過去玩3D動畫的人,幾乎都是以3ds Max為主,當然Maya也有不少的使用者,但是整體來說,3ds Max還是較多人使用。

不過這個趨勢似乎慢慢改變了,Maya的使用者似乎漸漸居於上風,感覺好像超過3ds Max了,特別是在專業使用者的部分。

以前業界流傳一種似是而非的說法,做遊戲的用3ds Max,做動畫的用Maya。但是現在很多遊戲其實也都用Maya開發了。大概只剩建築室內設計依舊堅守3ds Max。但室內設計在3D界,好像不算是真正專業的使用者。

以前3ds Max的功能的確比較多,不過現在Maya的功能也進步不少,再加上Maya的介面較為簡潔,所以慢慢趕上3ds Max了。

記得當初Autodesk併購Maya時,大家都擔心Maya會不會被安樂死,多年之後,事實證明多慮了。表示Autodesk的確沒有大小眼,還是說Maya替它賺進更多錢呢?這就不得而知了。
文章關鍵字
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!