別再煩惱時序了,入手 DDR5-5600 正對時 (二) 遊戲測試

別再煩惱時序了,入手 DDR5-5600 正對時 (二) 遊戲測試

延續上篇。Crucial DDR5-5600 雖然原生就能跑 5600MT/s,但因為非常輕鬆的就能直接設定成 DDR5-6000,所以不如就讓它常駐在這個數字。上次測了一些辦公應用,這次來看看遊戲能差多少。

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由於散熱片不是很好拆(基本上也不需要拆),從 CPU-Z 可以看到模組的資訊。Crucial 當然就是用美光自家的模組,至於哪個是模組生產商、哪個是記憶體生產商已經不重要了。上面記載的日期是2023年第20周,還算是很新。

主記憶體的時脈高低及頻寬會影響到遊戲嗎?只要運行遊戲的硬體架構一樣是由 CPU 與 GPU 分開負責,就會有影響,差別在影響多少而已。只要處理器的負擔變重,主記憶體的效能也會有舉足輕重的影響。當然啦!如果只是差個一兩百 MT/s,有可能會無感,但若差到兩千 MT/s,很容易就能在遊戲的張數上看到落差。

在看效能之前,我們先來看看在一些遊戲運行時,主記憶體的使用狀況。搭配的顯示卡是 RTX 4090。

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暗黑破壞神 IV 的處理器使用率不高,但視訊記憶體跟主記憶體都吃不少。

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最後生還者也是執行條件屬一屬二嚴苛的遊戲,對 GPU 及 CPU 的要求都不低,主記憶體耗用上也有一定要求。

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目前排名前三的效能殺手 Cyberpunk 2077,視訊記憶體也是吃很多,主記憶體就還好。

要留意的是,因為這次是使用 AMD Ryzen 9 7900X3D,所以處理器的使用率看起來沒有很驚人,實際上若是換成中低階處理器,使用率就會很可觀。

解析度的差別也會有影響。大家都清楚,解析度愈低,CPU 的影響愈明顯,第一人稱射擊遊戲,大部份的玩家為了求螢幕流暢、或者是要甩狙,可能會選擇 1080p 或 2K 較高更新率的螢幕,這時張數上不上得去就很重要。

以下是各種解析度的測試結果:

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因為處理器跟顯示卡都差不多攻頂了,可以看到就算是 2160p,張數也都不低。可以確定的是,上述數字都是全程開啟 DDR5-6000 測的,即使是在比 EXPO 額定數字還高的頻率,仍然跑得非常穩定。

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若是把場景切換到了射擊遊戲,差別就會挺明顯。第一人稱射擊遊戲對 CPU 的依賴性較重,儘管 R9 7900X3D 已經有比較多的 L3 快取,主記憶體的時脈高仍然可以看得出差異效果。

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從 3DMark Time spy 的處理器分數更是可以窺知一二。主記憶體的效能幾乎與處理器完全掛勾、習習相關。

所以,DDR5-5600、或者說是小幅超頻的 DDR5-6000 對遊戲有沒有幫助呢?其實這反而不是觀察重點,而是就算整體延遲高一些,對遊戲的運行也不會有影響,再怎樣的表現都不會比 DDR4 差。尤其是新的處理器平台一樣要搭 DDR5 才會有比較好的效能表現,從整體的結果論上來看,新的記憶體世代絕對還是較佔優勢的。

就拿 DDR4-3600 來說好了。它的 CL 值只有 18,夠漂亮吧?但是在遊戲表現上,並不會單純地因為它的 CL 值夠低,就能夠換來比較高的張數。如果一款 DDR4-3600 同時有 CL 值 18 跟 CL 值 36 的兩種版本(雖然實際上不可能),那麼前者效能一定比較好沒錯,但是 CL 值 18 的 DDR4-3600 跟 CL 值 36 的 DDR5-5600 比,未必會有優勢。

當然啦,目前市面上也不是沒有運作頻率更高、時序被壓得更低的記憶體,但是價格一定不漂亮。大家可以查一下網路上的通路報價,就知道 Crucial DDR5-5600 PRO 這組記憶體的優勢在哪了。不是所有的電競玩家都需要花俏的 RGB,散熱夠、效能上得來、價格漂亮,一樣可以應付遊戲應用。

另外一點是,高時脈的記憶體要搭載 Intel 平台或是 AMD 平台?何者會有比較好的效能?雖然這次測試用的處理器是 AMD R9 7900X3D,就算切換成 Intel 第十三代處理器,效能也是不遑多讓的。事實上,就 AIDA64 的數據表明,整體的頻寬還能拉到更高,並沒有非得要搭配某顆處理器或某個平台才行。Crucial DDR5-5600 PRO 同時可以支援 EXPO 與 XMP 兩種組態,不必在平台的搭配上擔心太多。
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蠻棒的分享, 已收下, 謝謝
Jam, jam, here comes the man.
sasababy wrote:
延續上篇。Crucial...(恕刪)


請問有沒有他的SPD資訊可以參考?
上面亞洲人,下面黑人!㘉㘉㘉~
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