樣的作品是否符合MMORPG的定義呢?他同時容納大量的玩家在線上進行遊戲,而且玩家冒險的區域絕大多數時間在同一個空間,而非獨立切開誰都看不到的關卡,在場景上打怪、移動、進行各種活動時隨時會遇到和你一樣的其他玩家。組隊、PVP、各種MMORPG內玩家互動的要素也一應俱全,技術面來說它歸類為MMORPG沒有任何不妥。

當然MMORPG開始發展以來,在玩家心目中留下了幾個主流的樣貌,說他不符合「我認同的MMORPG」這自然沒有問題,我完全可以理解那種認為「MMORPG該是怎樣」的心情。

ASOBIMO,Inc旗下的作品不管是Toram、Avebel還是Iruna,毫無疑問都很符合MMORPG在PC上黃金十年那樣的作品印象,但這樣的作品如今在手機市場卻無法佔據主流地位,可以反思的部份就不少,像是這種傳統印象的MMORPG在遊戲節奏與操作方式上究竟是否符合手機使用者的習慣及需求。

符合市場的作品就會存活,無法滿足需求的作品就會慢慢消失,這就是市場機制。

作為玩家我們可以有自己堅守的好惡,但廠商往往就只能往需求所在靠攏。當充斥市面上的作品都是我們不喜歡的樣貌時,其實某種意義上就該有我們在市場上是小眾的自覺了。


第二個話題是長期經營與否。

十多年前免費商城制剛出現時,也是大量玩家認為這種根本死要錢的方式不是經營之道,廠商一定是因為想炒短線才會推出這種騙錢的玩法,月費才是真正長期遊戲該有的經營方式。

2016的現在我們看看那些一路經營過來的免費商城遊戲,比如楓之谷好了,這款2003年推出的遊戲是最早的免費商城式作品之一,如今它在台經營了整整13年,然後持續穩定更新中。

透過這個例子我想說的是…是否長期經營要看的層面很多,而且終究這是一個結果論成敗的評價,就算廠商一開始真心想著要經營十年,只要他一年甚至更短就倒,還是很可能會被評價為炒短線。但遊戲提供的服務究竟是什麼方向,這和是否長期經營的關聯真的不是那麼絕對。


第三個部份是醜陋的介面,我完全同意這種把所有東西硬塞在主畫面上的方式真是醜到不行。

不過很有趣的是這種大雜燴風格介面的醜陋,常常被與同類型遊戲提供的服務方向混為一談。那張Pokemon GO的嘲諷圖很有趣,它主要想嘲諷的點是經營方式的差異,但使用的方法是具體的醜陋介面這點,其實也正說明絕大多數人把這兩件事視為一體的傾向。

這樣想像一下吧,把魔獸世界所有的功能介面,全部都作成一個大大地鮮艷ICON,然後在主畫面上繞一圈擺,本質上這樣並沒有變動到魔獸世界任何實質內容,但一樣會讓你覺得這樣真是醜到不行,看上去超廉價。

當然介面好不好、提供的服務是否能令玩家滿足,這些都是遊戲作品的一環,不會完全無關。但是介面醜其實該討論的就是介面為何搞到這麼廉價又難看,魔獸世界之所以不可能這樣做,理由之一是開發團隊擁有的美感層級很高,第二個重點則是他們認為「魔獸世界所要吸引的玩家會同樣重視美感表現」。

反過來想,做出這些被你認為很招搖撞騙的作品的開發商,為什麼沒有把介面弄好看?他們沒有同樣的美感層級嗎?當然這是很有可能的,但當市面上一款、兩款、三款,滿坑滿谷的作品都有一樣的現象時,更可能的理由是「他們想吸引的玩家」需求的不是畫面的格調與美感,而是更快找到他想要的機能、一眼就覺得這遊戲真是超豐富云云。

這是需求的不同,就像鄉下沒什麼美感意識的老果農,就算找了頂尖的設計師做水果商品包裝,他還是會覺得「紅一點」、「字大一點」、「水果印多一點」才是他需要的好看包裝。當然這例子還有一些尊重專業與否的成份,暫且不論。


說真的我完全可以理解你的心情,真的要說玩家類型,比起本篇分享作品想要吸引的對象,我和你喜歡的作品肯定會更接近一點。但是供給往往是跟著需求出現的,大量的供給更是肯定因為存在大量的需求才會產生。

