《戰地風雲2042》上市前體驗|究極多人玩法打造次世代戰爭大作!

《戰地風雲2042》上市前體驗|究極多人玩法打造次世代戰爭大作!
受廣大玩家期待的 EA 第一人稱射擊遊戲《戰地風雲2042》歷經推遲,終於要在 11/19 正式登陸多平台!與《戰地風雲5》相隔 3 年推出的本作拿掉了系列一貫的劇情戰役,以三大模式帶來豐富多變的 PvP 遊戲體驗。繼先前全面戰爭的「征服」模式公測印象之後,Mobile01 小惡魔編輯本次也受 EA 之邀在遊戲上市前搶先體驗全面戰爭「突破」、這代新加入的「入口」和「危險區域」模式。

《戰地風雲2042》上市前體驗|究極多人玩法打造次世代戰爭大作!
進入《戰地風雲2042》遊戲主畫面即可看到三大模式,分別為最多 128 人混戰的征服/突破玩法「全面戰爭」、基於小隊的高風險情報爭奪戰「危險區域」,以及隨玩家自訂地圖、可橫跨四代展開《戰地風雲》大亂鬥的「入口」,由於先前 JB 已經針對各模式有撰文介紹,本文將聚焦在我為期 3 天的實際遊玩體驗心得,這邊也附上連結方便大家觀看。

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▌專家


除了故事立基於 2042 年帶來相應的高科技感與無愧於「次世代」的壯觀畫面,《戰地風雲2042》在遊玩上與前代最大的不同便是─可操作角色捨棄過往的兵種,改以十名「專家」來代替,每名專家各自擁有不同能力(對應技能),但仍維持著突擊、支援、工程、偵查兵 4 種屬性,至於可攜帶的主副武器、配備、投擲武器,使用的載具則是完全一樣,也因此,以不同專家自訂小隊的戰術就顯得格外重要了,例如在「危險區域」模式就有適合攻擊、防禦、以及奪取的陣容。

日舞
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推土機
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麥凱
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愛爾蘭佬
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波利斯
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卡斯帕
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拉歐
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佛克
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天使
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在先前公測開放的 4 名專家之外,後續又帶來在四代作為配角的「愛爾蘭佬」,以及新的專家─推土機、白、日舞、拉歐,以及天使(我覺得翻得有點差啦...人家的 Angel 明明是西班牙文的安赫爾)。

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這裡面我最常使用的是「推土機」,他可以舉起防彈盾牌擋下來襲的小型武器火力,在我試玩印象中連狙擊槍也都能檔!雖然盾牌稍微能抵擋小型載具火力(不用說,坦克一轟還是直接掛),但累積幾發之後還是會被破防就是了,如果有幸存活,下一次拿起盾牌還可以照常使用,從 UI 上來看也沒有耐用度的機制存在,總之還蠻推薦給不想考慮太多戰術、走進攻型的新手玩家使用。

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南韓出身的偵查兵專家「白」(白智秀)的技能則是 EMG-X 掃描器,能夠穿越障礙顯示敵方士兵,在畫面上會以紅色輪廓顯示,被動技能「收集」則是讓傷害你的人受到索敵,同樣會以紅色輪廓顯示,這樣的能力在重視「可視性」的本作中似乎過於 OP,猜測未來會在平衡性更新中被調弱。

突擊兵「日舞」相較其他專家擁有智慧型炸藥的豐富經驗,可投擲散射手榴彈或使用微型無人機,在跳機時將部署「飛鼠裝」而非降落傘,能更快速直覺地滑翔到目的地;支援兵「天使」安格爾為補給專家,他能為小隊提供裝甲、彈藥並能呼叫信標讓隊友更換裝備,同時,也能在急救友軍時為其補充額外的裝甲生命值。

而偵查兵「拉歐」則可使用「網路戰套組」擾亂敵方載具系統、癱瘓遊俠(機器狗),或從遠方觸發基地的防禦措施,實戰中操作難度較高。戰艦大出走號上各專家的指揮官「愛爾蘭佬」金柏葛雷夫能透過戰鬥技能保護隊友免受傷害,「防禦工事系統」技能在地面擺放掩體後,可阻擋子彈和爆裂物,另外也能使用可擊落爆裂物拋射體的 APS-36 武器。

傳統來說,四分之三的《戰地風雲》玩家都使用同一個兵種遊玩,公測後官方也收到許多反饋認為「專家」會限制團隊合作,但當時畢竟只有開放 4 位,上市後將有 10 名專家參戰,EA 則相信能讓玩家進一步探索不同的遊玩方式,同時為《戰地風雲2042》增添更多的故事深度。

