
說到「單指拉動角色操作」與「碰撞進行戰鬥」兩個特色,玩家們第一個想到的相信是先一步已經在台推出的日本作品《怪物彈珠》。而《指尖騎士》雖然使用著類似的操作法,但在畫面表現、遊戲結構與戰鬥概念上都有著截然不同的設計,精細繪製的角色與正統RPG的精彩劇情也帶來了獨特的遊戲感。

在正式開始Android不刪檔封測前幾天,各媒體受邀前往先行體驗這款作品,開場時官方播放了已經在韓國上市相當時間的原版《指尖騎士》宣傳影片。眼尖的朋友可能會注意到,影片中的許多圖像與介面設計,都與本篇接下來將分享的中文版《指尖騎士》不同,因為官方強調遊戲中許多地方,都為了更迎合台灣玩家喜好而重繪調整過。
《指尖騎士》在遊戲操作上強調了幾個特色,最鮮明的兩個就是「操作單純、變化多端的碰撞戰鬥」與「引人入勝的正統RPG劇情」。不過在體驗中把玩《指尖騎士》時,第一個讓我很驚豔的其實是人物圖像的風格!

三頭身比例的角色,可愛同時有著精緻的動作呈現與身體細節,每個角色的能力與特性從外觀上就能窺見。這種人物風格我個人是非常中招的,不期然讓人想起吉田明彥式的角色。


精美的人物立繪在手機遊戲上幾乎是不會缺席的重要元素,讓玩家能投射到自己操作的隊伍成員中。不過《指尖騎士》因為戰場上的人物圖像就足夠精緻,卡面圖像與實際角色呼應的程度非常高,這點也非常不錯,不會有卡片是一回事、角色是一回事的空虛感。

除了人物精美外,遊戲中的多變場景也有質感不錯的呈現,同時用色上也讓人覺得相當平和舒適。

登場在《指尖騎士》遊戲中的英雄出自各神話傳說,有許多非常熟悉的角色名稱…不過形象上都由製作團隊重新進行詮釋。這些角色都有各自的特色能力與成長性,等著玩家收集組成隊伍。

《指尖騎士》的「戰鬥」是遊戲相當主打的特色,強調「單指拉動」進行「狀況多變的碰撞戰鬥」,官方在宣傳時想必也意識到拉動角色碰撞這點與《怪物彈珠》有重合性,所以強調著這是首款「人撞人」的戰鬥,可以理解但是聽起來有點奇妙


而實際的戰鬥上,《指尖騎士》在拉動角色時要做的思考與《怪物彈珠》也有著明顯的差異,不是單純撞隊友發動助攻、撞怪物發動攻擊而已,而有更繁複的事件在戰場上發生。

在《指尖騎士》中,所有登場的角色分為弓箭手、騎士、祭司、魔法師、重裝兵與魔導士六種職業,各自有不同的職業能力特性,讓操作這些角色時的概念各自不同。像是魔法師就要盡量控制能移動到範圍涵蓋最多敵人的位置,好在發動時能發動最有效的攻擊。

單純在碰撞敵方進行攻擊時,如何一次撞到更多的敵方角色、甚至迫使敵方單位之間相互碰撞是最主要的思考重心,有一點點打撞球的概念。


相對如果我方被敵方的攻擊迫使相撞,隊員間彼此也會受傷。正因為戰鬥中有許多與位置息息相關的情況,每次開站時對隊伍進行的隊形配置就顯得相當重要,如何安排到有利我方發動進攻,並避免被造成大傷害就是有趣之處。

當然在這之前,挑選適當的成員組成隊伍也是影響很大的部份。


現場官方提供的試玩帳號內有很多抽卡用的資源在,當然也手癢的玩了一下英雄召喚,演出相當帥氣。



這些可以取得的英雄當然也有各方面的培養系統,包含等級、強化、進化等,並會隨成長開放更多技能,同時遊戲中我們也需要幫英雄張羅裝備以提昇戰力,想養成一支強力的隊伍有許多事情要忙啊。


有著如同正統RPG一般的故事劇情也是《指尖騎士》的一大重點,這天的試玩因為時間有限沒有觀賞到太多劇情,不過也有感受到劇情故事的存在感,與人物之間的互動表現。

整個試玩體驗下來,對《指尖騎士》透過單純操作呈現的多變戰局提起不少興趣,整體美術調性的舒適也讓我留下相當好的印象。不過也有感受到一些操作上比較礙手的部份,像是「拉動角色一定要以角色為起點」,這讓人物卡在地圖畫面邊邊時的拉動操作變得有些阻礙。

此外因為整體畫面演出堪稱華麗,對硬體的需求也算是稍微有點門檻的,不夠力的手機玩起來可能會很燙,現場由官方提供的手機進行試玩,時間也不長,暫且無法驗證這方面問題。

《指尖騎士》今日(4月28日)正式展開Android版的不刪檔封測,iOS方面則要稍候才會推出。整體而言這是一款在美術表現、人物風格與玩法體驗上都有相當不錯表現的作品。





