1.1 遊戲的付費方式
智慧型手機上面的小遊戲相對於掌上型遊樂器確實便宜很多,
但是這些小遊戲的付費方式幾乎都是要使用信用卡(或是需要信用卡認證),
這個部分未滿二十歲的學生以及沒有使用信用卡習慣的人就無緣了,
反觀掌上型遊樂器的遊戲,只要錢足夠,
一個十歲的小朋友可以跑到遊戲店買遊戲,
遊戲玩膩了還能和其他人交換遊戲(或是到店裡花一點點的交換費來換遊戲)。
(順道一提,任天堂也有小遊戲可以下載的)
其實國外的蘋果有出點數卡(GIFT CARD),可以儲值~
1.2 機械本質
用智慧型手機玩遊戲除了要忍受被來電中斷,還要擔心會不會沒電,
掌上型主機沒電的話,收進包包裡就好,
因為老闆或客戶是透過手機連絡你,而非透過掌上型遊樂器。
就蘋果的手機來說,最新的iOS5並不會因為訊息和來電就中斷遊戲
只會在畫面上方顯是一小條提示
沒電時用隨身充電電池插著即可
方便性很足,可以拿起來隨時打~
1.3 其他遊戲元素
玩家群是很廣大的,要求也是有所不同,
RPG玩家要求深刻的劇情、優美的配樂,FTG玩家要求華麗的招式、流暢的動作,
AVG玩家要求人物的互動、循序漸進的解謎......族繁不及備載,
手機的小遊戲娛樂性很足夠,但是想要更深入的話卻覺得不太滿意。
你接觸的手機遊戲大概都是小遊戲類型的~
其實好玩的RPG、FTG、AVG還是有的
甚至還有FPS這類比較核心向的遊戲
3. 不能同意你更多(Can't agree with you any more.),
不過掌上型遊樂器(N3DS或PS Vita)應該是讓你可以專注遊戲的唯一地方。
不過SMART PHONE可以讓你做更做事情,不僅僅是遊戲
4. 手機的設計理念和遊樂器不同,我覺得這種比較有點奇怪。
雖然理念不同,但是智慧型手機的市場確侵蝕到掌機
大眾的需求應該是要可以玩遊戲的手機,一機多用途,而不是強調遊戲的掌機~
畢竟手機是生活必需品,掌機不是
首先, 手機遊戲不能賣太貴... 至少我還真沒有看到過一片手機遊戲可以賣和掌機實體的遊戲片一樣貴的...
既然售出有差距, 我很難相信投入的資源可以一樣... 現在看到的手機遊戲, 與掌機同名的不是資源值再用/用盡, 就是賣廣告提知名度或是多少撈一點性質... 要等到大作... 我不知要等多久, 我認為市場現階段仍是不同的;
第二點是, 電力的解決問題... 我有朋友玩推寶石推二小時(這還真的很厲害)已快沒電了...(剩下不足50%) 我自己看小說看個四小時多, 電量也低於50%了... 可能我們用的也是市場中的低階機型, 但也是市場一部份吧? 如果要限制遊戲的複雜度來省電力的話, 我很難看好大作遊戲在手機上的發展... 至少在電池能解決的前題下; 如果不介意用備用電源的, 是可以無視啦! 但如果不介意用備用電源... 大多... 或許說部份妥當點, 這當中應該有些人會不介意多帶一台掌機專門玩遊戲... 至少我是這樣咯~

第三點是, 界面的設計限制... 我不知有多少人關心過遊戲設計, 現階段掌機來看, 操作多樣化上應該還是DS系(含3DS)最多, 實體十字鍵, 類比鍵, ABXYLR鈕, START SELECT 鈕(不算HOME), 加上下屏是觸空, 當作模擬按鈕的話我算四塊吧(例子是SFIV3D)... 但手機的話... 雖然你可以說觸屏=無限按鍵... 但手指會蓋著畫面(這點和未出的友機的正面觸屏一樣,背部怎用我是還沒看到實例),DS系倒是上屏永不會被手指蓋著... 另外手機也可以算上敲、晃等操作列入基本吧... 但相比掌機來說還是少上不少... 就遊戲設計上, 我真的很難覺得可以做到"大遊戲"... 最簡單拿FPS來說, 你用手指瞄準的話, 我當雙按是發射, 但這樣一來, 在遊戲設計上就不能讓左邊或右邊出現敵人, 不然被自己手指擋著, 在設計上有點不公平了吧? 當然, 設計不負責仍是可以做, 但設計不好的我很難想像這可能是大賣大作... 所以限制上, 手機遊戲適合的還是像怒鳥, 推寶石一類的... RPG一類指令式的還好, 但FPS, 動作遊戲一類真的... 在設計上先天有問題了, 除非反歷史地將智能手機加回實體鍵... 否則我看不到解決的契機, 但這很難, 因為我自己也說出了這是"反歷史"; (是有一台手機有在做啦... 但我覺得這是反歷史, 不提就是了, 雖然我知道有人很支持這台手機
)基於上面三點, 大作遊戲要完全移到手機的可能性以致掌機消失... 除非所有大作都不顧以往繼承的, 都放棄自己的特色... 不然我真的覺得沒甚麼可能耶! 手機能取代掌機...
Nintendo posts record Wii, 3DS Black Friday sales
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