Android 16 預計將Vulkan正式作為標準圖形API,取代現有的OpenGL ES

Android 16 預計將Vulkan正式作為標準圖形API,
取代現有的OpenGL ES。

Vulkan 的優勢:
效能提升:
Vulkan 提供了更低的延遲和更高效的圖形處理能力,有助於遊戲和應用程式表現更流暢。

也就是說Vulkan可以提升GPU的效能
這會比較好嗎
跑分更高……天蛇起飛
有助於提升benchmark的成績
系統更新就可以得到GPU的效能提升
哪裡不好呢?
OpenGL ES:
對多執行緒的支持有限,許多操作不能在多執行緒中安全執行

Vulkan:
充分支持多執行緒,允許開發者在多個執行緒中創建和管理資源,提高了并行性和效率



OpenGL ES問世至今已經超過20年了
是該退休了
這個的話並不會說真的有效能提升


因為這要看原始開發

Vulkan也行之有年多少有進步

但是論穩定性還是OpenGL穩定

你玩過模擬器或做過遊戲就能清楚一二

當然這樣強推也有好處 開發以Vulkan為主好發揮性能

對舊遊戲就沒啥實質意義 因為不見得能套 就會轉去OpenGL跑
Google不知道為何要拖這麼久才把Vulcan扶正,明明很早就已經支援了。

OpenGL ES真的太舊了,效能也不好(處理的事情太多樣),難怪那麼多遊戲到Android來效能就是比iOS差。

為了相容性,以往使用OpenGL ES寫的遊戲,中間還有一層ANGLE驅動程式來把OpenGL ES轉成Vulcan運行,以後就要看遊戲廠商賞不賞臉Vulcan來Android平台出遊戲了。

反正Android 16 改用Vulcan為預設圖形API是好事,效能up up。
rock10523
問題是ios是用自家的Metal也轉一陣子陣痛期
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