個人積分:14分
文章編號:93572092
葉哲鳥 wrote:
板主您好 想詢問如果...(恕刪)
【鬥陣特攻】PC 端 NetRedirector 1.7.3
這個問題我重現了,進入房間之後配對完成無法進入遊戲,確認是 UDP 的 bug,已經修好。
根因是:代理把伺服器回來的 UDP 封包改寫來源時,只還原了「端口」,來源位址卻留成本機位址,封包看起來像應用程式自己送給自己。遊戲用的是 connect() 過的 UDP socket,會直接丟棄來源不符的回覆,所以症狀就是配對連線永遠建立不起來、一直連不上伺服器。
另外也一併把 UDP 的收送緩衝加大到 1MB,避免地圖載入或 QUIC 起速的突發流量把系統預設緩衝塞爆而丟包;如果遊戲後端在負載平衡器/anycast 後面、會由不同位址回覆,新版也會放行而不是當成無對應連線丟掉。
這個修正隨 NetRedirector v1.8.0 發布,請更新到 v1.8.0 以上(目前最新是 v1.8.1)。你用的 1.7.3 正好是有問題的版本。
小提醒:舊版的內建更新有時會卡在下載(進度不動、速度 0 B/s),若遇到請直接到 GitHub Releases 手動下載壓縮檔覆蓋更新一次即可。
【決勝時刻】手機端 5G client pro
這款我下載了決勝時刻 Mobile(Garena 版)實際玩過,連線正常,沒有重現你說的問題。所以想再麻煩你提供一些資訊,我才有辦法判斷是哪個環節:
手機型號 / Android 版本
5G client pro 版本(建議先更新到 1.7.0,Android 端先前修過一個 UDP-in-TCP 外發幀偏移的問題,症狀跟「連不上伺服器」很像)
NetRedirector 版本
遊戲全名、連的伺服器區域(亞服/其他)
App 內的「一鍵診斷報告」(SOCKS5 自我檢測,會逐步標示 TCP → 握手 → 認證 → CONNECT → 資料回流 的 pass/fail),貼出來就能看出是哪一段斷掉
可以把「UDP relay 走 TCP(UDP-in-TCP)」開/關各試一次比較,先確認是不是 UDP 路徑的差異。
永恆o東 wrote:
大哥晚上好!想詢問IP...(恕刪)
大哥你好,抱歉讓你踩到這個雷,這是程式的問題,已經修好了 🙏
原因:你的設定其實一直都有生效,只是從來沒有被寫進設定檔。過去的版本只有一個時機會存檔 —— 程式自己走完「完全關閉」的流程。而新增/編輯代理、規則、Hub 綁定這些動作,都不會存檔。
重新開機時,程式是被系統直接結束的,走不到存檔那條路;就算 Windows 有送出關閉通知,程式的關閉處理也只有兩條路:
有勾「關閉時縮到系統匣」→ 直接縮回系統匣、拒絕關閉;
沒勾 → 跳出「要完全關閉,還是縮到系統匣?」的對話框,把關閉流程卡住。
兩條路都不會存檔,最後就被 Windows 強制關掉了。再加上「開機時自動啟動」預設是開的,大部分人設定完根本不會主動關閉程式,所以幾乎一定會遇到。
已修正(v1.9.0):
變更即存 —— 自訂代理、規則、Hub 綁定、語言、Ping 目標等,改完延遲約 0.8 秒自動寫入設定檔,連續操作會合併成一次寫檔。
關機/登出前強制存檔 —— 接上 Windows 的關機通知,在程式被結束前先把設定寫進去。
順帶一提,因為關機時不再需要經過那個對話框,以後重開機也不會再被這個程式卡住。
下載新版:https://github.com/tokyoxpa3/NetRedirector/releases/tag/v1.9.0
再麻煩更新後試試,如果還有問題歡迎回報,謝謝!
個人積分:17分
文章編號:93676585
我的平板是ipad,用ai查詢了ipad使用方式.
分享給有需要的人
iPad下載sing-box
在sing-box加入以下的描述,就可以讓ipad的上網透過安卓手機的5g proxy使用,不會吃到分享的流量.
{
"inbounds": [
{
"type": "tun",
"tag": "tun-in",
"address": [
"172.19.0.1/30"
],
"auto_route": true,
"strict_route": true
}
],
"outbounds": [
{
"type": "socks",
"tag": "socks-out",
"server": "你的SOCKS5伺服器IP",
"server_port": 1080,
"username": "你的帳號(無帳密可刪除整行)",
"password": "你的密碼(無帳密可刪除整行)"
}
]
}
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