藍芽搖桿(藍牙搖桿)MSI BGP-100,OMIZ-6201,iLong G508專業驅動程式

everwin wrote:
鋸斷再接上線路!或是用熱熔膠固定!...(恕刪)


是這樣嗎?這樣似乎不能解決問題,我覺得怪怪的。鋸不鋸斷電路板似乎不是很重要。
我的想法是,PS手把的按鍵必須要正確對應到電路板上的相對位置,這樣按下去後才能接通電路,所以PS手把的電路板不能移除。但接通電路之後,訊號還必須要送到藍芽手把的電路板上,再傳給PDA,所以得將PS手把和藍芽手把用電線連起來,而且每個按鍵都得牽兩條線。

dumb3128 wrote:

是這樣嗎?這樣似乎不能解決問題,我覺得怪怪的。鋸不鋸斷電路板似乎不是很重要。
我的想法是,PS手把的按鍵必須要正確對應到電路板上的相對位置,這樣按下去後才能接通電路,所以PS手把的電路板不能移除。但接通電路之後,訊號還必須要送到藍芽手把的電路板上,再傳給PDA,所以得將PS手把和藍芽手把用電線連起來,而且每個按鍵都得牽兩條線


我是打算只留usb把手的接鍵部份及底下的pcb,其他的電路我都不要了!
再把藍芽的接鍵引到usb把手的按鍵上!簡單來說就是用usb把手的按鍵來取代藍芽搖桿的按鍵!
因為我看過usb把手他內部很多地方都是使用pcb板鎖螺絲來固定的,
切除不要的pcb之後,勢必有部份沒辦法鎖了!這時熱熔膠就必須上場了!

我想改造的方法很多,沒有標準答案,能完成就好!good luck!


樂卡皮革手作 http://lokajeff.blogspot.com/
我瞭解你的想法了,和我的想法倒沒有衝突,只是我們不是在講同一件事。
對於自製手柄有興趣研究的
可以前往口袋數碼看文章
http://bbs.pdafans.com/thread-653896-1-1.html

自己改可以
但是要有驅動配合
想掛上藍芽模組也可以
還是需要有專人寫驅動來配合

上述那一篇文章
我詢問過titan_ysl兄
除了需要弄到該文章所提的藍芽模組
另外還需要下載該文章所提供的藍芽驅動
並且
使用過的人
都說不錯
沒有延遲的問題
想改可以
但是要有辦法弄到那組藍芽模組
其他就隨人發揮創意
繼續留長頭髮,繼續認真唸書,繼續努力運動...
感謝提供DIY資訊!
我原先不知道已經有強人做出來這種東西,還一直在怎麼拿現有的手把來組合的圈子裡打轉。既然有現成的教學,我準備朝全部自製的方向前進了。

補充:
樓上提供的URL好像沒有圖片,只有文字,我找到一篇有圖片的(http://itbbs.pconline.com.cn/mobile/9548350.html)。供有興趣的人參考。
dumb3128 wrote:
感謝提供DIY資訊!...(恕刪)

您好~
兩篇文章是一樣的
您提供的不用帳號登入即可觀看
口袋數碼是需要註冊帳號的
文章主要是從口袋首發的
(我倒是沒注意到,沒帳號不能讀取圖片,抱歉)
繼續留長頭髮,繼續認真唸書,繼續努力運動...
真是嘆為觀止!fondly大真厲害!
不過我看到fondly大介紹的ZEEMOTE JS1看起來很不錯。
體積小,造型也還蠻不錯,價錢也才RMB60幾塊但是好像沒有人拿來用。
希望有相關介紹。
Leonnel wrote:
真是嘆為觀止!fon...(恕刪)

多謝您的稱讚

SE的ZEEMOTE JS1
我不確定台灣是否能購得
但我問過titan_ysl兄
他說大陸地區的網拍
調查結果是
ZEEMOTE JS1銷售量
遠高於泛BGP-100這類的藍牙搖桿
所以他才會將驅動加入支持ZEEMOTE JS1

