因體驗而改變!ASUS ROG Phone兩代雙螢幕基座、搖桿使用分析

前些時候才介紹華碩 ASUS ROG Phone II 的大全配開箱、與前代的比較與效能測試;本次雙機比較大的不同,應該就屬雙螢幕基座與實體搖桿的設計了。從最基本的外型設計至安裝,再到實際體驗上都有蠻大的差異存在。
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接下來也將針對這兩款配件不管是安裝、外型,以及實際的使用情境上做著墨與分析。不管你曾經有買過一代、或是以性價比的考量想直衝二代,本篇則是以手機實際玩遊戲的狀態下,分析關聯性最高的配件的體驗狀況。看完就可以決定要單買手機、還是直接該衝的配件也可以衝一衝了 

ROG Phone II 配件介紹
ROG Phone 配件介紹
雙螢幕基座散熱
使用心得

★ROG Phone II 配件介紹


雖說在開箱時有介紹過,這邊還是來簡單介紹一下本次前後代的配件基本介紹。首先是 ROG Phone II 的雙螢幕基座,在外觀上與前代輕巧不少;但外觀的潮度自己覺得是有下降啦.....需要完成最終合體,整體氣勢才會出來。 
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以實際操作的方向來看,正面下方有著 3.5mm 耳機插孔;頂部則是有幫基座充電的 USB-C 連接埠。 
耳機孔
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USB-C充電埠
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與前代一個比較大的不同,在於官方因配重考量,將手機本體從上方移到下方;因此散熱風扇也從上蓋移到底部了。 
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ROG Phone II 的雙螢幕基座,上方的螢幕一樣是 FHD+ 解析度配上最高 120Hz 更新率的規格。內建的電量雖說外觀輕巧化,內建的電量也達到 5,000mAh;加上手機的 6,000mAh 共有 11,000mAh,玩遊戲一整天應該不是什麼問題啦!
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先前在大全套開箱時已經有提到,本次的雙螢幕基座還要搭配一個「控制器保護殼」才能正確使用;當然,都說是控制器保護殼了~如果你沒有看之前的文章(拜託你看啊),大概也知道這個保護殼還能拿來幹嘛了。
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實際安裝的樣貌大概是這樣,與一代上推安裝的步驟有些類似,只是變成下面了.....
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細看一張可以看到上方有一個可以伸縮的機關,推到底後就能有空間來連接客製化的 USB-C 連接埠,再將背蓋的 LOCK 鍵推上就完成安裝啦!
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正確開啟後,手機的主螢幕會顯示原先的畫面,上方的副螢幕則是以 APP 的顯示為主,當然雙螢幕都能觸發虛擬按鍵的各項功能。
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一邊玩遊戲一邊看臉書也是絕對沒問題的!
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控制器部分,一改先前與 GameVice 合作的方式,這次是官方自己製作的 Kunai Gamepad 遊戲控制器,也是本次 ROG Phone II 最大的變化之一(另外當然就是雙螢幕基座啦)。
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放大檢視中央一樣有 “敗家之眼”,左至右則為選擇、個人檔案、功能以及開啟等按鍵,搖桿外觀輔以粗細有別的髮絲紋,搭配類似鏡面的塑料材質打造。自己是不喜歡鏡面,因為相當容易沾染指紋.....
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背面可以看到把手內側有兩個實體按鍵,內部還有兩個小的。而本次 Kunai Gamepad 遊戲控制器也支援 USB 機能,不用在手機上也能用於電腦;但本篇主要是針對手機,就容小編偷個懶.....
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頂部可以看到共有 6 個按鍵,並有 USB-C 的連接埠做充電之用;底部也有 3.5mm 耳機插孔。 
頂部USB-C充電埠
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底部3.5mm耳機孔
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本次 Kunai Gamepad 遊戲控制器最大的特色,就是能將兩側手把分離,就像 Switch 一樣,但可不是分離後就直接控制的喔!

