sonynx70 wrote:
遊戲機的靈魂與血液是...(恕刪)


GUNG HO或MOBAGE等作掌機遊戲的大型公司很賺沒錯
但這客群很明顯的跟遊戲機(家用與掌機)
以前也常聽到有OLG 單機遊戲會毀滅云云 事實上單機遊戲一樣穩穩地存在
只是為了符合時代 在單機之外多少也強化了線上模式

SQEX相較於其他日廠 算是一直在投入手機遊戲市場
反而換來的結果就像你說的 收益一直減少 財報越來越不好看 甚至連社長都閃電退位
SQEX已經差不多到了關鍵時刻了 連目前手機上的吸金王百萬亞瑟也都登陸PSV了
(再偷偷說一下 PSV版 亞瑟放必殺技的畫面 畫質還比手機版高 就算是XZ畫質也沒那麼高)
遊戲越來越大 本來遊戲產業就是要跟著轉型
中小公司合併、大公司分裂、併購這現象不是只發生在遊戲界
要說SONY和任天堂當年的敵人?
SEGA還是在投入市場 在和SAMMY合併後其實在柏青哥上也還是有一般成績
再加上遊戲賣得還不錯 站的反而比還在賣DC時還穩

遊戲機已跨越7個世代 衰退是必然
已跨入成熟期(或衰退期)的產業 和手機產業這個還在成長期的比較一定會小很多
這根本不用懷疑 但是要讓遊戲業垮 基本上還沒那麼簡單

sonynx70 wrote:
光是沒有帶game pad的智慧型手機,在遊戲上就能刮掉一大塊電玩開發資源…
你覺得當apple、google或三星親自下海主導,挾商城優勢,推出遊戲機整合系列硬體
以目前兩大市集遊戲數量成長速度,多快就能打爆psn和任社商城?
sony和任社家機市場或許是不需要擔心,但掌機市場可就不一定了。


曾經傳出apple自己有要做遊戲機 當時也不少人緊張兮兮
但是apple若出了比如名叫igamer的掌機 他要不要讓app和ipod、iphone、ipad相容?
若是只沿用app store裡的遊戲app 就算apple自己跳進去開發遊戲(可能嗎) ipad螢幕還比較大
為什麼還要另外買掌機?
如果igamer的app store和一般的不相通(目前PSN的做法 手機的PSS和PSV的PSS看得到的東西不同)
他究竟要叫掌機還是手機?
google原則上同理
三星?只是出了個gamepad我倒不清楚為什麼可以讓你覺得他有能力去玩遊戲市場

SONY在遊戲界和手機界打滾一段時間了 所以有了PSMobile的點子
PSMobile可以讓開發者開發PSV和手機可以共用的app 但是不會和PSV的content相排斥
這或許就是SONY以後想努力的點 讓掌機和手機不一定是競爭對手關係
PS4之前還有一個傳聞 就是PScloud 利用雲端運算在行動裝置上玩PS2.PS3的遊戲
SONY之前買下GAIKAI大概就是這個想法 PScloud也是SONY藉由GAIKAI去註冊的
有可能E3或TGS就會發表 SONY已經打算再進一步前進 測驗雲端遊戲的可行性
遊戲市場隨時都在進步 SONY既然同時跨了這兩個產業 他想的當然不是想要讓一方幹掉另一方
求共榮雙贏才是最正確的

sonynx70 wrote:
另外,你的比喻蠻失義。
捷運與汽機車的關係,就好像大型電腦與PC NB一樣,屬性差異太多根本無從比較。
但"汽車"(掌機)會不會被跟"有飛行和航海機能的萬能車"(智能手機)淘汰?你自己回答吧。
還虧你一再強調這失義的比喻。


事實上掌機早已進步到不只是汽車 依你的比喻
掌機差不多是可潛水的高速跑車 手機則是海陸空皆宜 但在陸上跑得比較慢
當然我覺得這個比喻更不適當

手機會進步 掌機也會進步 任社不追求硬體 但也從GB->GBA->NDS->N3DS這樣一路進步下來
稻船那句話基本上還是以遊戲上為主 然後你又要拿其他的東西來比?
家機就是汽車 穩定性高 性能好 需汰換期間較長
掌機就是機車 方便性高 簡單好上手
手機平板遊戲是大眾運輸 參與人數多 可以隨喜好換搭乘的路線(AP iP WP三系統) 不同車廂的所有人有相同的搭乘體驗

遊戲機講求的是穩定性
所以在需要向下相容的手機來說 若要達到和掌機相等效果
iOS必須捨棄掉性能較低的機種
Android也要捨棄中低階機
手機app設計上通常要考量到可以使用的最低規格和最高規格
為什麼?不就是因為像大眾運輸一樣 盡可能為了最大多數的使用者達到最好的體驗嗎
所以除了特定大型遊戲以外 為了讓3GS.4等一兩年前的機型也能跑 就算拿了4S或5 甚至還沒出的5S
遊戲也只會做成3GS的水準
遊戲機相反 硬體規格很明顯就是一套 就不會因為硬體或軟體衝突產生奇怪的毛病
對遊戲公司來講 他們可以不用去煩惱解析度或硬體相容等等的問題 另外還可以依照自己需要 做出甩尾、壓車等等高難度動作(壓榨硬體性能)
就算遊戲有bug 也可以很快的對應(目前似乎掌機還沒看過過一個月還解決不了的bug)
單講遊戲性能 這比喻有何失義?

