大谷翔平在遊戲裡能力值應該多少比較合理?

大谷翔平,投打二刀流
AKA 真人版茂野吾郎
直接開創50轟50盜俱樂部,單季51-51續寫歷史
WBC封王,單場6支6包辦10分打點,連三打席開轟

各項運動賽事分析、美國職棒投注、SPOLIVE都把他視為神一般的存在

上次看到一篇報導
說有個棒球遊戲的製作團隊在做球員數值時
因為大谷的表現太強,拉滿數值怕破壞遊戲平衡
但降低又覺得不符合現實,左右為難

這種全方位球員確實少見,繼之前NBA Kobe之後好像比較少遇到這種問題
大家覺得大谷在遊戲裡的能力值該怎麼設比較合理?

我是覺得通通拉滿也沒差,出遊戲當課金球員嘛
沒問題的吧?大家怎看?
通通拉滿沒問題啊 畢竟只有大谷翔平才能超越大谷翔平
調低一點平衡OK啦,但至少投打都要95以上起跳吧
現實強到遊戲都不敢還原,這情況還真少見....
MLB是不是只有大谷一個球員?
我大谷看到想吐了
廠商不敢出的角色
一出戰力就要通膨了
大谷要課金才能拿一定被酸說遊戲坑錢
不過看遊戲,如果我有玩,為了大谷我還是願意課
通通all in 道奇就對了啦
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