不過
我不知道ZEEMOTE JS1去哪買呢...
於我而言
只能玩方向性的遊戲
比較不適合我
我也不可能去買...
這是主要原因
繼續留長頭髮,繼續認真唸書,繼續努力運動...
更新為0.95a
主要功能為"新增模糊搜尋"
可直接利用呼出鍵(0xc2)直接從金手指介面返回遊戲
即是以呼出鍵作為金手指與遊戲之間的切換鍵

PhoneJoy v0.95a(WM5)
附加壓縮檔: 200904/mobile01-9d9c5a7d4017312b8d333c09560621b3.zip

PhoneJoy v0.95a(WM6)
附加壓縮檔: 200904/mobile01-0a0852cf64bd1d06c8ea69e4c92c5096.zip

模糊搜尋簡易教學有時間在附上

主要是遊戲中
到金手指介面
按下[?]號鍵
作為模糊搜尋初始化
而後返回遊戲
對要搜尋的"目標"作改變
回到金手指
按下[!=]鍵(不等於的意思)
而後返回遊戲
再對目標做其他變更
之後再返回金手指
即可做4種數值的搜尋
1.[!=](不等於)
2.[=](等於)
3.[>](大於)
4.[<](小於)
這裡的意思是
"[X]為上一次"搜尋
目前搜尋值
"不等於上一次"搜尋

"等於上一次"搜尋

"大於上一次"搜尋

"小於上一次"搜尋

意思就是模糊搜尋
第一次搜尋必須為[?]
第二次必須是[!=]
之後才能用其他指令做模糊搜尋
繼續留長頭髮,繼續認真唸書,繼續努力運動...
模糊搜尋教學一(初階篇)

排除遊戲中可見數字
對於非可見數字,不明確的數據之類的
都需要動用到模糊搜尋
而簡單的模糊搜尋
莫過於"可見的容量"表示(非數字表示)
如"格鬥對戰"遊戲的血量或氣量等等之類的
是以條狀的容量做表示
這些很明確的有"可見性"的增減效果
所以是屬於模糊搜尋的初階

範例 :
在此還是以JAVA遊戲大作"刺客-骨肉分離"做例子

首先進入遊戲,此次的搜尋目標,是以女主角的血量作範例


按下呼出鍵,叫出PhoneJoy,並點選"金手指"選項


來到金手指介面,開始第一次模糊搜尋,按下[?]作初始化,然後再按"呼出鍵"來直接返回遊戲


回到遊戲後,先損失一次血


呼出金手指,按下[!=],並且也開始了第一次的模糊數據搜尋,一共找到了99007個位址


接著回到遊戲,在不繼續損血的情況下,於地圖內亂動.亂跑都可以,或是切換地圖也可以,只要不損血就好


接著來到金手指,按下[=]做搜尋(因為血量沒有改變),很快的排除了大量的數據


接著就是重複這些步驟,
有損血就用[!=](不等於"上一次")來做搜尋
(補血也是用不等於)
沒損血就用[=](等於"上一次")來做搜尋
慢慢的排除不要的數據
就能找到你要搜尋的目標
如果目標很明確
你也很肯定他就是個數據
那麼你也可以作[>](大於).[<](小於)的搜尋
可以有效的加快搜尋
快速的排除不必要的數據
如果不肯定
或是搜尋到最後失敗
沒有找到目標位址
那就是考慮的方向錯誤
他並不是一個明確的數值
不能用大於或小於來作查找
那就用等於或不等於來作搜尋
雖然比較慢
但卻不至於遺漏或導致失敗

OK,經過了幾次的損血.不損血或補血等等的變化,總算找到了一個位址,先別急著鎖定位址與數據


先回到遊戲,把血量補滿了,再去把數值鎖定住,這樣才有意義


OK,確定目標是個明確的數值,20是補滿血量後的數值,把位址與20的數據固定住


接下來的遊戲
血量都會自動的回復為滿血量狀態
也就是無敵(不死)狀態了
繼續留長頭髮,繼續認真唸書,繼續努力運動...
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