作為一個 2.1.1 才開始碰武僧的玩家,花的時間不多但是有著特別多的感受,尤其是在親自操控野蠻人和狩魔獵人後,武僧讓我有了一種挫折感。
但是令人可笑的是,武僧花費的時間也是所有角色中最高的,可能我就是一個 M 性向的玩家吧~由於暴雪展將近,算是寫一篇期望文章。
一、難度設計不良
不可否認的是,武僧在有一定程度裝備的時候是可以完全碾壓 T6 的,單純論 T6 祕境而言,只要地圖不要太爛,武僧殺敵是比狩魔獵人要快的。
因為 T6 怪物的傷害在武僧眼裡是很低的,以至於可以直接拔除團結換上喬丹之石,一個猴子 1.7 億傷,T6 精英怪也扛不住幾個猴子,王也是幾秒鐘的事情。
但是離開 T6 後邁入宏偉祕境,由於武僧必須近身貼著怪物輸出產生精氣,因此在堅韌要求上是比其他角色高很多的。
問題在於裝備數值是有極限的,換句話說堅韌也是有極限的,面對宏偉祕境無止境的傷害上升,武僧從無感成了有感、有感成了有危險,最終就站不住了。
一般猴王僧的堅韌差不多在 2000 萬至 3000 萬之間,差不多在 35 層以前(單人,雙團結)都沒有太大問題,35 層以後不要說精英怪,白怪重擊(第一章錘子怪)都有可能直接死亡。
因為傷害太高,所以需要走位 = 走位期間並沒有精氣(精氣凝聚不夠,即使開了靈光悟 45 秒精氣凝聚)= 無法產生出大量的猴子 = 傷害壓力變大以至於無法過關,可謂是惡性循環。
唯一例外的則是暴風奔襲,利用堆疊太極寶石、啟動迅雷勢以及配合楊先生妖束褲,讓銀河、猴子的傷害獲得巨大加成,焚爐和喬丹之石則是將傷害提升一個層次,可惜的是太吃特效效果,已經猴子數量不如傳統猴王僧,不然暴風奔襲很有可能是武僧邁向高層的關鍵技能。
因此我個人認為在不降低太多傷害的前提下,犧牲傷害換取更高的堅韌是值得的,像是裝著一條數值很差的巫異時刻,明明有更棒的黑荊棘腰帶卻不肯換上,換上後啟動四件效果(無視褻瀆、瘟疫和容火),讓你更安穩的輸出,豈不是一種傷害提升嗎?
「一日不改善武僧的傷害輸出方式,亦或是增加武僧的防禦力,就以現在而言,武僧永遠不可能上高層」
二、怪物設計不良
坑近戰職業的怪物有很多,像是巨拳領主、魅魔和不斷瞬移的焚火師;但是坑遠程職業的怪物卻很少,只有第五章的跳跳虎等可以瞬間靠近角色的怪物,但是這些怪物並不多,也可以透過轉角和技能迴避,怪物設計不良注定近戰職業必須承受比遠程職業要多的傷害,也因此近戰職業有了 30 %免傷,可是我相信所有近戰職業都覺得 30 %免傷是遠遠不足的。
因為就連精英怪的技能設計也都是坑近戰職業居多,近戰職業可以閃掉的遠程職業也可以閃掉,遠程職業都閃不掉的近戰職業卻也要全吃,糟糕的設計,當狩魔獵人被帶電者弄死的時候(非瞬移直接電,是自己沒閃掉)我都覺得不及格,更不要說冰凍全部放在近戰職業腳底下,根本惡意。
我不曉得設計師出自於什麼心態在設計精英怪的技能,我只曉得若是因為 30% 免傷就要近戰職業吃下那麼多的傷害,30% 免傷乾脆拔掉算了,因為根本不划算。
但是近戰職業能上高層的原因是什麼?野蠻人狂暴衝鋒自帶凍結,不要自己找死去撞帶電者、火鍊都可以存活,聖教軍開著阿卡拉特勇士配上越挫越勇三條命,三條命的遠程職業你怕不怕?
只有武僧完全貼臉吃傷害,帶電者?貼!火鍊?算什麼!秘法加持?不要站中心點其他通通來!冰凍衝擊打在自己頭上?開靈光悟硬扛!弄得現在只有武僧是真正和怪物近距離戰鬥的職業。
要不是有良好的擊回(說穿了只是百怒拳好)和精回幫忙,我相信武僧也沒有辦法扛住這麼巨大的傷害,當我狩魔獵人在 T6 被秘法加持掃一下 6 萬的時候,武僧只有 3 萬,甚至於可以直接開靈光悟站中心點硬打,差別真大啊………可是上了 35 層以上,沒有元素免疫,你敢上嗎?
