Mac 上的遊戲很快就要大爆炸了

Komii Toy Reviews wrote:
隨便到 YouTube 去看這個工具討論的熱度就知道廠商不會錯過這個商機。PC 上的遊戲可以如此方便地移植到 Mac 上來,Mac 的遊戲數量不是很快就要大爆炸了?這不是用膝蓋想就知道的事嗎?


我上面說了,這玩意基本上就只是Wine的變種而已,Linux也是開放式系統,那麼多年來,請問Linux的遊戲數量有爆增嗎?

移植這回事終究不是你所想得那麼簡單,它還是要考量到各種商業利益、商業成本、商業風險…

Mac的遊戲要實質性的增加,首先的可能性只有Vulkan越來越盛行,最後真正取代掉DirectX,然後是蘋果的系統要開放軟體生態,不然再出什麼移植套件都沒用,如果這玩意那麼簡單的話…

為什麼對岸那麼火熱的原神,在各平台、甚至遊戲機上都出現了,就唯獨少了Mac?理論上它所採用的Unity是能完整跨到Mac平台的,但那麼多年了還是不支援,該公司在想什麼我們不知道,但最終的現實結論就是…再容易作移植的事,商業化的遊戲公司也不見得會想去作,需要考量的因素還有非常多。

這些恐怕不是只會用膝蓋想事情的你能理解的了…

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我再補充一個例子,你知道嗎,Sony的PS4、PS5、任天堂的Switch,都是以FreeBSD系統改出來的…

並且MacOS也同樣來自於FreeBSD。

雖然各自發展了許多年,但仍可以直接這麼說,他們全是近親中的近親。

那請問…上述遊戲機的遊戲,有移植到MacOS上面嗎?不只是底層同為Unix,連實作層都是基於FreeBSD建立,以遊戲公司的角度,移植起來應該是簡單到爆炸、甚至連啥工具都不用,遊戲開發時注意一下原始碼的使用,就能直接跨平台到MacOS,實際上?
EAPON
我前面有說到真的能決定遊戲數量和玩家會不會大量增加的重點取決於服務本身,PC最強勢的服務內容都是蘋果的政策紅線,但是他都是認為這都不是問題,彷彿現在PC玩家會因為MAC能玩所以會自願跳去被MAC約束
星幻 wrote:
我上面說了,這玩意基本上就只是Wine的變種而已,Linux也是開放式系統,那麼多年來,請問Linux的遊戲數量有爆增嗎?


你的理解是錯的。

直譯器只是用來評估遊戲相容性而已,蘋果另外準備了一套給廠商(非常容易)重新編譯遊戲成 Mac 原生軟體的程序。
Komii Toy Reviews
重點是你對這套工具的理解是錯的,不要東扯西扯。
星幻
沒有什麼理解錯誤啊,我該講的上面都講了啊,你自己選擇性無視而已。
星幻 wrote:
Mac的遊戲要實質性的增加,首先的可能性只有Vulkan越來越盛行


Apple不會放棄Metal的

否則早就支援Vulkan了
Komii Toy Reviews wrote:
在 Vision Pro...(恕刪)

不認同,我認為蘋果會比較傾向跟v社合作,各自都有自己的優勢,合作可以更快達到蘋果的佈局目的。
Komii Toy Reviews wrote:
隨便到 YouTube 去看這個工具討論的熱度就知道廠商不會錯過這個商機。

幾年前FILA的鋸齒鞋剛出來的時候也被說聲浪壓過Nike的Air Force, 結果看看現在...

新東西有人討論是好事, 但不見得真的能打倒對手, 而且Apple晶片本身圖形能力落後NV跟AMD太多了...能否吸引到3A大作真的還是問號
星幻
主要是他不懂商業市場上要考量的事還有很多,用那單純至極的果粉腦袋一直認為蘋果推出好用的移植工具,遊戲公司就會立即開心的投懷送抱…
HeeroYo wrote:
幾年前FILA的鋸齒鞋剛出來的時候也被說聲浪壓過Nike的Air Force, 結果看看現在...