手機遊戲成為市場主流後,「玩家」的定義與範圍出現了很劇烈的變化,喜歡過去典型樣貌遊戲作品的玩家頓時成為小眾,我們發現能讓自己愛玩的遊戲似乎越來越少,一些不知道幹麼的作品卻越出越多,就像是自己慢慢在被市場拋下一樣,但是我們不會承認這一點,只會說這些遊戲公司越走越偏。

但心裡大家也都明白,開公司目的是賺錢,為商業而生的團隊當然是哪裡有利潤往哪裡走。

同樣的現象其實每個市場變化的世代都會出現,像是上面提到的ASOBIMO,Inc出品那些MMORPG,同樣水準如果放回十年前,得到的評價十之八九是「免洗的泡菜式遊戲」(一部分理由是手機平台硬體限制,如果讓ASOBIMO,Inc以PC平台開發遊戲狀況相信又不一樣),然後我們看到的是許多更早世代的玩家,在感嘆市面上都是一堆沒深度的MMORPG,玩不到過去那種樂趣和內涵都兼顧的單機遊戲。


講這麼多,總歸彙整一下就是…我知道這不會是你喜歡的作品類型,但對於這市場上有很多人需要的就是這樣的作品這件事,我們可以試著把觀點放開一點去試著理解。「玩家」的定義與範疇會隨著時代不停變化,並不是那麼絕對而不可侵的。

如果你沒有因為遊戲畫面讓你覺得很招搖撞騙就把文章拉到底的話,其實你會發現這篇文章雖然旨在介紹這款我臨時起意試試的作品,但內文有很大的部份其實是在討論需求的差異與換位後的體驗啊。
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Randal Du wrote:
回應中點出了幾個有...(恕刪)


首先謝謝您用心的回覆,很難得會得到既非罐頭又非酸民的應答

很抱歉第一點是我個人對MMO的主觀偏見,雖然知道只要滿足多人同時同空間在線即可,但還是會加上對品質的期望
手機遊戲趨式的發展很難像PC Online Game一樣,舉凡知名RPG魔獸世界天堂、RO、楓之谷、瑪奇 這些基本上都是商城或變相商城制,只差在加值服務的提供方式或是否附帶月費門檻,都是吸引玩家多花時間經營角色或人際關係,而沒時間的當然就朝著加值的方向尋求協助,手機遊戲基本上是建立便利性的基礎,即使僅有零碎時間也可以參與,故ASOBIMO這種長周期類型的MMORPG無法在主流市場佔上首席,然而這些遊戲基本上的確是能提供較好的優化和遊戲體驗。

關於第二點,這和我期望的討論方向有點分歧,先前沒有針對免月費商城制遊戲的發展作討論,其實提到長期經營的原因是想表達針對遊戲平衡性這一塊,舉例來說LOL和暴雪旗下的商城絕對不會販售破壞遊戲平衡的商品與服務,在台灣這樣的遊戲廠商/代理商是非常少數,盡是花些鈔票就能輕鬆碾壓其他用心參與遊戲的玩家,真正能在遊戲內營造良好氛圍的其實是那些不課金的玩家。 既然要提供加值服務,那麼請給予對應的配套(怎麼搞得好像政客?),而不是短視近利金錢至上而犧牲該款遊戲的前途。

至於介面的部分真的就不用討論了,和家樂福在購物動線沿路擺上分類零亂的商品一樣,只是為了增加曝光度進而影響銷售,但人家家樂福有5000坪面積讓他置入且動線流暢寬敞,手機遊戲平均5-7吋螢幕,光是加值關聯的圖示就佔掉螢幕20%,是認為玩家手指均一纖細還是都用觸控筆,難道不能多利用目錄、分頁、連結做管理? 即便是要行銷,光是跑更新的等待時間就夠放上足量的廣告,更別說是利用遊戲內的任務做置入了。 這不能用審美觀去做否定,廠商銷售的是商品不是藝術品,是迎合消費者品味的產品,既然要滿足顧客需求,提供正確的供給難道不是廠商應該做的事?

結論是很常見的消費者的矛盾,大部分人既不願意花錢又不想被廣告壞了興致,而遊戲廠商是營利事業不是慈善家理想家,既然90%的收入來自少數10%的課金玩家,理當傾向讓10%玩家花錢的方向發展。 (就像民眾嫌棄媒體素質差,而有內涵的報導民眾又犯賤不愛看一樣)
Randal Du wrote:
《黎明曙光》是一款8...(恕刪)
隨著智慧型手機的進步,手游也做到可以媲美捉雞的畫面了
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