我的看法剛好跟這位記者相反.
SONY這一年來在手機這塊領域其實非常成功.

過去在智慧型手機的領域吃憋跟Ericsson不無關係. 畢竟當時有50%的股份在瑞典Ericsson手上.
另外就是當時蘋果的興起, 沒有老牌公司不受衝擊的.
相較NOKIA, MOTO..等老牌手機公司. SONY目前已經見到起死回生的曙光.

自從2012年SONY買下了Ericsson所持有的股份自行發展後.
先後推出的 Xperia S, Xperia P...等等機型在市場上表現均不差.
只是出於消費者觀望心態, 這些機種還無法立即封頂, 但已成功切入主流市場.
Xperia Z 的表現就更不用我說了.

自賈柏斯走後..
自Ericsson被收購後..

SONY 用一年的時間重新站上智慧手機的主流市場, 我不知道這記者哪隻眼睛看到SONY這年來失色了.
要說失色也是兩三年前的事.
你說的很仔細,我聽的很複雜,就不針對你的文一一回覆了。

我的一切想法都只源自於一點:

"玩家要的是什麼樣的產品?"

像psv這樣,久久才有大作,app應用完全不行,在硬體機能上又無法和智慧型手機互補
mini小遊戲上架的數量遠不及安卓市集…

這種機器會是玩家想要的嗎?

也許你的滿足於目前市場上有的產品,但我就是覺得應該能表現的更好!

當初我對psv的期望是ps123pv(3的部份是指劣化移植)的遊戲都能跑,最好還相容安卓app,再去拉攏一票韓系MMO廠登陸,成為玩家行動娛樂裝置的唯一選擇。

結果呢?psv的表現是二二六六…完全看不出整合的成績在哪兒…

現在的psv只是靠著少量的大型單機遊戲作品在撐場而巳,而這類遊戲為何不登陸到ios或安卓手機上?

非常簡單,單純因為沒有game pad不利核心向遊戲操作。



那我們來假設,如果三星的S3當初就有內建側滑蓋game pad會是如何(就叫他S3-play好了),你知道目前全球賣出多少台S3嗎?

我隨便搜尋了一下,光是去年9月的新聞,S3就巳經破2000萬台了

psv的全球銷量跟S3 play比,根本連四分之一都不到…

這麼巨大的銷量,你覺得有沒有足夠的誘因讓日本核心遊戲商有理由,把類似BIO或MH系列作品,搬到S3-play平台上?

其他的還需要我繼續說下去吧?我想是不用了吧。

現在任社和S社的掌機平台之所以還存活著,只在googmo和三星或apple還沒有意識到game pad的重要性而巳。
你講的也是假設性問題
問題就是S3沒內建pad 然後呢 NOTE2沒做 S4也這樣做!
S4有作外接gamepad 99美金約3K台幣
真的要玩 一支PS3手把不到兩K
講實在在現在要使用手把很方便
我在買Z前的手機就是Xperia play SONY用來作手機遊戲應用的實驗機
這不就是走在市場前端的象徵?
但沒成功 Xperia play還在S2之前
若三星覺得有搞頭 有可能不做?
就算目前Android手機龍頭是S3 手機使用者到底有多少人是為了玩遊戲而買手機的
遊戲廠商上手機平台究竟有何賺頭
(事實上手機商如DeNA、MOBAGE最賺的從不是大製作 而是課金遊戲 遊戲單價普遍也不超過300
作出在手機上收費4xx元賣遊戲的就如同SE社 虧損連連 而且不只一般遊戲部門 而是手機部門也虧錢)
遊戲廠商在掌機上 不用對應多種機型(以三星來講 要從S1對應到NOTE2 甚至S4)
掌機就只要對應一套系統 這我上篇也講了
就算讓S3內建pad好了 這功能有多少人會用?
我前面也提過了 美國那邊研究 大部分遊戲app在手機中有八成存活不過24小時
再者 play store最多的還是刷來刷去的遊戲 真要玩些需要pad的大遊戲 玩家不是root裝手把就是直接按虛擬手把 就算有pad 狀況也不會比現在多多少
再講一次 "三星S3若搭載pad" 這種假設性問題根本沒有討論的空間

