大吱吱 wrote:
拍賣場功能實在太有創意 不過感覺好像在台灣要買裝備好像有點麻煩..
匯率..手續費 都用美金來算的話 也會是筆不小的開銷咧~
這點就多慮了...
台灣收入比歐美日本低 但是消費物價卻一點也不低...
所以用美金算 沒太大差別 一般信用卡 手續費大多是1-2%
其實開銷沒特別大
像蘋果的app 也都是用美金計價 但是大家還是買得很開心

而且之前SC2台版的定價 也幾乎是 美金換算 然後稍微壓低一點點而已...
如果真的帶入國民所得來算售價的話 其實SC2是賣不到1950的..Orz
看看對岸一些遊戲的定價就知道了(大概都是台灣的5-7折不等)
台灣的"消費水平"真的粉高...Orz
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
is1128 wrote:
我想官方沒有徹底了解現金交易的模型就告知媒體會開放虛擬跟現金市場
馬上就會面臨到,虛擬市場無人願意販售商品的問題
因為誰會願意銷售商品到虛擬市場,肯定都到現金市場進行換現金的動作
這樣就會造成虛擬市場無法維持正常的資金流動,進而產生通貨膨脹的問題,然後經濟市場就會大亂
正常來說要麻就是將現金跟需擬市場合併,只要用幣值對應即可
或是高等級的裝備才可以進行現金市場銷售,這樣比較可行
這應該不會是問題,
因為商品上架會收上架費,
如果金幣現金收的方法是依各幣值,
就是金幣賣場上架費收金幣、現金賣場上架費收現金,
那除了神裝頂武外,
金幣賣場還是有其空間的。
而且以天堂二為例,
即使裡面頂武曾看過現金拍賣價喊到34萬元的,
隨便一把S近頂武器都是千萬在算,
但他遊戲中金幣市場也沒有崩盤,
衝過等級較低的武器仍然能用金幣買到。
暗黑三的拍賣位來比較穩定後應該會變成:
史詩級武器數值超好的賣現金,
數值雞肋的就丟金幣賣場變現衝裝,
會有點近似於幾年前"神話"的交易市場狀況,
同名裝備因為修復費用、等級、數值等等的而有著不同的價格與市場,
一般玩家影響應該不大,
大概就是運氣爆發的時候賣賣裝備爽快一下,
但對於那些職業打寶變現的可能就要多花心思了,
尤其爆雪改版殺神裝頂武的紀錄非常輝煌,
就我所知當年光火牆毒弓就讓一票人叫苦連天...
個人積分:17分
文章編號:29749492
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