Mac 上遊戲支援少,是個缺陷嗎?

玩遊戲買遊戲機,上網用iPad,外出用手機,筆電和pc?公司買什麼就用什麼咯
奇怪 雙平台一起來不是更好嗎?

MacBook Pro 搭 PC 5900X+3090 路過

個人是不需要移動超高效能,筆電就文書 要生產力+3A大作回去用桌機

現在的MacBook Pro主要是給需要移動高生產力的人去買的

或是公司行號不想桌電+筆電多花一筆錢直接配MacBook pro給你的
Mac 支援遊戲少乃是歷史原因,
除了Unity,UE等商業引擎,
支援多種圖形API的遊戲引擎少之又少(BZ是少數例外),
既然如此選擇有較高繪圖效能的Windows DirectX平台乃是商業上的考量,
加上Mac機型以前採用的Intel內顯,
繪圖效能非常低落,
所以廠商專門為了Mac平台提供原生支援的收益不高,
自然沒有廠商願意做賠錢的生意。

但這次Apple Silicon各方面的表現皆碾壓同時期的筆記型電腦,
若Mac使用人數增加,
廠商還是可能願意推出原生支援,
不過引擎開發至產品推出至少也是半年以上的事了,
還是可以期待遊戲廠商後續的動向。
revenstar
如果蘋果使用者都覺得能不能玩遊戲可有可無 也會影響開發商市場評估的結果 想玩遊戲的使用者會自己跑去買PC或遊戲主機 他們還是可以從這些客戶手中賺到錢 這種狀況下開發MAC版本的遊戲成本就可以省下來了
NORPG
如原所述,是否支援Mac平台乃是商業問題,Steam遊戲大部分為多平台授權(Win/Mac/Linux),並無法像PS/PC雙平台,產生兩份版權收益,廠商開發意願不高。
個人不在乎mac能不能打game
工作上目前用macbook pro,回家用年代久遠的pc(Xeon E3-1230v3,七、八年的舊pc了,只想換機殼而已)
個人現在只有玩玩幾個小品手遊,什麼3A大作,什麼家機我沒在玩,也沒興趣了
什麼電競跟我也無關

NORPG wrote: Mac 支援遊戲少乃是歷史原因 


蘋果的糾結和果粉脫不了關係
兩者可以說是雞生蛋蛋生雞的問題
果粉根本不是在挑產品而是在談戀愛
談戀愛最重要的就是包容
所以蘋果給的就是我要的
蘋果沒給我就用不到
久而久之就演變成現在這樣
蘋果的幾個設計很明顯就是外觀優先
使用其次
說好聽是重視質感
說難聽就是膚淺
反正市場本來就有買買病和換換病患者
蘋果就是專門接收這些人
而且這些病人可能還比專業用戶多很多咧

在這種框架下要蘋果出一個正經的機器我看是很難。出了也是毫無性價比可言,因為蘋果的消費族群就是買不起的抬轎,買得起的還希望定價貴一點。無解框架。
geniesjan
啊當然要說清楚啊,談戀愛也要搞清楚渣男渣女的真面目,我可是在做功德啊!
miltonian1216
好的 戀愛達人
我很知足,能玩效能全開的暗黑3就好
求戰友打天梯120樓
我買兩台,Mac上班用,PC打Game用,沒什麼障礙
我覺得超棒耶
買了台給小孩做作業用(螢幕大又美不傷眼)
遊戲少的話就沒有誘惑了
Komii Toy Reviews
沒有遊戲可以找別的誘惑(抖)
geniesjan
這是小霸王學習機的時代的思維嗎?
在購買電腦之前就應該知道自己需要些什麼,而不是買了之後像媽寶一樣四處抱怨。
Komii Toy Reviews
那買不起又愛酸別人買的怎麼辦呢?
geniesjan
做功課的時候要小心果粉的胡言亂語就是了。
mac 一開始的目的就不是遊戲機導向啊
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