各位好心的大爺請假一下,我的手機iphoneXR IOS16.2,我用AI設計一個計算面積的腳本,我複製起來以後,在捷徑APP裡搞了2、3小時,新增捷徑以後都找不到能貼上腳本的地方,請問有大神能幫幫忙嗎?🙏感謝~
// 建立捷徑
捷徑名稱:計算土地和牆面的坪數
捷徑圖示:任意
捷徑動作:
- 詢問地長
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入地長(公尺)
- 變數名稱:地長
- 詢問地寬
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入地寬(公尺)
- 變數名稱:地寬
- 計算地面平方米
- 動作:計算
- 表達式:地長 * 地寬
- 變數名稱:地面平方米
- 計算地面坪數
- 動作:計算
- 表達式:squareMeterToPing(地面平方米)
- 變數名稱:地面坪數
- 詢問 B 牆長
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入 B 牆長(公尺)
- 變數名稱:B 牆長
- 詢問 A 牆長
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入 A 牆長(公尺)
- 變數名稱:A 牆長
- 詢問 A 牆高
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入 A 牆高(公尺)
- 變數名稱:A 牆高
- 計算 A 牆面積
- 動作:計算
- 表達式:A 牆長 * A 牆高
- 變數名稱:A 牆面積
- 計算 A 牆坪數
- 動作:計算
- 表達式:squareMeterToPing(A 牆面積)
- 變數名稱:A 牆坪數
- 詢問 B 牆長
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入 B 牆長(公尺)
- 變數名稱:B 牆長
- 詢問 B 牆高
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入 B 牆高(公尺)
- 變數名稱:B 牆高
- 計算 B 牆面積
- 動作:計算
- 表達式:B 牆長 * B 牆高
- 變數名稱:B 牆面積
- 計算 B 牆坪數
- 動作:計算
- 表達式:squareMeterToPing(B 牆面積)
- 變數名稱:B 牆坪數
- 詢問 C 牆長
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入 C 牆長(公尺)
- 變數名稱:C 牆長
- 詢問 C 牆高
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入 C 牆高(公尺)
- 變數名稱:C 牆高
- 計算 C 牆面積
- 動作:計算
- 表達式:C 牆長 * C 牆高
- 變數名稱:C 牆面積
- 計算 C 牆坪數
- 動作:計算
- 表達式:squareMeterToPing(C 牆面積)
- 變數名稱:C 牆坪數
- 計算三牆總面積
- 動作:計算
- 表達式:A 牆面積 + B 牆面積 + C 牆面積
- 變數名稱:三牆總面積
- 計算三牆總坪數
- 動作:計算
- 表達式:squareMeterToPing(三牆總面積)
- 變數名稱:三牆總坪數
- 顯示結果
- 動作:顯示通知
- 標題:計算結果
- 內容:地面坪數:\(地面坪數) 坪\n三牆總面積:\(三牆總坪數) 坪
文章關鍵字

larry0715 wrote:
各位好心的大爺請假一...(恕刪)

感覺您對捷徑有一些些誤解
也不確定你有沒有看過你貼在底下的腳本內容......

捷徑的腳本是要用右方那些一個個元件組合起來的
有點類似組積木,所以不是擬請AI生成腳本之後直接貼上就好,你還是得依照內容去新增和修改那些元件的排列

其次就是你說的腳本內容:
- 詢問地長
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入地長(公尺)
- 變數名稱:地長
- 詢問地寬
- 動作:詢問
- 輸入:數字
- 提示:請輸入地寬(公尺)
- 變數名稱:地寬
- 計算地面平方米
- 動作:計算
- 表達式:地長 * 地寬
- 變數名稱:地面平方米
- 計算地面坪數
- 動作:計算
- 表達式:squareMeterToPing(地面平方米)
- 變數名稱:地面坪數

看起來目標是要將平方公尺轉成坪數,但表達式沒有提供轉換的公式XD
簡單來說這個AI生成的腳本內容,應該不管是哪一種程式語言都不是可以直接複製貼上的
larry0715
原來我誤會了能夠這樣嗎?輸入地面的(長)*(寬)=數值*0.3025地坪面積,(a牆長)*(a牆高)=數值*0.3025 a牆面積,(B牆長)*(B牆高)=數值*0.3025 B牆面積*2=
黑暗流浪者
你可以看我下一樓的回覆~
你可以把捷徑中的每一個程式積木都想像成一台料理機,每個料理機都會有需要放入的原料(輸入),和預期它做好的成品或半成品(輸出)。
但不同料理機只能執行特定功能,如果你要依靠料理機做出一道菜餚,就需要合理的排列這些機器,讓整個機器可以依照你設想的料理步驟執行,例如把米放進電鍋變成白飯,再把白飯放進炒飯機變成炒飯。但炒飯機只會炒飯,不會自己增加蔥蛋醬油,所以如果要加入配料,就要設計打蛋機跟切蔥機,把輸出丟到炒飯機中。
正常程式設計,會有需要暫時儲存輸出結果的容器(變數),就像是你需要用碗把白飯從電鍋裡盛出來,再放進炒飯機中(所以你請AI生成的內容會有要你設定變數等於什麼數值的部分)
不過捷徑的一個好處是可以直接用一根管子串連所有的機器,讓各個機器輸出的東西可以直接輸入到後面的機器中,預設輸出的資料會自動變成一個變數。

給你一個範例,第三格的計算中,上面那個提供的輸入(被乘數)是指地面的長那邊的輸入,下面那個提供的輸入則是地面的寬,這個在製作時要確定有選到正確的變數,這樣應該有符合你的疑問和需求?後面牆壁的計算和細節優化你可以花點時間研究和調整,會了之後就可以利用捷徑做一些小工具了
larry0715 wrote:
各位好心的大爺請假一...(恕刪)


用Numbers,不必用捷徑吧!

用捷徑,有些錯用工具的感覺。
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