另外勸你多去注意一點遊戲業界的消息 不用老是講三星
不少廠商都在開發android的遊戲平板
http://game.u-3c.com/article2707.htm
http://www.digitimes.com.tw/tw/rpt/rpt_show.asp?pro=y&proname=%B9q%A4l%AE%D1%B5o%AEi%B0%CA%BAA&cat=PCE&v=20121018-577
請問現在PSV和3DS有受到威脅嗎?
反而最近倒是有幾款手機game反而要上掌機
PSV-百萬亞瑟王(已配信)
3DS-Pazzle & Dragons (未配信)
Google+pad造成威脅?

sonynx70 wrote:
那我們來假設,如果三星的S3當初就有內建側滑蓋game pad會是如何(就叫他S3-play好了),你知道目前全球賣出多少台S3嗎?

我隨便搜尋了一下,光是去年9月的新聞,S3就巳經破2000萬台了

psv的全球銷量跟S3 play比,根本連四分之一都不到…...(恕刪)

這種假設性真的是沒有任何意義的....,
S3賣得好=\=架空的S3 Play也能賣得好,
更不要說若當時是直接推所謂的S3 Play,
其銷售量也不可能等於現在的S3銷售量,
在手機上增設Game Pad有先天上機構條件,
而這個機構條件便是讓消費者願不願意選擇它的因素之一.......。
sonynx70 wrote:
sony再這麼恐龍下去,小心ps系列掌機市場不保。...(恕刪)


看看PSP、PSV在歐美的慘況

掌機市場早就被智慧型手機、平板打死了

差別在於甚麼時候要收攤而已~~XD

larry wai wrote:
有喔!!首創工讀生啊...(恕刪)


那你就錯了

有興趣的話去搜尋一下Sony GK是甚麼

說到請網路寫手吹捧自家產品、抹黑打擊對手產品

三星還要叫Sony一聲老前輩呢~~XDDD

kevinpank wrote:
看看PSP、PSV在...(恕刪)


PSV目前沒有關鍵大作, 銷量起不來不易外, 就跟PS3剛發售那幾年一樣
至於PSP, 都已經推出幾年的機子了, 拿來現在比......

智慧型手機每個人都有可能會買, 因為功能不只有玩遊戲, 還有上網跟講電話
但是只有玩家會買掌上型主機, 所以光兩群顧客群就差很多
(有掌機的也幾乎都有手機, 有手機的只有少部分有掌機)
我自己是手機掌機都有, 真的要玩比較好的遊戲, 還是只能玩掌上型主機(如動作遊戲)
智慧型手機只能玩小品作, 因為操作性先天就受到限制

重點是, 自PSP以來, SONY的掌上型主機本來就是亞洲賣的比歐美好
以掌上型主機而言, 歐美是任天堂賣得比較好
只不過之前3DS由於銷售策略錯誤(一開始訂價太高)以及遊戲搭配不足(目前大作少)吃鱉

其實我覺得SONY在智慧型主機起步慢的確是剛開始決策錯誤
不過後來也慢慢漸入佳境
在行銷上, SONY是有必要跟三星多學學
因為評測, 跑分, 功能誰抄誰等等這些其實還是只有少部分宅宅(包括我)會看
大部分消費者(尤其女生跟中年用戶)還是看廣告行銷
目前SONY主要是在規格戰機王這塊不敢貿然投入, 所以每次機王話題都輪不到他
大概要等到智慧型手機市場口碑建立到一定程度才敢推出機王吧
平澤唯 wrote:
你講的也是假設性問題...(恕刪)


play沒成功是誰幹的好事,你自己也心裡明白。

S3-Play出現 → 吸引核心廠進駐,開發手機用核心遊戲 → 擺脫小型app活不過24小時的問題 → 正式成為結合app與核心遊戲的行動娛樂裝置。

這本來就是我的邏輯,你拿小app遊戲來試著說服我S3-play上的核心遊戲不會成功?是在張飛打岳飛嗎?

看看標題,寫的是sony創意失色,創意是什麼?前所末見的新概念產品,架空本來就沒什麼不對

難不成你要告訴我市面上所有的新產品都是統計過去的結果來製作的?毫無新概念可言?

我可以理解S3-Play的銷量不會等同於S3,好啦,給你打個3折,1000萬支,也足以打爆vita了

S3-play出現,與OUYA結盟,再挾南韓MMO遊戲商一同打造新平台,能不能成在沒出現之前都很難說的準…

但我個人是覺得潛力十足。



sonynx70 wrote:
play沒成功是誰幹...(恕刪)


呵呵
S3最強
三星稱霸全世界 稱霸各產業

我終於看懂你的意思了

突然覺得這篇原文該不會就是你寫的......
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