三、武僧的傷害太不穩定
很簡單,就是因為翔龍的關係。
「猴王僧因為翔龍上了高層,卻也因為翔龍被囚禁在牢籠中。」
翔龍的覆蓋率一直是猴王僧們的主要課題,20% 覆蓋率和 80% 覆蓋率是地獄和天堂的差別。
假設宏偉祕境的地圖怪物已經是一種隨機因素,有沒有喚雷祭壇則是兩種隨機因素,猴王僧偏偏又因為翔龍有了第三種隨機因素。
雖然翔龍可以利用堆疊攻擊速度增加覆蓋率,但是相信猴王僧們都有打一組精英怪沒有發動一次翔龍的經驗,這些小時間累積起來就很可觀了。
萬一今天翔龍是自帶雙倍攻擊速度,迴天氣訣也可以常駐的話,猴王僧上 45 層恐怕是綽綽有餘,可惜理想豐滿現實骨感,暴雪不給我們這種好康。
為什麼我會這樣說?因為猴王僧吃了引能祭壇後根本 B2 轟炸機,100 億血量?幾秒的事情。
所以個人認為猴王套裝理論上是成功的,不僅充分利用了能量系統(猴王僧是將產能耗能推向極限的流派),也可以自行配裝(殷娜、黑荊棘、奧吉德、深淵挖掘褲、船長套、粗糙至極靴、攀冰者),可惜的是因為這些原因讓武僧無法再往上提升。
四、武僧的傷害構成有一大部分是特效
為什麼銀河可以成為武僧的主力寶石?因為他有 3500%↑ 的神聖傷害。
3500% 比武僧的所有技能傷害都要高,只要使用良好系數的技能就可以頻繁啟動。
換句話說,武僧的耗精技能一個比一個還要廢,傷害% 過時、也沒有相對應的傳奇裝備。
你可能會說狂石、永恆之悟這些都算呀,正確而言是這些特效都遠遠不足讓這些技能上檯面。
我們拿暴雪設計其他職業傳奇裝備的理念,回頭鑄造一下武僧的傳奇裝備。
1. 金鐘破額外獲得兩次傷害(參考至妖邪必敗)。
2. 瞬影打每擊中一個敵人,造成的傷害就會提高 30–35%(參考至辟邪肩甲)。
3. 暴風奔襲會產生 14–16 點精氣(參考至萊德強弓)。
4. 每當天地元靈對敵人造成傷害時,明靜止水和靈光悟的冷卻時間縮短 1 秒(參考至星鐵反曲刀)。
每一個都有資格成為武僧的神傳奇,不是因為其他傳奇太強,而是武僧的傳奇效果太爛。
翔龍單純的攻擊速度加倍都能成為猴王僧的主流武器,不難看出暴雪有多麼的厭惡武僧。
五、漸漸被其他職業取代
自從聖教軍出現後,武僧就漸漸的沒有特色了。
以往還有爆裂掌讓我們可以在高難度混個飯吃,現在爆裂掌也不如以前了。
聖教軍也可以使用天譴拉怪,附帶不低的傷害,武僧的颶風轉………很棒,但是傷害就別說了。
恐懼巫醫也讓武僧失去了絕對輔助的地位,一個懼靈抵你千萬個冰凍和暈眩。
幸好還有無縫無敵,讓我們能站在戰爭的第一線,不然一旦輔助僧也不需要的時候,武僧究竟剩下什麼?
武僧若想要成為神,在非無腦 Buff 的情況下只能送進手術房。
無腦 Buff 是指調整傷害,將猴子傷害從 3500% 調至 35000%,1.7 億成了 17 億。
拳法的設計錯誤(1.03 至今我從來沒有看過有人用伏魔破、斷空波當作主要技能輸出的)。
能量需要一個洩洪道(我們很配合暴雪玩起他們很驕傲的能量系統,但是能不能簡單些?)。
防禦需要一個重要提升(天人合一直接改成免疫元素傷害,不要再玩什麼單抗了,Jay 玩 Josh 也玩,裝備沒有單抗的在武僧眼裡都是拆貨)。
不要跟我說什麼武僧是近戰職業所以不能有高傷害,就因為貼怪的時間很短了,再沒有傷害就真的很切心,遠程職業遠距離就開始丟傷害了,憑什麼武僧不能有高傷害。
God Bless All Monks!
武僧弱不是這版才開始,我在2.0資料片前一個月回鍋,之前也是都以武僧為主。
2.0出來我武僧是第一天直接單刷苦一過馬瑟爾,滿多氏族會員都還要一周甚至半個月後才有辦法。
但是,我可以說是沒三天就直接轉練聖教了,事後證明這是很明智的決定。
當時我還有在本版PO文,說明武僧的弱勢之處,還有人跳出來說我不會玩...說他在T4下如何快樂。
(往前翻一點,武僧的build那一篇)
當時我聖教已經農T6,摸摸鼻子不爭辯...直到大概一個月後,一堆武僧開始發聲...
然後凱恩有人發炮,直接對職業做公正評比,武僧是最慘的職業。
我不幸言中。
武僧說實在很倒楣,本來PTR剛開始官方給的BUFF不少,
但是最糟糕的是,被玩家很不給面子的,在PTR上用霜然配爆裂掌直接摜破大秘境100關。
然後官方就一陣大NERF,然後2.1開放時間已到,武僧也沒時間BUFF了。
D3本來就是一代PATCH一代神,職業最強輪流坐,總有一天到我家。
但是武僧很倒楣的,每次BUFF都會剛好碰上什麼特殊事件,結果還是吊車尾
最早擊回大流行的時候,武僧有那麼一點點UBER起來,結果又碰上官方nerf 攻速,直接攻速砍半。
PTR本來首先就BUFF猴王套跟瞬影打千颶套裝,眼看眾武僧都興奮起來...
結果一個霜燃nerf掉就好的東西,連以往最威的爆裂掌一起被NERF...
真是可憐...
惡魔常常偽裝成假先知的模樣
帶領無知的羔羊走進死亡的墓地