遊戲通訊功能
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玩家卡
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團隊也在公測後修正了使用者介面,像是更能辨清敵我、PING 系統、客製化元素,以及遊戲內小隊溝通功能等,在以瞄具瞄準時的出現的指南針,會出現幾個溝通選項,例如需要療傷、彈藥、後援等等。此外,更導入了個人化產物「玩家卡」,只要完成特定的精通里程碑,例如用某武器擊殺 40 人即可獲得新一層級的精通徽章,當對手被你擊殺時就會看到你在玩家卡上炫耀的成就啦

▌突破模式


沙漏(一)
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沙漏(二)
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沙漏(三)
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沙漏(四)
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全面戰爭的「突破」模式將玩家分成攻擊、防守兩方,攻擊方必須佔領對手各區域據點、一步步推進戰線,防守方則反之,必須守下敵方進逼,不同於「征服」是要控制所有區域據點,突破模式更有置身戰爭之中的感受。玩家可在己方掌控的據點或隊友身邊重生,也能夠部署在後方戰線的載具出擊。

上方圖組是位於卡達杜哈的「沙漏」地圖,玩家將在因沙漠化而荒廢的城市戰鬥,在爭奪陷於流沙的車隊控制權時,巨大的沙塵暴將不斷來襲,一旦置身於沙塵暴之中,周遭一切將呈現暗橘色且飛沙不止,沉浸感作得非常到位。此外,沙漏與先前公測地圖「軌道發射場」的龍捲風僅有 10% 發生機率比起來是高得多了,起碼在 JB 試玩的每一場都有沙塵暴發生。

復興(一)
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復興(二)
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復興(三)
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復興(四)
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位於埃及的「復興」地圖由一道巨牆將其一分為二,牆內為人造農業區、牆外則是荒蕪的沙漠,玩家將部署並攻佔牆上的進出點和巨形大門以完成推進,這裡地形較為狹窄、陸上載具不容易進入,因此相當倚賴小隊專家之間的配合,跟其他地圖比起來則是較無垂直高度,算是入門難度較低的。

貨物艙單(一)
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貨物艙單(二)
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貨物艙單(三)
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新加坡布拉尼島的地圖「貨物艙單」(官網為革命浪潮)是美國補給線的命脈所在,這張港邊地圖推滿高低不同的貨櫃,在視線時常被阻擋的情況下,拉歐的網路戰套組和白的 EMG-X 掃描器就能幫上大忙了,但對手一定也有相同的專家配置,因此戰術配合就顯得相當重要了,我自己是覺得地圖遮東遮西、常有坦克難以進入的地方是還蠻棘手的

▌危險區域


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「危險區域」模式 JB 先前已有完整的介紹,那麼實際玩起來是如何?我必須老實說,官方形容的高風險小隊競爭模式是真的,對新手玩家整個不太友善啊!此 32 人對戰模式的目的是收集裝在低軌道衛星訊息膠囊中的「資料磁碟」情報,玩家將以「情報掃描器」盡可能地找到資料磁碟,並在兩波撤離中搶得載具搭乘離開,由於復活條件相當嚴苛(需購入重新部署上行連線),最好還是不要掛掉為妙,一旦你的 4 人小隊被殲滅就會結束,即便有開發人員同隊陪玩,我是都沒撐到最終撤離過啦 ,新手玩起來應該會蠻挫折的。

戰前準備(一)
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戰前準備(二)
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戰前準備(三)
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戰前準備(四)
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戰術物品(一)
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戰術物品(二)
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戰術物品(三)
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戰術物品(四)
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「危險區域」開始前,玩家將先挑選專家、裝備配置以及戰術升級項目,一開始除了免費項目之外,都必須花此模式中獨有的獎勵「黑市點數」來購買,喔對了!4 人小隊無法選擇重複的專家,因此配置上就需費點心思溝通了,看是要打造重視哪種陣容。

