我發現不喜歡使用Apple,ios 產品的人有四個共通點!

= =不同系統你能比較
這兩者的記憶體回收機制就不一樣了...
當然對於ram 的需求也不一樣~


freeman123 wrote:
因為 IPHONE ...(恕刪)
m900521 wrote:
>>檔案管理就像養小寵物一樣,本來就要給予分門別類及按時序(善用子資料夾),找東西飛快.


當你有上百g的音樂 上百g的照片 上g的文件
然後你要一個一個個別管理這些檔案時
你就會體會到有人幫你管好好的不是方便多了
你只需要去使用他 不需要去管理他

8JG wrote:
對啊抄書銷售的慘狀,...(恕刪)


AIR 普遍規格比 ULTRABOOK 差 而且貴一萬

軟體普遍支援少.還內建難用SAFARI

你真的認為ULTRABOOK 賣得比 AIR少喔

以管窺天用在這版太貼切
iOS 基本上所有的行動設備
都可以靠iTunes來做連結

Google 這只會跟在別人後面
採用Gmail綁住聯絡人而已

就整合性來說
蘋果這點就打啪那些懶得整理在一起的人
其實是不同思維模式的問題。

有的人習慣蘋果(右腦比較靈活,右腦掌管圖像記憶)
有的人習慣android(左腦比較靈活,用android必須要有良好的應用程序管理,就像管理龐大的m$ windows一樣)
有的人習慣黑莓(商務導向)
有的人習慣諾基亞或微軟(能撥能打就好,不計較太多,人生不用太計較)
---------

行動電話用的習慣就好,每個人喜好的品牌不同。

tshit wrote:
Google 這只會跟在別人後面
採用Gmail綁住聯絡人而已

就整合性來說
蘋果這點就打啪那些懶得整理在一起的人


你真的把Google想的太簡單了..
有空可以看看Gmail介面上方,還有什麼服務? (G+,search,image,Drive,news,Map,Play,Youtube..etc)
而Apple有對應的嗎?

我也覺得....
安卓系統其實才是增加工作效益的系統 對於工作才是有利
原因在於安卓的真多工 跟記憶體回收機制

而ios則是娛樂比較強 因為他會全力跑前台程式
也跟記憶體回收機制有關
這樣的回收機制是有利於遊戲這一類的app運行的
也是為甚麼ios可以用比較少的ram去運作
以及遊戲玩起來較於安卓穩定的原因

所以沒有誰必較好...在不同的需求以及環境下選適合自己的就好

jessechi wrote:
其實是不同思維模式的...(恕刪)
但我不覺得應該把iOS說成娛樂性比較強。

不同的作業系統各有其優劣勢,就像是mac與pc之爭一樣。

每個人都有自己的偏好,當你習慣於某一個作業系統之後,就很難來做替換。

除非你能夠遇上一個人,那個能夠為了你並協助你改變生活習慣的人。
或是能夠有效地幫你分析另外一個應用程式的好處在那裏。而不是在螢幕後面看看討論、知名博客或粉絲專頁的推薦廣告。

最後一句,行動電話只是一個工具,它不代表任何身份,一切取決於人、以及人如何去使用。

freeman123 wrote:
AIR 普遍規格比 ...(恕刪)


抄書銷售量和MacBook air銷售量,資料很多
簡直是抄書一遍慘敗
Hp acer那個不慘?

不幸的是連微軟都要出自己平板

今年將慘上加慘,抄書

matika wrote:
你真的把Google...(恕刪)


對apple搞iicloud 不就是在拼雲端,拼google,也有drive功能
Apple map
至於youtube相信會用iCloud 加照片串流來搞,另外結盟其他業者

另外google copy的play chrome book 加上硬體,學的還真徹底
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