Android 16 預計將Vulkan正式作為標準圖形API,取代現有的OpenGL ES。Vulkan 的優勢:效能提升:Vulkan 提供了更低的延遲和更高效的圖形處理能力,有助於遊戲和應用程式表現更流暢。也就是說Vulkan可以提升GPU的效能
OpenGL ES:對多執行緒的支持有限,許多操作不能在多執行緒中安全執行Vulkan:充分支持多執行緒,允許開發者在多個執行緒中創建和管理資源,提高了并行性和效率OpenGL ES問世至今已經超過20年了是該退休了
這個的話並不會說真的有效能提升因為這要看原始開發Vulkan也行之有年多少有進步但是論穩定性還是OpenGL穩定你玩過模擬器或做過遊戲就能清楚一二當然這樣強推也有好處 開發以Vulkan為主好發揮性能對舊遊戲就沒啥實質意義 因為不見得能套 就會轉去OpenGL跑
Google不知道為何要拖這麼久才把Vulcan扶正,明明很早就已經支援了。OpenGL ES真的太舊了,效能也不好(處理的事情太多樣),難怪那麼多遊戲到Android來效能就是比iOS差。為了相容性,以往使用OpenGL ES寫的遊戲,中間還有一層ANGLE驅動程式來把OpenGL ES轉成Vulcan運行,以後就要看遊戲廠商賞不賞臉Vulcan來Android平台出遊戲了。反正Android 16 改用Vulcan為預設圖形API是好事,效能up up。