◆進攻陣容推薦:麥凱、日舞、佛克、天使。
小隊將圍繞在擁有抓勾的麥凱和飛鼠裝的日舞建立,有助於提升小隊的機動性與速度,而佛克和天使則能確保小隊的醫療,彈藥與裝甲補給不缺。
◆防守陣容推薦:愛爾蘭佬、波利斯、拉歐、天使。
愛爾蘭佬的防禦工事系統、波利斯的 SG-36 哨兵機槍可以幫助鎖定區域,同時拉歐的網路戰套組和木馬網路能夠在敵人進犯前駭入週邊入口,防止在收集時被突破。
◆收集陣容推薦:推土機、日舞、卡斯帕、佛克。
配備防彈盾牌的推土機作為「坦」自然負責檔子彈,提供隊友時間收集資料磁碟,而卡斯帕的 OV-P 無人機可提供更廣闊的視野,支援兵佛克則專司補血的角色。

在戰術物品方面,預設為 +25 裝甲,玩家也可以選擇增加資料磁碟攜帶容量、減少標記資料磁碟時間的戰術物品等,最實用的應該是可復活隊友一次的「小隊重新部署」,但這個戰術物品還是給隊內戰力最高的玩家攜帶較好,像 JB 帶上戰場就完全沒用啊

任務區域簡報
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資料磁碟掃描
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資料磁碟掃描標記
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一進入遊戲時會先看到「任務區域簡報」,這邊可以看資料磁碟、敵方與上行連線的出現機率,離你愈近的區域資料磁碟愈少,玩家需使用並長按掃描器(其實就是專用望遠鏡啦)來搜尋目標物方向,畫面上會以圓圈來顯示,但不會持續多久...,因此要一直進行定位,同時防備周遭的對手或 AI 敵人來犯。

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這張「萬花筒」地圖的一隅就擺了一排資料磁碟訊息膠囊,自然也有超多敵人在附近...所以和隊友溝通戰術十分重要,看是要收集少量資料磁碟以安全撤離為先、還是拼命收集來賺取分數,當然,一旦小隊全滅是連半點分數都拿不到的

資料磁碟取出(一)
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資料磁碟取出(二)
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資料磁碟區激戰
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上行連線
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資料磁碟必須在未開啟艙門的訊息膠囊上取得,在這個 32 人模式中除了真人對手外,也存在一些 AI 控制的佔領部隊(如上圖三)要對抗,所幸 AI 的防守習性不會太難對付。而在上行連線的出現點則會找到一部平板電腦,可藉此呼叫載具、遊俠,或是重新部署,如果有隊友掛掉的話就得盡快找到上行連線的位置幫他復活。

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上圖不是什麼發生在戰場的羅曼史,而是在我收集資料磁碟時被佛克大媽鎖喉幹掉的場景,這種時候盡量不要落單啊!螳螂捕蟬黃雀在後就是這個意思

第一次撤出
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撤離倒數
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龍捲風
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最終撤出
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當玩家被擊殺後會進入觀察者模式,此時可以看到其他隊友的動態,這邊我用來解釋「撤出」這個機制,其分為第一次撤出和最終撤出,前者會在遊戲進行數分鐘後展開、後者則是在遊戲進行約 11 分鐘時開啟,最理想的情況是整場戰鬥發生兩次撤出,最差就是一次都沒有(僅存小隊因纏鬥而趕不上載具)。JB 在熬了幾場後終於撐到最終撤出的階段,我與僅存的隊友駕車前往 CV-38 Conder 空中載具位置的路上遇到龍捲風,最後在 220 公尺處被敵隊幹掉,想必最後能趕上空中載具撤離應該很爽吧...!

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結算畫面會顯示玩家小隊遊戲中的成就與黑市點數,黑市點數主要來源在於「撤出」的資料磁碟(掛掉就沒有了)、敵軍與 AI 佔領軍的擊殺數,如果有幸在第一次撤出存活,則可運用黑市點數購買新的裝備或戰術物品進行升級。「危險區域」這個模式要考慮的事情很多─如何配置小隊專家?怎麼運用戰術物品?該不該繼續收集資料磁碟,還是直接殺到撤出點??若不是和朋友一起遊玩,少了直接溝通無疑會讓遊戲樂趣大大降低,建議還是不要落單好,至於「危險區域」未來可以改善的地方...或許先從開放遊戲內語音聊天開始會比較好。

▌入口


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《戰地風雲2042》全新模式「入口」(Portal) 是寫給《戰地風雲》粉絲的一封情書,說穿了就是個規則由你決定的遊戲編輯器,在此處可以玩到各種官方及社群打造的對戰,例如「戰地風雲 1942 對上 2042」、「小刀對上除顫器」、「1 台坦克對上拆彈機器人」等,玩家也能透過網頁版的編輯器客製獨一無二的遊戲體驗並分享至社群。JB 在上市前試玩到的則是由開發團隊打造的「VIP 狂歡」、「Rocket Jumper」,以及《戰地風雲1942》經典的突出部之役。

