請問一下 有關rx100的畫質問題 2015/08/10更新

Sony 迷買rx100準沒錯。
Leica就留給Leica迷買就好了XDD

順便借問一下不知道下面的照片是不是也有你說的問題,可以請樓主幫我看看嗎?
因為我真的看不出樓主的重車美女照,所說的寬容度是指什麼?
真心請教。感恩~




攝影人的份量來自於作品 而不是相機與鏡頭 My Flickr http://www.flickr.com/photos/frank_photos/
chao0707 wrote:
Sony 迷買rx1...(恕刪)


寬容度低就是畫面顏色很死硬 不夠生動自然

另外 那張D-LUX拍的就有我一開始說的那問題

就是第一頁的麥拉倫頭燈那種油畫感覺

不用放到100%,在我22吋螢幕上看就很明顯有油畫感了...


您這2張表現還不錯~都是我可接受的範圍...

ks_stone wrote:
按照Dxo的計算基礎,全部縮圖到八百萬像素,擷取 300pixel*300pixel
按這裡檢視外部圖片

就資料處理的角度,不存在的資料就是不存在.
縮圖並不會增加畫質,只會把好的細節拉下來,縮短差異罷了.


你要不要先看完DXO原文
Defining viewing conditions for normalizing measurements and scores:
Different DSLRs offer resolutions ranging from about 6 up to 24Mpix (with higher resolutions to come). Higher-resolution sensors offer more detail, but their smaller pixel size often leads to higher noise levels, and consequently to lower dynamic range, tonal range, and color sensitivity. When printing under identical conditions, however, the performance differences can be either mitigated or accentuated by the choice of print size.
When one compares an 8Mpix image with a 32Mpix image printed on identical 20x30cm paper at 300dpi, the measurements for the original image do not give a good indication of the final result. The 8Mpix image will require no interpolation (2300 pixels for 20cm, or roughly 8 inches), while the 32MPix image will have to be reduced significantly, with 4 original pixels averaged into a single pixel. This averaging operation will significantly reduce the noise in the 32Mpix, and accordingly improves the measurements provided for the original resolution.
Original measurements can help gauge image quality when viewed at 100%, but to better predict how prints will compare, we provide a normalized (and thus more reliable) version based on 8Mpix.

王逸祥 wrote:
寬容度低就是畫面顏色...(恕刪)


很好奇的請問一下,
你用的是Dlux 幾?
攝影人的份量來自於作品 而不是相機與鏡頭 My Flickr http://www.flickr.com/photos/frank_photos/

zakkwang wrote:
imaging-re...(恕刪)


JPG基礎不就是來是於機身的RAW(很多機身產出的RAW已經加工過了),
沒有良好的RAW何來良好的JPG?
imaging-resource裡面也有RAW檔提供,自行玩看看吧...
jackweng wrote:
你要不要先看完DXO...(恕刪)


謝謝你的提醒,我看過很多次也很久了,內容一樣語焉不詳.
除了紅色字段還要連著下一段看.

立論的基礎是在於馬賽克的組成方式,因為馬賽克式的每個像素都只有單一顏色,
基本上組成RGGB四個一組,須參考相鄰像素顏色亮度計算.
這個立論在於四顆像素合一會得到更好的結果.

但是各家相鄰像素顏色參考計算方式不同,每一顆都已經被加成過,
像素再合併也已經不是單色原始值的合併,連雜訊也合併了,不是消除雜訊.
並不是單純的1+1=2的結果.
不然理論上馬賽克像素合併就可以直接輾過X3系統的結果了.

這個立論基礎再實際操作上也經不起考驗,不管是JPG或是RAW.
所以DXO到現在也沒有發表驗證過.....


ks_stone wrote:
謝謝你的提醒,我看過...(恕刪)

你的論點無法說服我

jackweng wrote:
你的論點無法說服我...(恕刪)


呵呵,Dxo從來也沒驗證理論有效過.
我也沒打算說服誰,只是回答你的回應.

縮圖裁圖每個人都可以做,何不妨試試看呢~

chao0707 wrote:
很好奇的請問一下,你...(恕刪)


小弟4.5都有...

後來就不敢買了....改玩無反
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