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還記得先前介紹的控制器保護殼嗎?在兩側有跟控制器本體一樣的電子接點,接上後就能完成搖桿的另一種形態! 
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本次接上控制器搖桿後,同樣能裝上隨手機附上的動力風扇配件,而且是能正常使用的!這次在 ROG Phone II 上可以說精進不少前代的小問題。 
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透過遊戲精靈,一樣能針對控制器的操作按鍵做對應;設置上其實跟 Air Triggers 有異曲同工之妙。如果是 ROG Phone II 本身就有支援優化的遊戲,也會直接幫你排好好!像《PUBG Mobile》即是一例。
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將雙螢幕基座、Kunai Gamepad 遊戲控制器與保護殼結合後,就是本次 ROG Phone II 配件群中最大的特色,也是最完善的方案了。合體就是男人的浪漫啊啊~
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從另一個角度看,先前雙螢幕基座感覺空空的兩側,改為搖桿後視覺感就協調不少;且手把左方,以及基座下方也有可支援 Aura 同步光效的燈條。 
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由於部分遊戲其實是可以藉由雙螢幕達到一遊戲雙螢幕,可能顯示的是地圖或是狀態欄位等資訊,有點像 NDS 的概念;但目前支援的遊戲其實還沒有到很多,這款配件最大的用處還是在一心多用上了吧?尤其是搭配掛機累的手遊真的省力非常多;如果支援 APP 雙開的話,一機雙掛也不是問題!
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★ROG Phone 配件介紹


看完了 ROG PHone II 的配件後,畢竟是配件間的心得分享,就來幫大家複習一下 ROG Phone 的雙螢幕基座,從外觀來看就有相當搶眼的電競氣息!金銅色的散熱以及快捷鍵更是有畫龍點睛的效果。
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頂部有個小空間可容納 USB-C 充電埠以及 SD 記憶卡槽,是說手機真的用不太上 SD 卡槽,也難怪 ROG Phone II 會取消了;底部則是設置 3.5mm 耳機插孔。 
頂部配置
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底部配置
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一代的雙螢幕基座安裝方式是在上蓋處,要先推開後才有空間置入手機。 
上蓋開啟
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上蓋關閉
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由於小編更新 ROG Phone 後,出現了雙螢幕基座無法正常顯示,只能當作觸控板的問題.....這邊就先拿舊照片給大家檢視。基本上前後代的使用概念都是相同:也就是一機兩用的方式,比較不同的地方在於,ROG Phone 僅有兩個實體按鍵,對於強調操作性的遊戲來說是一大硬傷。 
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控制器部分,一代是採與配件商 GameVice 合作開發的方式。中央的地方可做基本拉伸或是折疊收納。
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頂部共有二組也就是四個按鍵,如果以 ROG Phone II 雙螢幕模式來看的話,快捷鍵數量是相同的;但要是以 Kunai Gamepad 遊戲控制器比較的話就少了一些。底部同樣有 USB-C 連接埠與 3.5mm 耳機插孔。
頂部
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底部
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ROG Phone 的搖桿一樣能透過遊戲精靈來設定操作按鍵的對應區塊;但不像 ROG Phone II 支援的是《PUBG Mobile》,一代反而是針對《Free Fire》做優化。小編開了《PUBG Mobile》就要一個一個把快捷鍵拖移.....以電競手機的角度來說,硬體是做到位了,軟體的適配性還是要加加油啊
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當時測試有讓 ROG Phone 風扇跟 GameVice 控制器做結合,裝是裝的上去,但沒有辦法正常使用。好加在這點在二代就有做改正,直接! 
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★雙螢幕基座散熱


大略看完了 ROG Phone 前後代雙螢幕基座與控制器的差異後,接下來也來看一下,由於手機的位置不同,散熱的區域也不一樣;那麼在散熱效果上會不會有差異?雖然說兩款機子在處理器等硬體配不太一樣,實際的發熱狀態也不同.....但多少還是比較一下給大家當個參考。