VIP 狂歡
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目標對方VIP
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成為己方VIP
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兵種選擇
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隨遊戲 Early Access 上線的「VIP 狂歡」最多支援 24 人遊玩,兩方隊伍中各有一名重點保護對象 VIP,當其中一隊的 VIP 擊殺數率先來到 15 人遊戲即結束,VIP 在遊戲中會以紅色輪廓顯示以便敵方判別,每當有 VIP 陣亡後,隊伍內將有一人隨機繼任為 VIP,若玩家陣亡將以隨機兵種重返戰場,如同上圖所示,JB 玩到的 VIP 狂歡為《戰地風雲:惡名昭彰2》的阿里卡港,兵種則是來自《戰地風雲1942》。整體遊戲性還蠻不錯,惟場上狙擊手過多的時候會變得有點無聊啦!

Rocket Jumper (一)
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Rocket Jumper (二)
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Rocket Jumper (三)
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Rocket Jumper (四)
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這個遊戲體驗名為 Custom Free For All 2.0,是基於 Custom Free For All 的遊戲邏輯改良版,一般的 Free For All 模式遊玩方式很簡單─沒有隊伍、沒有盟友,32 名玩家最中先達到 50 殺的人獲勝。而上面說的 2.0 則是將遊戲邏輯更改,玩家只能拿火箭筒「無後座力炮 M5」和小刀進行攻擊,且設定為跳躍 5 次才能取得無後座力炮 M5 的下一發彈藥,這樣你知道 Rocket Jumper 的命名由來了吧。由此可見「入口」能開發出趣味十足的超狂自訂玩法,不過在體驗中 JB 發現很多玩家都亮小刀打近戰,這樣就失去了 Rocket Jumper 的意義啦!

突出部之役(一)
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突出部之役(二)
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突出部之役(三)
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突出部之役(四)
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突出部之役(五)
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玩家也可透過「入口」玩到系列舊地圖,包括《戰地風雲1942》、《戰地風雲:惡名昭彰2》、《戰地風雲3》等,上圖為 64 人征服玩法的「突出部之役」,其背景發生於第二次世界大戰法國的阿登森林,是盟軍重創納粹德國的經典戰役。從視覺重製過的地圖可看到,冬季的阿登森林看起來更加寫實,槍枝擊發的聲響與手感也有索強化,玩法一樣就是在佔領據點的同時耗盡對方的增援數,結算畫面顯示我所在的美軍尚餘 18 增援,算是非常拉鋸的一場戰鬥啊

總之,「入口」不僅能創造高度自由的戰場,玩家也可藉此回味過去的經典戰鬥。簡單複習一下,「入口」提供的地圖除了《戰地風雲2042》的 7 章全新地圖外,還有來自《戰地風雲1942》突出部之役、阿拉曼,《戰地風雲:惡名昭彰2》的阿里卡港、瓦爾帕來索,以及《戰地風雲3》的裡海邊境和諾沙運河,而出現於各世代的士兵、陣營、武器、配備與載具也都能夠進行遊玩,同樣地,PC 和次世代主機玩家上限為 128 人。

地圖編輯器
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地圖編輯器-模式
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地圖編輯器-地圖
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地圖編輯器-模式細節
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地圖編輯器-陣營
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地圖編輯器-兵種
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地圖編輯器方面,試玩期間開放的網頁為全英文介面,希望上市後能有繁體中文版!一進去就寫著斗大的「重溫經典」,可直接以《戰地風雲1942》、《戰地風雲:惡名昭彰2》和《戰地風雲3》地圖來改編。地圖編輯器首先要選擇「核心」(Core),也就是遊戲模式啦,這邊提供突破、征服、征服 Large、團隊死鬥,以及上面提到的 Free For All 玩法,決定完之後就是選擇地圖循環、玩家上限人數、遊戲時間,再來則是設定一些像是友軍傷害、極端天候、士兵自癒能力、Headshot 或 Bodyshot 加成等,還有士兵、載具、使用者介面及 AI 難度都在這個階段完成。

上圖五則是設定遊戲限制,例如決定 A 隊以《戰地風雲2042》對決 B 隊的《戰地風雲:惡名昭彰2》,然後還可以進一步禁用特定的專家或兵種,這個階段還有主副武器、投擲武器及載具的開放設定要調整,最後則是進到「規則編輯器」中進行細調。雖然官方沒有明確表示上市時會有多少官方地圖,但或許有熱心的玩家會在 11/12 的 Early Access 就投入製作,到 11/19 正式推出應該就有一些有趣的社群「入口」體驗了,我也迫不及待想看看會有什麼創新玩法被發掘出來。