新東西有人討論是好事, 但不見得真的能打倒對手, 而且Apple晶片本身圖形能力落後NV跟AMD太多了...能否吸引到3A大作真的還是問號


但其實也不見得是你說的原因,或著說不是主因。

遊戲公司不想將遊戲移植到MacOS上面,主要還是來自於蘋果的封閉生態,就算這種封閉生態在後續手機市場拓展開來了,也不代表PC遊戲公司會願意接受,對他們而言,手機生態已是無可奈何的被兩家系統平台商抓得死死,也只能接受,但PC還有Windows,Windows雖然是封閉原始碼的系統,但至少生態很開放,在Windows上面他們仍是相對自由的,所以勢必然不希望MacOS真的發展起來(遊戲市場),假設真的到那時,他們也只能接受,但在此之前,他們是很有默契的都不把遊戲發佈到MacOS上面…

就如同我前面文章有補充的,為什麼PS4、PS5的遊戲最終寧可耗費大量資源移植到Windows,然後一堆bug讓玩家暴怒,也不願移植到同為FreeBSD系統的MacOS?就是因為它們不希望有人開先例讓MacOS的遊戲市場開始起步啊。

只是最後會不會有人破壞這潛規則,就不知道了…
Chirony
我倒是認為Mac用戶太少,經過市場評估很多遊戲廠商就沒心思專門為Mac研發遊戲
EAPON
玩家也不想被這封閉生態綁,蘋果的信徒自己喜歡被規制,就以為大多數玩家喜歡被規制XD
星幻 wrote:
在Windows上面他們仍是相對自由的,所以勢必然不希望MacOS真的發展起來(遊戲市場)


倒不是OS自不自由的問題

否則, iOS手遊這麼多, 要如何解釋...

應該說, Mac市場有多大?

然後才是, port到Metal上成本要多少?

商人是跟錢走的, 哪裡有錢就往哪裡.
Howdy Mate wrote:
倒不是OS自不自由的問題

否則, iOS手遊這麼多, 要如何解釋...

應該說, Mac市場有多大?

然後才是, port到Metal上成本要多少?

商人是跟錢走的, 哪裡有錢就往哪裡.


我上面有說到,那是因為手機遊戲的市場在不知不覺中逐步發展壯大,當成形時已來不及了,也沒別的替代選項,遊戲公司情不情願都只能繼續配合平台商,而PC市場則是從一開始就有Windows,那麼當然也就不會想去破壞掉這份自由。除非利益很大…

試想好了,你若是遊戲公司的老闆,在PC的遊戲市場上只需要遵守各國法律規範,什麼類型的遊戲都可以推出、用什麼方式販售都可以,但若是Mac呢…,那不只要遵守法律規範,而且還要追加得遵守蘋果公司進一步制定的規範了,例如…,只能用蘋果官方的金流、不能有限制級內容之類的,這種情況下,你會希望Mac平台壯大起來嗎?除非蘋果公司倒貼你100萬美金之類的,否則這麼點小市場,就先算了吧…
星幻 wrote:
例如…,只能用蘋果官方的金流、不能有限制級內容之類的,這種情況下,你會希望Mac平台壯大起來嗎?


Mac沒有像iOS有AppStore的強制性 (不談JB)

Mac App我記得沒錯到第三方的網站也可以下載安裝

基本上, 跟你所謂的Windows環境邏輯是一致的

Howdy Mate
這已經有點離題了,原則上MacOS讓你改,會不會改,方不方便改是兩回事
EAPON
問題是這是PC現在能有這麼大的用戶的根基,除非蘋果能夠讓用戶自由方便的想要怎麼改就怎麼改,把掌控權都交給用戶,不然用戶基底也就那樣而已
這個porting計畫只能說蘋果終於一改之前倨傲的態度,開始認真的進軍遊戲市場,但目前PC/DIY陣營盤據遊戲市場多年,有超強顯卡性能,自由開發環境,成熟健全的遊戲生態,相對低廉的成本等優勢 肯定也沒那麼好啃,蘋果自己都覺得是場硬仗,不知道樓主哪來的自信..

Macbook在辦公還有編程等生產力領域確實是甩了Win筆電一條街,這個大家都同意(我也離不開XD),也能理解蘋果為何能收穫大批粉絲,但果粉中總有樓主這種低素質的果粉,自覺用蘋果尊爵不凡,其他平台用戶都是傻缺低人一等,盡心盡力的幫蘋果招黑。
蘋果:我可真是謝謝您了
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