◆ROG Phone II


先來看 ROG Phone II,本次跑的遊戲為《天堂2:革命》,並將遊戲效能開到最高、另一個螢幕則是播放 YouTube 影片,為求測試一致性都將音量關閉,風扇使用自動設定。一般模式起始的 CPU / GPU 溫度為 39 / 37 度;《安兔兔測試》顯示的電池 / CPU 溫度則是 28.5 / 38.6 度。

在運行約一小時後(拍照截圖會有時間差~還請見諒), CPU / GPU 溫度提升至為 56 / 54 度,《安兔兔測試》顯示的電池 / CPU 溫度為 43.2 / 72.9 度。與官方的遊戲中心有些落差啊.....實際摸是有明顯熱度,但操作順暢度是一樣的。
起始溫度
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起始溫度
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跑約1小時後
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跑約1小時後
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接下來用紅外線感熱相機看一下 ROG Phone II 實際的溫度,一般模式下起始溫度為 36.3 度,一小時後變為 39.7 度,順便看了一下最低溫的地方,不意外的是風扇,溫度為 28.3 度。單看機身表現溫控似乎不俗? 
起始溫度
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1小時後熱點
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1小時後冷點
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以相同條件,改以更考驗散熱功力的 X-Mode,遊戲中心起始 CPU / GPU 溫度為 46 / 39 度(開啟時溫度就會提升了);《安兔兔測試》電池 / CPU 溫度則是 23.5 / 61 度。一小時後遊戲中心 CPU / GPU 溫度為 64 / 57 度;《安兔兔測試》電池 / CPU 溫度為 46 / 55.2 度,安兔兔的 CPU 溫度反而比較低?
X-Mode起始溫度
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X-Mode起始溫度
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X-Mode一小時後
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X-Mode一小時後
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以紅外線感熱相機拍攝 X-Mode 下的溫度狀況。起始熱點為 30.1 度,一小時後提升至 43.2 度,風扇也是溫度最低的地方,溫度為 29.3 度;與一般模式相比上升了幾度,但不算太誇張。
X-Mode起始溫度
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X-Mode一小時後熱點
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X-Mode一小時後冷點
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◆ROG Phone


接下來則是 ROG Phone,以同樣的條件、同樣的遊戲來做散熱比較。首先一般模式 CPU / GPU 溫度為 38 / 36 度,《安兔兔測試》電池、CPU 則是 31 / 36.8 度;跑《天堂2:革命》與 Youtube 後一小時後,CPU / GPU 溫度提升至 45 / 44 度,《安兔兔測試》電池、CPU 則是 40 / 46.1 度。 
起始溫度
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起始溫度
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一小時後
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一小時後
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以紅外線感熱相機拍攝,起始最高溫為 25.7 度,一小時後最熱點為 33.8 度,風扇散熱處的溫度則是 26.1 度。 
起始溫度
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跑一小時後熱點
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跑一小時後冷點
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同樣的改以 X-Mode 測試,起始 CPU / GPU 溫度都是 30 度,《安兔兔測試》電池 / CPU 為 24 / 28.5 度,運行過一小時後 CPU / GPU 溫度升到 46 / 44 度,《安兔兔測試》電池 / CPU 則為 39 / 55.1 度。
X-Mode起始溫度
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X-Mode起始溫度
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X-Mode跑一小時後
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X-Mode跑一小時後
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以紅外線感熱相機拍攝,X-Mode 起始熱點為 28.5 度,一小時後提升至 33.1 度,風扇溫度則是 25.1 度,可以發現比一般模式的溫度還低..... 
X-Mode起始溫度
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X-Mode一小時後熱點
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X-Mode一小時後冷點
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★使用心得