▌體驗總結


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在《戰地風雲2042》三大模式中,「全面戰爭」並無超出想像、「危險區域」容易玩得沒有成就感(但高手或語音戰隊應該會玩得很爽...),「入口」則無疑是這代的最大亮點,它不僅玩法自由,更是一個回到過去系列作的傳送門,玩膩了 2042 年的未來戰爭,也能回頭重溫第二次世界大戰,而這也是隔壁棚《決勝時刻:先鋒》的侷限之處,但它則具備戰役與故事,兩款較勁已久的 FPS 大作還是各有優劣啦

這次的專家以能力區分不免讓我想到英雄射擊 (Hero Shooter),但也因為近年此類遊戲增加,其實也很快就上手,不過我仍是覺得平衡性有待修正,擁有注射器手槍的佛克、偵查無人機的卡斯帕在「危險區域」作為支援屬性角色之外,感覺在其他模式是稍弱一些,強勢的專家除了上方提到的「白」,以鉤槍進行快速移動的麥凱相信也會有很多人使用。

《戰地風雲2042》上市前體驗|究極多人玩法打造次世代戰爭大作!
從暴風雨、龍捲風到沙塵暴,《戰地風雲2042》完美呈現出地球極端天候是如何影響遊戲的,輕則視線被影響,重則讓 HUD 運作中止,或是對空中載具形成破壞,沉浸感的提升非常有感。除了視覺更寫實細緻之外,地圖更是加入許多垂直空間的運用,像是能藉由鉤索上到船艦或鑽油平台頂部,或是在大廈頂樓之間垂降,相當吸引人,不過這代地圖問題還是太過大了點,有時候用跑的也得跑很久才能進到交戰區域,甚至連重製過的阿拉曼地圖也是這樣...沒有搭上載具就得在沙漠中跑上好一段路,如果開發團隊說要力求寫實,那也好認了。

在為期三天的媒體場測試中,我使用搭載第 11 代 Intel Core i7-11800H 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 3080 顯示卡的 Razer Blade 15 Advanced Edition 筆電進行遊玩,在高效能裝置上更顯「次世代」遊戲畫質之精細,比起來過場動畫反而就遜色許多。整體來說,雖然沒有了故事模式,我認為《戰地風雲2042》有著極高的耐玩度,甚至是我體驗過最好玩的《戰地風雲》遊戲,畫面夠混亂、夠爽快,但前提是沒有破壞玩家信心興致的因素存在,能否真正解決外掛還是所有人最在意的點吧

《戰地風雲2042》上市前體驗|究極多人玩法打造次世代戰爭大作!
《戰地風雲2042》的發行只是個開端,未來將採用「線上即時服務」提供新內容,官方表示線上即時服務的第一年會更新 4 個賽季,內含 4 個戰鬥通行證、4 名新專家以及新地點,而「入口」模式也將迎來更多的官方地圖,而在發行期間也將推出每週任務與獎勵、限時模式等。《戰地風雲2042》將於 11/19 正式登陸 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5 及 PS4 平台。
畫面真逼真
好想玩啊,可是要先換台電腦
JB.L wrote:
受廣大玩家期待的 EA(恕刪)

戰地風雲2042一直都是好玩的戰爭遊戲大作
要玩得爽就要組台新電腦來面對了
請多多點擊贊助商廣告,有贊助商的支持才有穩定的Server和快速頻寬。
JB.L
沒錯~~搭配支援RTX On光線追蹤的顯示卡和高更新率螢幕,玩起來真的超有次世代遊戲的爽感呀 [爽]
怎麼不提外掛 笑死
JB.L
小編試玩的預覽版沒有任何外掛啊,要怎麼提?
vivi77519
今天玩沒遇過 ping也很低 目前都有管理員在管所以還不錯
看人玩都很有趣...很厲害...

自己...
與AP2擦身而過...殘念...0~0
JB.L
就...練一下囉 [rock]
看完文章介紹,我覺得我還是適合手遊吧..
JB.L
手遊玩起來成就感比較高但也相對速食,《戰地風雲》系列讓玩家宛如置身在真正的戰場中,雖然不見得一場可以殺到多少人,但沉浸感是手遊完全無法比擬的呀!
沒有甚麼好說的了....糟透了
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