ROG PHONE第一次運行就熱手(已解決,謝謝)

小室未來 wrote:
所以總歸納起來的意思就是,因為配備很好又要散熱,所以不裝風扇的情況下只能手部感覺熱了。(恕刪)


每一隻手機不都是這樣嗎……
還是樓主舉出一隻不是這樣的手機看看

還有……iPhone 6s 有 iOS + Mental + A9 SoC 的先天優勢,螢幕也只要跑 HD @ 60Hz 即可……甚者,部分遊戲在 i6s 上只給到 30fps,不用操 FHD 60fps 的畫質……這就是獨立系統的特性

Note 8……只需要操 FHD 60fps SDR 的畫面即可……除了影片播放外,Note 8 是不會啟用 HDR 的

相反的,ROGP 必須:
Real Time HDR (Always on HDR)
實時升頻 HDR
高 TDP SoC
2.96GHz 時脈上限
用了 90Hz 螢幕,所以時時 90fps,除非 app 不給支援
側邊感應:超音波會耗電
Air Trigger:超音波會耗電
1ms 螢幕反應快耗電更高



樓主,您的論述有點像是:
因為平常都是用 i5 + 960 跑 FHD 遊戲,甚至 HD 遊戲,就在 SDR 下跑 60fps 或 30fps,因為沒啥效能需求溫度也不高


然後,突然換了高規 i7K + 2080ti 的電腦,被預設跑 HDR + 90fps,然後開始抱怨怎麼需要裝水冷,想要空冷都不行……

=.=
高效能又要溫度低在手機硬體不太可能實現
手機只能運用有限面積的被動散熱

不管是小遊戲還是大遊戲 要看遊戲寫得如何
如果是運作在最高時脈 一定是很快熱的

rog phone只是提供一個較好的散熱環境
在長時間高強度運作保持核心溫度 使核心不易降頻
保證運行時的良好體驗
但被動散熱就只能將熱傳導於機身或屏幕
並不能保證手感清涼(所以有了風扇配件 增加主動散熱)
而手機也是有溫度牆的 有些手機溫度低 其實只是核心自動降頻了

其實在不影響或稍微影響使用體驗的情況
大可自行運用cpu管理app降頻使用
兼顧性能 散熱與續航
s845對於很多應用是效能過剩的

打大型game又要特效全開 就滿血跑
要求低溫 續航就降頻用
雖然看似麻煩 但是可玩性與自由度高
你可以當作你擁有一隻有s845/s710/s636可隨時切換cpu的手機

這道理也適用於輕薄電競筆電
我知道這違反一般人的邏輯
但是機身燙代表它散熱好
如果有學過熱傳學的都知道
你可以查查熱傳導係數(k)是什麼東西
還有散熱片的散熱原理
謝謝各位的指教,剛在玩時溫度沒那麼高了,可能第一次的開機一些設定跟更新在跑才會這樣。
麻煩各位了,謝謝,我改標題
SHN1212 wrote:
機身34度很正常吧....(恕刪)

對啊!
比室溫高一點,跟人體溫度差不多……
不知道在熱什麼😂😂
我還記得以前810CPU的時候
滑個手機飆破50~55是家常便飯
內核溫度都是破百的

845玩起來才40~49真的是涼快呀

小室未來 wrote:
謝謝各位的指教,剛...(恕刪)


原來如此,感謝樓主分享
34度還好吧
我的手機sonry xz
顯示39、40度時我才會覺得熱
38度以下我都感受不到熱度
小室未來 wrote:
謝謝各位的指教,剛在...(恕刪)


在畫質幀率特效全部開最高的情況下,玩吃雞 + 傳說數個小時,5Z 也才 41° 而已,過了 5 分鐘又降到 38°了

S845 非常適合進行長時間的高穩定度遊戲
win4604603017 wrote:
最近有一款遊戲有跟r...(恕刪)

這遊戲的負載...還好吧~
派5Z上場應付就可以了,感覺輕輕鬆鬆的...
用最高效能設定,跑了一個小時,一點溫度都沒有...
對ROGP來說,即使...用90FPS(幀)跑,應該也是小菜一碟吧~
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