單就 ROG Phone II 的配件思維來看,可以看到華碩官方應該是有聽取一代使用者的建議,將雙螢幕基座與搖桿的通用性變得更高,帶來的好處除了應用更為多元之餘;操作性也比起一代單雙螢幕基座來得更為適合 Hardcore 的遊戲。

從使用情境就可以看得出來,有搖桿玩起來就是比單純手機螢幕來的直覺、反應更快速啊!小編甚至有亂拳打死拿衝鋒槍的敵人的例子.....
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換到 ROG Phone 的雙螢幕基座,雖說外型電競元素來的更多一些,但實體按鍵基本上僅有左右兩顆,應用在多按鍵的遊戲上,其實跟單純手機玩沒什麼兩樣,只是多一個螢幕而已。
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換到搖桿部分,一代與 GameVice 的控制器算是以一個既有的解決方案來做搭配,基本的遊玩需求是沒有什麼大問題的,有看一代測試的朋友也知道,還能同步搭配 WiGig 無線投影基座來充當大螢幕的搖桿。
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再來換到 ROG Phone II 的專屬 Kunai Gamepad 遊戲控制器,單獨設定上就是搖桿(廢話),如果不搭配控制器保護殼的話,也能以藍牙或 Wi-Fi 來連接手機、搭配 WiGig 投影機座,體驗上也會更貼近一般的遊戲情境;甚至要拿來搭配電腦也不是問題。
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最後簡單來談一談自己的感想,按照產品發展邏輯,新一代機種要是輸給前輩那就沒戲唱啦~因此 ROG Phone II 理應是要更為優秀;當然這件事也是有做到;還做得不錯。

在目前行動電競逐漸受到矚目,卻沒有一個直接、單純的解法來完成需求。再經過 ROG Phone 試過水溫後,這次可明顯看出官方思維是往「通用性」上思考。主打同一配件環境內,可搭配不同需求做拆解、合體來因應。畢竟 ROG 做了那麼久,這次交的答案券確實是頗有資優生的態勢。

只不過又回到一個原點,硬體以目前來說是做到位了;然而在軟體的使用情境上,手機遊戲紅與不紅的速度太快,新遊戲又如雨後春筍般頻頻出現;要如何做到各個軟體都有足夠的支援性,自己是覺得還要一些時間來做證明的;像雙螢幕從一代至二代,真的做到單遊戲可雙螢幕完整呈現的,還真的沒幾款啊.....

延伸閱讀:

王者風範!ASUS ROG Phone II大全套開箱、初步效能測試
跳脱行動電競思維!華碩ROG Phone全套配件體驗
ASUS ROG Phone II / ZenFone 6照相比一比 兄弟鬩牆結果是?
Martin worte:
前些時候才介紹華碩 ASUS...(恕刪)


終於開放回覆了
等待十月手把寄出~
關於ROG Phone II 的雙螢幕基座,修正建議......

一、讀卡機[應恢復]
手機無法插記憶卡,那基座至少能插記憶卡,這樣基座還能當作隨身硬碟使用,這樣就可以讓基座取代隨身碟功能。這代取消了很可惜.......但又不想要買上一代的QQ

二、基座螢幕喇叭[應恢復]
同時看影片,又玩遊戲,基座卻沒喇叭,有點OOXX,別跟我說這樣會干擾,可以設計手動開關喇叭即可。

三、基座螢幕喇叭跟手機喇叭[應分流]
聽說第一代基座雖有喇叭,但如果手機跟基座同時開聲音,全部的聲音會混一起,並沒獨立,這應該能透過軟體設計克服吧?

四、相機孔[應恢復]
這代手機改裝在下方,但相機孔取消,那在外面用玩基座遊戲,突然需要拍照,拆拆裝裝會有點麻煩......(就算連同基座這樣拍照很矬,但總比拆拆裝裝的好)

以上是一代雙螢幕基座原有功能,在這代卻取消了,讓我很糾結QQ
這些功能應該不難,安裝空間需求不大,成本也不高,為何取消......
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